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    • 3. 发明申请
    • 전고체 리튬 이차전지용 활물질, 그 제조방법 및 이를 포함하는 전고체 리튬 이차전지
    • 用于全固态锂二次电池的活性材料,其制造方法和包含其的全固体二次电池
    • WO2015080502A1
    • 2015-06-04
    • PCT/KR2014/011508
    • 2014-11-27
    • 한양대학교 산학협력단
    • 신동욱김정훈김우섭최선호이영민
    • H01M4/525H01M4/505H01M10/056
    • H01M4/131C01D15/00C01D15/02C01D15/08C01G45/1228C01G51/42C01G53/50C01P2002/54C01P2002/72C01P2004/03C01P2004/61C01P2004/80C01P2006/40H01M4/1391H01M4/366H01M4/505H01M4/525H01M10/052H01M10/0525H01M10/0562H01M10/4235
    • 본 발명은 리튬 화합물로 표면 처리되어 있는 산화물 활물질과 그 제조방법 및 이를 채용하여 고체 전해질에서의 계면 반응을 효과적으로 억제할 수 있는 전고체 리튬 이차전지에 관한 것으로서, 본 발명에 따른 양극 활물질을 포함하는 전극 및 황화물계 고체 전해질을 포함하는 전고체 리튬 이차전지에서, 본 발명에 따른 양극 활물질은 리튬 화합물로 이루어진 코팅층이 입자 표면을 둘러싸면서 형성되어 있어 황화물계 고체 전해질과 전극의 계면반응을 억제해주는 코팅 기능층으로 작용하여 전지 특성을 크게 향상시킬 수 있다. 또한, 합성과 동시에 리튬 화합물을 코팅하는 경우, 용매에 리튬염 및 전이금속 염을 교반을 통해 용해하여 용액을 만들고 이를 건조 및 열처리를 통해 제조하며, 제조된 활물질은 리튬을 흡장 및 방출할 수 있는 구조를 갖는 입자 표면에 합성 후 잔류하는 과량의 리튬염으로부터 생성되는 혼합물이 표면에 코팅되어 코팅층을 이루는 형태를 갖는다. 또한, 이미 합성된 활물질에 리튬 화합물을 코팅하는 경우, 용매에 활물질과 리튬염을 교반을 통해 용해하고 이를 건조 및 열처리를 통해 제조하며, 제조된 활물질은 리튬을 흡장 및 방출할 수 있는 구조를 갖는 입자 표면에 합성 후 잔류하는 과량의 리튬 염으로부터 생성되는 혼합물이 표면에 코팅되어 코팅층을 이루는 형태를 갖는다.
    • 本发明涉及用锂化合物表面处理的氧化物活性物质及其制备方法,以及通过采用该锂二次电池能够有效地抑制固体电解质中的界面反应的全固体锂二次电池。 在包含含有正极活性物质和硫化物系固体电解质的电极的全固体锂二次电池中,根据本发明的正极活性物质可以显着改善电池特性,因为由锂化合物形成的涂层为 在形成颗粒表面的同时形成抑制硫化物系固体电解质与电极的界面反应的功能性涂层。 此外,在活性材料合成并同时涂覆锂化合物的情况下,通过搅拌将锂盐和过渡金属盐溶解在溶剂中,制备溶液,然后进行干燥和热处理, 这里,所制备的活性物质具有这样一种形式,其中由颗粒表面上合成然后保留在具有吸收和释放锂的结构的颗粒表面上的过量锂盐产生的混合物形成 涂层。 此外,在以前合成的活性物质涂覆有锂化合物的情况下,通过搅拌将活性物质和锂盐溶解在溶剂中,进行干燥和热处理,这里制备的活性物质具有 将由合成过量的锂盐生成的混合物残留在具有吸收和释放锂的结构的颗粒表面上的形式涂覆在颗粒表面上以形成涂层。
    • 5. 发明申请
    • 온라인 게임의 캐릭터 운용방법 및 장치
    • 管理在线游戏角色的方法与装置
    • WO2013085102A1
    • 2013-06-13
    • PCT/KR2012/000246
    • 2012-01-10
    • (주)네오위즈게임즈김정훈최선화
    • 김정훈최선화
    • G06Q50/10
    • A63F13/46A63F13/79A63F2300/5546A63F2300/61
    • 본 발명은 온라인 게임의 캐릭터 운용방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명에 의한 온라인 게임의 캐릭터 운용방법은, 캐릭터를 운용하는 온라인 게임에 있어서, 캐릭터 각각의 사용할 수 없는 초과 능력에 대해 게임 포인트를 지불하지 않도록 하여, 사용자들이 합리적으로 캐릭터를 운용할 수 있도록 하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 운용방법은, 캐릭터 운용 장치가, 적어도 하나의 캐릭터 각각에 대해 적어도 하나의 스킬 포인트, 적어도 하나의 레벨 스킬 포인트, 적어도 하나의 스킬 포인트의 합인 총 스킬 포인트 및 적어도 하나의 레벨 스킬 포인트의 합인 총 레벨 스킬 포인트를 포함하는 캐릭터 정보를 획득하여 사용자 단말로 전송하는 단계, 사용자 단말로부터 수신한 캐릭터 선택 신호에 대응하는 캐릭터에 대한 능력 포인트를 확인하는 단계, 능력 포인트에서 총 스킬 포인트와 총 레벨 스킬 포인트 사이의 차에 대응하는 값을 뺀 초과 능력 포인트를 계산하는 단계, 능력 포인트에서 초과 능력 포인트를 제외한 나머지 능력 포인트에 대한 캐릭터 이용 비용과 스킬 포인트에 대한 캐릭터 이용 비용을 각각 계산하고, 계산된 나머지 능력 포인트에 대한 캐릭터 이용 비용과 스킬 포인트에 대한 캐릭터 이용 비용을 합하여 캐릭터 이용 금액을 계산하는 단계, 계산된 캐릭터 이용 금액을 사용자 단말로 전송하는 단계, 및 사용자 단말로부터 캐릭터 계약 신호를 수신하면, 사용자에 대한 사용자 정보에 포함된 게임 포인트에서 캐릭터 이용 금액을 차감하고, 캐릭터 정보에 사용자 정보를 기록하여 캐릭터에 대한 계약을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
    • 本发明涉及一种用于管理在线游戏中的角色的方法和装置。 根据本发明的用于管理在线游戏中的角色的方法提供了一种技术,其中游戏点不用于不能用于每个角色的超强度,从而允许用户合理地管理角色。 根据本发明的一个实施例的用于管理在线游戏中的角色的方法包括以下步骤:字符管理装置获取并向用户终端发送用于至少一个角色的字符信息,每个角色的字符信息包括至少一个 每个技能点和水平技能点,作为至少一个技能点之和的总技能点和作为至少一个技能点的总和的级别技能点; 确定与从用户终端接收的字符选择信号对应的字符的统计点; 计算作为统计点的过多的统计点,从该值中减去与总技能点和总技能点之间的差值相对应的值; 计算剩余的统计点的字符使用费用,即统计值减去超出的统计值,以及技能点,并通过添加剩余的统计点和技能点的字符使用费用的计算值来计算字符使用量; 将所计算的字符使用量发送给所述用户终端; 并且当从用户终端接收到字符合约信号时,从关于用户的用户信息中包含的游戏点减去字符使用量,并通过记录关于字符信息的用户信息来激活字符的合同。
    • 6. 发明申请
    • 스포츠 게임의 캐릭터 정보 관리 방법 및 장치
    • 用于管理运动游戏角色信息的方法和装置
    • WO2013035925A1
    • 2013-03-14
    • PCT/KR2011/007407
    • 2011-10-06
    • (주)네오위즈게임즈김정훈최선화
    • 김정훈최선화
    • G06Q50/00
    • A63F13/65A63F13/12A63F13/828A63F2300/69A63F2300/8052
    • 유저들의 이용율을 높이고, 서비스의 다양화가 가능한 온라인 게임의 관리 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임의 캐릭터 정보 관리 방법은, 온라인 게임에 대응되는 스포츠 종목의 관련 기관과 매체 중 적어도 하나로부터, 온라인 게임에 포함된 팀과 선수 중 적어도 하나에 관한 이벤트 정보를 수신하는 단계; 이벤트 정보에 관련된 적어도 하나의 선수를 선정하는 단계; 선정된 선수의 식별 정보와 일치하는 게임 캐릭터를 선택하는 단계; 이벤트 정보에 따라서, 선택된 게임 캐릭터의 능력치에 부가할 능력 향상치를 설정하는 단계; 및 게임 서버에 저장된 게임 캐릭터의 능력치에 능력 향상치를 부가하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
    • 提供了一种管理在线游戏的技术,以便增加游戏的用户利用率并使服务多样化。 根据本发明的一个实施例的用于管理运动游戏的角色信息的方法包括以下步骤:从相关组织和/或相应的体育赛事的媒体接收在线游戏中包括的团队和/或玩家的事件信息 到网络游戏; 选择与所述事件信息相关的至少一个播放器; 选择与选择的玩家的识别信息一致的游戏角色; 根据事件信息设定要添加到所选择的游戏角色的能力的能力提升程度; 并且增加对存储在游戏服务器中的游戏角色的能力的提高程度。
    • 9. 发明申请
    • 유데나필 함유 서방성 제제를 제조하기 위한 제어방출 조성물
    • 控释组合物用于制备含有Udenapril的缓释制剂
    • WO2010071320A2
    • 2010-06-24
    • PCT/KR2009/007382
    • 2009-12-10
    • 동아제약 주식회사유무희차봉진김정훈장선우한상덕
    • 유무희차봉진김정훈장선우한상덕
    • A61K47/48A61K31/519A61K9/22
    • A61K31/519A61K9/2031A61K9/2054
    • 본 발명은 유데나필을 함유하는 서방성 제제를 제조하기 위한 제어방출 조성물에 관한 것으로, 구체적으로는 (A) 유데나필 및 약학적으로 허용가능한 염, (B) 용해도 조절제, (C) 흡착제, (D) 친수성 폴리머를 포함하는 유데나필 함유 서방성 제제를 제조하기 위한 제어방출 조성물에 관한 것이다. 본 발명에 따른 유데나필 함유 서방성 제제를 제조하기 위한 제어방출 조성물은 위ㆍ장관에서 pH에 관계없이 일정하게 약물을 방출하여 약물의 방출 시간을 3~24시간 사이로 자유롭게 조절할 수 있어, 개체간 약효의 편차를 줄일 수 있을 뿐만 아니라, 유데나필에 의해 치료되는 폐동맥 고혈압, 간문맥 고혈압, 전립선비대증 등의 장기간 약물 복용을 필요로 하는 질환의 치료에 약효 발현을 위한 최적의 조건을 갖는 서방성 제제를 제조할 수 있고, 생체에 적용시 적절한 흡수시간에 따라 방출을 조절하여 발기부전의 예방 및 치료에도 유용하게 이용될 수 있다.
    • 本发明的油在任何地方用于容纳过滤器的制备缓释制剂的控释组合物,具体而言,(A)乌地那非和其药学上可接受的盐,(B )溶解度调节剂,(C)吸附剂和(D)亲水性聚合物。 控释为含过滤器的持续释放制剂的油的制造Anywhere的根据本发明组合物可以自由地控制药物的释放时间均匀地释放药物,而不管pH值在胃和部长3至24小时之间的,对象之间 以及降低药物的偏差,油加迪纳缓释与用于效力表达为需要长期用药的疾病,如肺高血压,门静脉高血压,良性前列腺增生的治疗的最佳条件制备由所述滤波器来处理

    • 10. 发明申请
    • 도세탁셀을 함유하는 단일액상의 안정한 약제학적 조성물
    • 含有DOCETAXEL的稳定的单液体药物组合物
    • WO2009107983A2
    • 2009-09-03
    • PCT/KR2009/000911
    • 2009-02-26
    • 동아제약 주식회사유무희차봉진김정훈장선우원동한
    • 유무희차봉진김정훈장선우원동한
    • A61K9/08
    • A61K9/0019A61K47/26
    • 본 발명은 도세탁셀을 함유하는 주사용 액상조성물에 관한 것으로서, (A) 도세탁셀 및 약학적으로 허용가능한 염, (B) 폴리소르베이트, 폴리옥시에틸렌 글리콜 에스테르 및 폴리옥시에틸렌 피마자유 유도체 중에서 선택되는 계면활성제, (C) 주사용액 중 무수에탄올을 100 내지 800mg/ml의 농도 범위로 포함하는 용매, (D) 액상 조성물의 pH를 5이하로 조절하기에 적당한 양의 pH조절제를 포함하는 단일액상의 도세탁셀 함유 주사용 약제학적 조성물에 관한 것이다. 본 발명의 조성물은 주사용 제제로 사용함에 있어서, 도세탁셀 함유 주사용 약제학적 조성물이 단일액상으로 되어있어 중간희석액의 사용없이 바로 관류액에 희석하여 사용할 수 있고, 제제학적 안정성이 현저히 개선된 것이므로 도세탁셀을 효과적으로 투여하는데 적합하다.
    • 本发明涉及含有多西他赛的注射用液体药物组合物。 本发明的组合物含有(A)多西他赛和药学上可接受的盐,(B)选自聚山梨酯,聚氧乙烯乙二醇酯,聚氧乙烯蓖麻油衍生物的表面活性剂,(C)含有浓度范围内的无水乙醇的溶剂 在注射溶液中为100至800mg / ml,和(D)适于将液体组合物的pH调节至5或更低的量的pH调节剂。 在将本发明的组合物用作可注射制剂作为组合物形成单一液相的情况下,本发明的组合物即使不使用中间稀释溶液也可以直接稀释在灌注液中。 此外,本发明的组合物适合于有效地注射多西紫杉醇,因为组合物的药物稳定性显着提高。