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    • 82. 发明申请
    • ゲームシステム、制御方法、及びプログラム
    • 游戏系统,控制方法和程序
    • WO2017090371A1
    • 2017-06-01
    • PCT/JP2016/081925
    • 2016-10-27
    • 株式会社コロプラ
    • 長 恭平
    • A63F13/42A63F13/2145A63F13/53A63F13/57A63F13/812
    • A63F13/2145A63F13/42A63F13/53A63F13/57A63F13/812
    • 【課題】バットスイングの打撃操作をミートカーソルの移動操作と独立して行うとともに、バットスイングの打撃操作とミートカーソルの移動操作との間の干渉を防止する。【解決手段】投球動作の完了とともにボール608が表示され(S103)、ユーザはボール608の移動経路を観察しミートカーソル609をスワイプ操作により移動する(S104)。ボールが打撃位置から所定の範囲内に入ったか否かの判定を行い(S105)、是の場合は原則としてミートカーソル609の移動操作は禁止されるが、打撃操作と干渉しない下方向への移動操作は許容される(S106)。次にフリック操作を行って打撃操作を開始する(S107)。フリック操作の方向、スピードが取得され(S108)、これらの情報も考慮してボール飛翔のための初期条件の取得・飛翔経路の算出がなされる(S109)。
    • 并且其执行

      本发明涉及到球棒摆动独立地移动所述肉光标的操作的击球动作,以防止击球操作的移动操作之间的干扰,并满足球棒摆动的光标。 的球608的俯仰运动(S103)完成时,显示,通过滑动一个准光标609的用户移动观察球608(S104)的移动路径。 球执行判定是否从规定的范围(S105)内的击打位置输入,而准光标609在原理上施的情况下的移动操作从在不与打浆操作干扰的向下方向移动抑制 操作被允许(S106)。 接下来,执行轻弹操作以开始击球操作(S107)。 的轻拂操作的方向,速度被获取(S108),初始条件的获取和轨迹即使考虑球飞行此类信息的计算的情况下(S109)。

    • 84. 发明申请
    • プログラム及び携帯端末
    • 程序和移动终端
    • WO2017077784A1
    • 2017-05-11
    • PCT/JP2016/078017
    • 2016-09-23
    • 株式会社Cygames
    • 倉林 修一
    • G06F3/0488A63F13/2145A63F13/53G06F3/0481
    • A63F13/2145A63F13/53G06F3/0481G06F3/0488
    • オブジェクトに対する多種類の命令を素早く小さい面積で精度よく入力する。プログラムは、第1の領域と第2の領域とを有するタッチパネルを備える携帯端末に、命令及び当該命令の対象となるオブジェクトの対応関係を示す命令情報を記憶する命令情報記憶部と、第2の領域における各オブジェクトの表示位置を示す位置情報を記憶する位置情報記憶部と、第1の領域において第1の指によって操作されている状態に基づいて、命令を選択する命令選択部と、命令情報及び位置情報に基づいて、第2の領域のうち、選択された命令の対象となるオブジェクトの表示位置に対応する領域を、操作を受付可能な領域とする領域画定部と、第1の領域において第1の指による操作が継続されている状態で、受付可能な領域における第2の指の操作により、当該操作が行われた領域に対応するオブジェクトに対して選択された命令を実行する命令実行部と、を実現させる。
    • 对象的许多种类的指令都可以用小面积快速准确地输入。 一种程序包括:指令信息存储单元,用于存储指示指令与用作指令的目标的对象之间的对应关系的指令信息,所述指令信息在具有第一区域和第二区域的触摸面板的移动终端中, 位置信息存储单元,用于存储指示区域中每个对象的显示位置的位置信息;指令选择单元,用于基于第一手指操作第一区域的状态来选择指令; 区域定义部分,用于基于位置信息将与作为所选择的指令的目标的对象的显示位置相对应的区域设置为能够接收第一区域中的操作的区域; 在继续进行第一手指的操作的情况下,选择可接收区域中的第二手指用于与执行操作的区域对应的对象 用于执行指令的指令执行单元,来实现。

    • 86. 发明申请
    • 몰입감을 향상시킨 입체영상장치 및 이를 이용한 게임장치
    • 三维图像设备,用于提供改进的倾斜感和使用相同的游戏设备
    • WO2017039041A1
    • 2017-03-09
    • PCT/KR2015/009373
    • 2015-09-04
    • 주식회사 토비스
    • 이경하김환진박용민
    • G02B27/22A63F13/53
    • A63F13/53G02B27/22
    • 본 발명은 영상에 입체감을 부여하는 입체영상장치 및 이를 이용한 게임장치에 관한 것이다. 본 발명의 실시예에 따른 몰입감을 향상시킨 입체영상장치는 관람자가 안착하는 시트 및 상기 시트를 움직이는 시트 이동기구를 포함하는 무빙스테이지, 상기 관람자와 마주하는 전방에 위치되어 표시되는 제1 영상에 따라 상기 시트가 움직이며 관람자가 바라보는 방향으로 오목한 곡면 형태의 투명한 제1 곡면 디스플레이, 및 상기 제1 곡면 디스플레이의 후방에 위치되어 상기 제1 영상과 겹쳐지는 제2 영상을 표시하며 관람자가 바라보는 방향으로 오목한 곡면 형태의 제2 곡면 디스플레이를 포함한다. 따라서, 입체영상의 입체감을 향상시키고, 몰입도를증대 및 현장감을 향상시킬 수 있다.
    • 本发明涉及一种用于向图像提供3D效果的三维图像装置以及使用其的游戏装置。 根据本发明的实施例的用于提供改善的浸渍感的三维图像装置包括:移动台,其包括观察者所在的座椅和用于移动座椅的座椅移动机构; 位于观察者前方的第一透明弯曲显示器,具有在观察者观看第一弯曲显示器的方向上是凹的弯曲表面形状,其中座椅根据第一显示图像移动; 以及第二弯曲显示器,位于所述第一弯曲显示器的后面,并且具有在所述观看者观看所述第二弯曲显示器的方向上是凹形的弯曲表面形状,其中所述第二弯曲显示器显示与所述第一图像重叠的第二图像。 因此,可以提高三维图像的三维效果,增加浸入感,提高现实感。
    • 87. 发明申请
    • 모바일 게임을 위한 자동 조준 시스템 및 방법
    • 自动动画系统和移动游戏的方法
    • WO2016208930A1
    • 2016-12-29
    • PCT/KR2016/006544
    • 2016-06-20
    • 주식회사 레드덕
    • 오승택
    • A63F13/837A63F13/53A63F13/2145A63F13/426
    • A63F13/2145A63F13/426A63F13/53A63F13/837
    • 본 발명은 모바일 게임을 위한 자동 조준 시스템 및 방법에 관한 것으로서,더욱 상세히는 모바일 단말기의 터치 입력 기반으로 조작되는 모바일 게임에서 객체의 조준에 대한 편의성을 향상시킬 수 있도록 하는 모바일 게임을 위한 자동 조준 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명은 게임 영상 내의 객체에 대한 자동 조준시 터치 움직임을 통해 자동 조준이 이루어지도록 하여 객체를 직접 터치하여 바로 조준되는 방식에 비해 조준 난이도를 일정 이상 보장하여 게임의 흥미가 반감되는 것을 방지하는 동시에 사용자가 조준 대상으로 지정하고자 하는 객체에 대한 터치 움직임에 정확히 반응하여 객체 조준에 대한 정확도를 높이고 터치 입력에 대한 반응성을 크게 개선시키는 효과가 있다.
    • 本发明涉及一种用于移动游戏的自动瞄准系统和方法,更具体地,涉及一种用于移动游戏的自动瞄准系统和方法,该自动瞄准系统和方法能够增强在移动游戏中操作的移动游戏中的目标的易于瞄准 触摸输入到移动终端的基础。 本发明通过在自动瞄准游戏中的目标图像时通过触摸移动进行自动瞄准来防止用户对游戏的兴趣的降低,从而与以下方法相比确保一定程度的瞄准难度 目标是由用户直接触及目标的目标。 此外,本发明具有对于用户寻求瞄准的目标的触摸移动精确地响应的有益效果,从而提高瞄准目标的准确度并显着提高对触摸输入的响应性。
    • 89. 发明申请
    • 遊技機、ダイスゲームシステム、および表示プログラム
    • 游戏机,数码游戏系统和显示程序
    • WO2015075786A1
    • 2015-05-28
    • PCT/JP2013/081242
    • 2013-11-20
    • セガサミークリエイション株式会社
    • 菅井 太治久嶋 毅長谷川 崇
    • A63F13/53A63F9/04A63F13/2145A63F13/30A63F13/80
    • G07F17/323G07F17/3211G07F17/3288G07F17/329
    • 【課題】自らのステーション機の操作状況の監視および操作が容易であるとともに、他のステーション機の操作状況の監視も容易な遊技環境を提供すること。 【解決手段】複数のステーション機を通信可能に接続して所定のゲームを実行可能な遊技機であって、ステーション機(200)は、自らの操作状況を含むゲームの進行状況を示す画像を表示する表示パネル(2)を備え、自らの操作状況を含む第1の表示画像を生成し(S222)、自らの操作状況および他のステーション機の操作状況を含む第2の表示画像を生成し(S224)、第1の表示画像を表示パネル(2)に表示させる第1の表示モードと第1の表示画像および第2の表示画像を合成した合成画像を表示パネル(2)に表示させる第2の表示モードとを切り替え可能(S220)に構成されている。
    • [问题]提供一种游戏环境,其中玩家可以容易地操作和监视玩家的站台机器的操作情况,并且还可以容易地监视其他站机器的操作情况。 [解决方案]本发明是一种游戏机,其中多台站机器被连接成能够通信并且可以执行预定的游戏。 站台机(200)具备显示面板(2),显示面板(2),显示指示游戏进度的状况的图像,包括玩家的站机的操作情况。 站机(200)被配置为:生成包括播放器的站机的操作情况的第一显示图像(S222); 产生第二显示图像,其包括玩家的站台机器的操作情况和其他站机器的操作情况(S224); 并且能够在显示面板(2)上显示第一显示图像的第一显示模式和第一显示模式之间切换,第二显示模式显示其中已经组合了第一显示图像和第二显示图像的组合图像 显示面板(2)(S220)。
    • 90. 发明申请
    • ゲームプログラムを格納した記録媒体、及び、ゲーム装置
    • 记录游戏程序的记录媒体和游戏设备
    • WO2015064362A1
    • 2015-05-07
    • PCT/JP2014/077428
    • 2014-10-15
    • 株式会社 ディー・エヌ・エー
    • 山口 恭平小山 達矢
    • A63F13/42A63F13/2145A63F13/53
    • A63F13/2145A63F13/42A63F13/53A63F13/822H04M1/72544H04M2250/22
    •  本発明に係るゲームプログラムは、複数のキャラクターの中からいずれかのキャラクターをプレイヤーに選択させることによって、前記プレイヤーからの選択操作入力を受け付ける。そして、受け付けた前記選択操作入力が第1選択操作入力及び第2選択操作入力のうちのいずれかであるかを判定し、第1選択操作入力を受け付けた場合は、前記プレイヤーによって選択された前記キャラクターを選択対象として設定すると共に、選択対象となる前記キャラクターに第1アクションを設定し、かつ、前記第2選択操作入力を受け付けた場合には、前記プレイヤーによって選択された前記キャラクターを選択対象として設定すると共に、選択対象となる前記キャラクターに前記第1アクションとは異なる第2アクションを設定する。
    • 根据本发明的游戏程序通过使玩家选择多个字符中的字符来接受来自玩家的选择操作输入。 游戏程序确定所接受的选择操作输入是第一选择操作输入还是第二选择操作输入。 如果接受的选择操作输入是第一选择操作输入,则游戏程序将由玩家选择的角色设置为选择对象,并将第一动作设置为选择对象角色。 如果接受的选择操作输入是第二选择操作输入,则游戏程序将由玩家选择的角色设置为选择对象,并且将与第一动作不同的第二动作设置为选择对象角色。