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    • 1. 发明申请
    • 遊技機
    • 游戏机
    • WO2005123205A1
    • 2005-12-29
    • PCT/JP2005/010934
    • 2005-06-15
    • 株式会社平和戸口 巴内田 朋宏石垣 敦士小森 隆男中野 俊一森下 隆之日比野 季男松野 勝
    • 戸口 巴内田 朋宏石垣 敦士小森 隆男中野 俊一森下 隆之日比野 季男松野 勝
    • A63F5/04
    • G07F17/3202G07F17/32
    •  遊技の演出に関する制御を簡易に行うことができると共に、開発期間の短縮及び開発費用の低減を図ることができる遊技機を提供する。ROM81には、遊技者によって所定の操作が行われる毎に実行される遊技の演出の内容に関する情報を含む複数の演出組合せデータが格納されている。CPU83は、主制御装置70から演出コマンドが送られる度に、当該演出コマンドに基づいて、ROM81に格納されている複数の演出組合せデータの中から特定の演出組合せデータを決定する。また、CPU83は、主制御装置70から操作コマンドが送られたときに、当該決定された特定の演出組合せデータに含まれる、当該操作コマンドの内容に応じた遊技の演出の内容に関する情報に従って画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50を制御する。
    • 游戏机容易控制游戏,开发时间短,开发成本低。 在ROM(81)中,存储包括关于每次播放器执行预定操作的游戏的再现的内容的信息的多组再现组合数据。 每当从主控制单元(70)发送再现命令时,CPU(83)根据再现命令从存储在ROM(81)中的多组再现组合数据确定特定的再现组合集合。 当从主控制单元(70)发送操作指令时,CPU(83)根据有关信息的信息控制图像显示单元(30),电气装饰显示单元(40)和扬声器单元(50) 包含在确定的特定再现组合数据集中的游戏的内容与操作命令的内容相对应。
    • 3. 发明申请
    • 工具経路の生成方法および生成装置
    • 用于产生工具路径的方法和装置
    • WO2012056588A1
    • 2012-05-03
    • PCT/JP2010/069389
    • 2010-10-26
    • 株式会社牧野フライス製作所田沼 匡史尾田 光成小森 隆吉村 尚洋
    • 田沼 匡史尾田 光成小森 隆吉村 尚洋
    • G05B19/42G05B19/4093
    • G05B19/402G05B19/4093G05B2219/36171G05B2219/36215G05B2219/36227G05B2219/36229Y02P90/265
    • 本願発明は、近似曲線等を算出することなく、簡易な演算式によって新たな工具経路を迅速に生成することを目的としており、予め定められた複数の加工点を順次直線で結んで得られる複数列の工具経路(PA)上の一の加工点(Pi)を修正加工点(Pt)とし、この修正加工点(Pt)の周囲にある複数列の工具経路上の点を距離算出点(Pu)として、修正加工点(Pt)から各々の距離算出点(Pu)までの距離(L)を算出する距離算出手順と、距離算出手順により算出された距離(L)が所定値(ΔL)以内である距離算出点(Pu')を抽出する抽出手順と、抽出手順により抽出された距離算出点(Pu')の位置データと修正加工点(Pt)の位置データの平均値を算出する平均値算出手順と、平均値算出手順により算出された平均値により修正加工点(Pt)の位置データを修正し、修正後の加工点(Pt')の位置データに基づき新たな工具経路(PA')を生成するデータ修正手順とを含んだ手順で工具経路を生成する。
    • 本发明的目的是通过简单的计算公式快速生成新的刀具路径,而不需要计算近似曲线等。 生成工具路径,其程序包括:距离计算步骤,其中通过将多个规定的处理点与直线连接而获得的多行工具路径(PA)上的处理点(Pi)中的一个被设置为修订 处理点(Pt),将该修订处理点(Pt)附近的多行刀具路径上的点设为距离计算点(Pu),将修改处理点(Pt)的距离(L)设定为 计算每个距离计算点(Pu); 提取步骤,其中通过距离计算程序计算的距离(L)在规定值(ΔL)内的距离计算点(Pu')被提取; 平均值计算程序,由此计算由提取程序提取的距离计算点(Pu')的位置数据和修正处理点(Pt)的位置数据的平均值; 以及数据修正程序,由此通过由平均值计算程序计算出的平均值来修正修正处理点(Pt)的位置数据,并且基于该平均值计算程序创建新的工具路径(PA') 修改处理点(Pt')的位置数据。
    • 6. 发明申请
    • 遊技機
    • 游戏机
    • WO2006068140A1
    • 2006-06-29
    • PCT/JP2005/023367
    • 2005-12-20
    • 株式会社平和日比野 季男内田 朋宏大島 龍明佐々木 秀昭片山 慎末岡 丈明小森 隆男山下 秀樹与沢 宏明戸口 巴中野 俊一
    • 日比野 季男内田 朋宏大島 龍明佐々木 秀昭片山 慎末岡 丈明小森 隆男山下 秀樹与沢 宏明戸口 巴中野 俊一
    • A63F5/04
    • G07F17/32
    •  遊技者の技量の差に起因する不公平感を軽減できる遊技機を提供する。  始動指示に応じて役の内部抽選を行うと共にリール350A、350B、350Cの回転を開始して表示窓314における変動表示を開始し、停止指示に基づいて各リール350の変動表示を停止させ、表示窓314の表示状態が内部当選した役に対応する表示態様となった場合に当該当選した役を入賞させるに際し、前記停止指示に基づき各リール350毎にそれぞれ設定されたすべりコマ数の範囲内で停止位置を調整し、予め定められた複数の小役の何れにも入賞可能にすると共に左リール350Aのすべりコマ数を他のリール350B、350Cのすべりコマ数よりも少なくするチャンスタイムにおいて、配当の高い役を優先させて当該役に対応する図柄を引込むべく、引込み役決定部16により、優先して引込む役を決定する。                                                                         
    • 一种游戏机,可以减轻玩家的不平等感,源于玩家的技能差异。 根据起始命令进行内部批次的奖励,开始卷盘(350A,350B,350C)的旋转,开始显示窗口(314)的改变显示。 根据停止命令停止每个卷轴(350)的改变显示。 如果显示窗口(314)中的显示是对应于内部批次的奖品的显示形式,并且当绘制的奖品被授予时,每个卷轴(350)的停止位置在预定数量的幻灯片的范围内被调整 框架,使得任何预定的小奖品可以被授予。 在左侧卷轴(350A)的滑动帧数小于其他卷轴(350B,350C)的滑动帧数的机会时间的情况下,拉动奖品确定部件(16)将奖品确定为优先 拉起与奖品相对应的图片被拉到先前。
    • 7. 发明申请
    • 遊技機
    • 游戏机
    • WO2006068139A1
    • 2006-06-29
    • PCT/JP2005/023366
    • 2005-12-20
    • 株式会社平和大島 龍明内田 朋宏佐々木 秀昭日比野 季男山下 秀樹中野 俊一片山 慎小森 隆男末岡 丈明戸口 巴与沢 宏明
    • 大島 龍明内田 朋宏佐々木 秀昭日比野 季男山下 秀樹中野 俊一片山 慎小森 隆男末岡 丈明戸口 巴与沢 宏明
    • A63F5/04
    • G07F17/32G07F17/3262
    •  遊技者に不利益を与えることなく不当入賞を回避できる遊技機を提供する。  始動指示に応じて、左リール350Aの図柄「d」が表示窓314に停止表示された場合に入賞となるチェリーを含む役の内部抽選を行うと共にリール350A、350B、350Cの回転を開始して表示窓314における変動表示を開始し、停止指示に基づいて各リール350毎に停止位置をすべりコマ数の範囲内で調整して変動表示を停止させるに際し、各リール350を、すべりコマ数の範囲に応じて、内部抽選により当選した場合に必ず引込み可能な図柄及び内部抽選により当選した場合であっても停止指示のタイミングによっては引込むことが不可能な場合がある図柄が存在するように複数種類の図柄を配列し、かつ左リール350Aにおいて図柄「d」と同時に表示窓314に表示される位置には引込むことが不可能な場合がある図柄が存在しないように配列する                                                                         
    • 一种游戏机,可以减轻玩家的不平等感,源于玩家的技能差异。 当根据开始命令停止显示左侧卷轴(350A)的图像“d”并显示在显示窗口(314)中时,执行包括樱桃(即奖品)的奖品的内部批次,卷轴的旋转 (350A,350B,350C),并且开始显示窗(314)中的改变显示。 当每个卷轴(350)的停止位置在滑动帧数量的范围内被调节并且改变的显示停止时,卷轴(350)的图像根据范围被布置在显示窗口(314)中 如果由内部批次赢得奖品,则可以总是被拉入的图片的数量的滑动帧的数量,根据停止命令的定时,存在可能无法被拉入的图片,即使 奖品由内部批次赢得,并且没有可能无法被拉入到与图像“d”一起显示在显示窗口(314)中的左侧卷轴(350A)上的位置的图片。
    • 9. 发明申请
    • 遊技機
    • 游戏机
    • WO2006016501A1
    • 2006-02-16
    • PCT/JP2005/014083
    • 2005-08-02
    • 株式会社平和戸口 巴内田 朋宏石垣 敦士小森 隆男中野 俊一森下 隆之松野 勝日比野 季男
    • 戸口 巴内田 朋宏石垣 敦士小森 隆男中野 俊一森下 隆之松野 勝日比野 季男
    • A63F5/04
    • G07F17/3211
    •  予告演出の実行時期にバリエーションを持たせることで予告演出の趣向性を高め、かつ、予告演出実行時の制御系の負担を軽減し、予告演出の情報量を増大させる。  始動レバー354の操作インタバル時間t int. が、予め設定した基準時間t ref. に達していない場合、基準時間t ref. に達するまでリールの駆動を遅延させるようにしている現状の制御において、予告の実行時期を始動レバー354の操作時(すなわち、予告は遅延させない)とするか、リールの駆動時(すなわち、予告も遅延させる)とするかを抽選等によって決定するようにした。これにより、予告の期待値を設定するのに、予告の種類のみならず、予告時期もパラメータとして加えることができ、予告のバリエーションを増やすことができる。例えば、同じ種類の予告であっても、遅延した場合としない場合とで、期待値が異なるようにすれば、遊技者は予告を見るだけでなく、その実行時期にも集中することになり、遊技趣向性を向上することができる。                                                                                 
    • 通过改变预言剧的执行时间,执行预言剧的控制系统的负担,以及预言剧的信息量的增加,提高了戏剧的乐趣。 在常规控制下,如果起动杠杆(354)的操作间隔时间t int int 未达到预设的基准时间t ref,则卷轴的驱动 被延迟直到操作间隔时间t 达到参考时间t ref。。 在这样的常规控制下,例如通过绘制预言的执行时间是否作为启动杆(354)的操作时间(即,预言未被延迟)或使驱动时间为 卷轴(即,预言也延迟)。 这样,当设定期望值时,不仅可以添加预言的类型,还可以添加预期定时作为参数,并且可以增加预期的变化。 例如,即使预言是相同的类型,玩家也不仅在预告中集中注意玩家的注意力,而且在执行时刻,通过使预期延迟的期望值不同于预言不等于 延迟。 结果,可以增强游戏的乐趣。