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    • 31. 发明申请
    • 対戦型ゲームの制御方法、及びプログラム
    • 竞争游戏的方法和程序
    • WO2017110384A1
    • 2017-06-29
    • PCT/JP2016/085365
    • 2016-11-29
    • 株式会社コロプラ
    • 金子 智典
    • A63F13/573A63F13/30A63F13/358A63F13/812
    • A63F13/30A63F13/358A63F13/573A63F13/812
    • 【課題】守備側端末と攻撃側端末との間のモーションの整合性を良好に維持すること。 【解決手段】「初期条件受領通知」が投手側端末に到達するまでの期間(t3-t2)と、「打撃によるボール飛翔のための初期条件」が投手側端末に到達するまでの期間(t5-t4)とは、略同等と考えられることから、投手側端末における投球モーションの開始から打撃に至る期間(t3~t5)が、打者側端末の対応する期間(t2~t4)と略等しくなり、投手側端末と打者側端末との間のモーションの整合性を確保できる。また、通信の遅延に変動がある場合でも、その影響が相殺され、投手側端末と打者側端末との間のモーションの整合性を良好に維持することができる。
    • >问题为了保持防御方终端和攻击方终端之间运动的一致性。 直到“初始条件接收通知”到达投手侧终端为止的期间(t 3 -t 2)和直到“由于击球引起的球飞行的初始条件”到达投手侧终端的期间(t 5 -t 2) 从投球者侧终端的俯仰运动开始到击球的时间(T 3至t 5)基本上等于面糊端侧终端的对应时间段(t 2至t 4) ,可以确保投手侧端子和面糊侧端子之间的运动一致性。 另外,即使在通信延迟有变动的情况下,其影响也被抵消,并且可以很好地保持投手侧终端和击球手侧终端之间的运动一致性。