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    • 11. 发明申请
    • 情報処理装置、端末装置及びプログラム
    • 信息处理设备,终端设备和程序
    • WO2017163703A1
    • 2017-09-28
    • PCT/JP2017/006232
    • 2017-02-20
    • 株式会社セガゲームス
    • 屋田 裕輝
    • A63F13/65A63F13/216A63F13/35A63F13/52A63F13/55A63F13/58
    • A63F13/216A63F13/35A63F13/52A63F13/55A63F13/58A63F13/65
    • 現実世界の位置情報を仮想世界に反映させるゲームにおいて、多様なライフスタイルのプレイヤが参加できるようにすること。 複数のプレイヤがそれぞれ操作する複数の操作端末の位置情報を取得する取得手段と、一の端末装置の位置情報に対応する現実世界の地図情報を取得する取得手段と、オブジェクト情報を取得する取得手段と、共有オブジェクト情報を取得する取得手段と、地図情報、オブジェクト情報及び共有オブジェクト情報に基づき、プレイヤのオブジェクト、他のプレイヤのオブジェクト及び共有オブジェクトを含む仮想世界の地図を作成する地図作成手段と、を有し、地図作成手段は、位置情報によりプレイヤのオブジェクトの表示位置を変更すると共に、共有オブジェクト情報に含まれる共有オブジェクトの移動情報により共有オブジェクトの表示位置を変更することを特徴とする情報処理装置により上記課題を解決する。
    • 让各种生活方式的玩家可以参与反映虚拟世界中真实世界位置信息的游戏。 多个采集装置,用于获取所述操作终端的位置信息,用于获取所述一个终端设备的对应真实世界位置的地图信息,获取装置,用于获得其中的多个玩家操作各自的对象信息获取单元 地图生成装置,用于基于地图信息,对象信息和共享对象信息来生成包括玩家的对象,其他玩家的对象和共享对象的虚拟世界的地图; 其中地图生成装置根据位置信息改变玩家对象的显示位置,并根据共享对象信息中包括的共享对象的移动信息改变共享对象的显示位置 上述目的通过一种装置解决。

    • 12. 发明申请
    • ゲームプログラムを記録した記録媒体、効果制御方法およびゲーム装置
    • 存储游戏程序,效果控制方法和游戏装置的记录介质
    • WO2017099098A1
    • 2017-06-15
    • PCT/JP2016/086298
    • 2016-12-07
    • 株式会社カプコン
    • 小島 健二能仁 祐貴鉢迫 渉東山 祐士
    • A63F13/54A63F13/52A63F13/55
    • A63F13/52A63F13/54A63F13/55
    • 【課題】小走りなどの動作をオブジェクトに行わせる場合に、この動作に付随する効果音を適切に発生させる。 【解決手段】2以上のモーションデータをブレンドした動作をオブジェクトに行わせ、これら2以上のモーションデータに対応づけられたシーケンスデータからブレンドの状況に応じてシーケンスデータを切り替え、切り替えられたシーケンスデータを参照して効果を発生させる。また、シーケンスデータの切り替え前における補正期間中の効果の累計発生回数をカウントし、切り替え前に所定回数の効果が発生していれば切り替え後の補正期間内は効果を発生させず、切り替え前に所定回数の効果が発生していなければ切り替え後の補正期間内に所定回数の効果を発生させる。
    • 如果进行

      一个操作,如小跑的对象,适当地生成与该行为相关联的声音效果。 A进行两个或更多个运动数据的操作共混物的一个对象,从与在共混物的情况的运动数据相关联的这两个或更多的序列数据根据切换序列数据,该序列数据被切换 参考并生成效果。 另外,由开关切换后的序列数据,所述校正时间段之前的计数在校正时间段的影响出现的总数目如果预定次数的切换,而不会产生效果,在切换之前之前所产生的效果 如果没有发生预定数量的效果,则在切换后的校正周期内产生预定数量的效果。

    • 13. 发明申请
    • ゲームプログラム
    • 游戏程序
    • WO2017094496A1
    • 2017-06-08
    • PCT/JP2016/083871
    • 2016-11-15
    • 株式会社コロプラ
    • 青井 隆将大森 一磨本村 拓也
    • A63F13/45A63F13/52A63F13/537A63F13/58A63F13/69A63F13/825
    • A63F13/45A63F13/52A63F13/537A63F13/58A63F13/69A63F13/825
    • 【課題】ユーザのプレイヤキャラクタに対する愛着をさらに向上させ得るゲームプログラムを提供する。 【解決手段】コンピュータに対して、以下のステップを実行させるゲームプログラム。(1)プレイヤキャラクタがゲーム空間において動作する際に用いられる、プレイヤキャラクタに関連付けられた第1パラメータを特定するステップ。(2)プレイヤキャラクタが、プレイヤキャラクタに関連付けられた第1条件を満足するか否かを判定するステップ。(3)第1条件を満足することを条件に、プレイヤキャラクタを第1状態から第2状態に変化させ、第1パラメータを更新するステップ。(4)前記第1条件を満足することを条件に、プレイヤキャラクタに関連付けられた第1ゲームステージを開放するステップ。(5)第1ゲームステージがクリアされたことを条件に、プレイヤキャラクタを第2状態から第3状態に変化させ、第1パラメータを更新するステップ。
    • 要解决的问题:提供一种能够进一步改善对用户的玩家角色的喜爱的游戏程序。 解决方案:用于使计算机执行以下步骤的游戏程序。 (1)指定与在玩家角色在游戏空间中操作时使用的玩家角色相关联的第一参数的步骤。 (2)确定玩家角色是否满足与玩家角色相关的第一条件的步骤。 (3)在满足第一条件的条件下,将玩家角色从第一状态改变为第二状态并更新第一参数的步骤。 (4)在满足第一条件的情况下打开与玩家角色相关联的第一游戏阶段。 (5)在第一游戏阶段已被清除的条件下将玩家角色从第二状态改变到第三状态,并且更新第一参数。
    • 17. 发明申请
    • SYSTEMS AND METHODS FOR ENABLING TIME-SHIFTING COACHING FOR CLOUD GAMING SYSTEMS
    • 用于启用云移动系统的时移教学的系统和方法
    • WO2017058552A1
    • 2017-04-06
    • PCT/US2016/052497
    • 2016-09-19
    • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT AMERICA LLC
    • PERRY, David
    • A63F13/355A63F13/497
    • A63F13/35A63F13/25A63F13/335A63F13/355A63F13/497A63F13/52
    • Systems and methods are provided for enabling users playing online games to create coaching videos of gameplay, and post such coaching videos to a cloud gaming system. In one example, coaching videos include a video clip of the gameplay and a video of the user, guiding and/or explaining how the game was played. A user playing the same game may desire coaching, and the cloud gaming system can identify previously posted coaching videos that correspond to the point in time or action in which the user requesting coaching is currently playing. The cloud system can access a database of coaching options, which are then presented to a user. The coaching options may be videos of gameplay and videos of the user providing coaching. The user can then view the coaching videos, rate them if desired, and then resume with his or her gameplay.
    • 提供系统和方法,使用户玩网络游戏创建游戏的辅导视频,并将这些辅导视频发布到云游戏系统。 在一个示例中,辅导视频包括游戏的视频剪辑和用户的视频,指导和/或解释游戏的播放方式。 玩同一游戏的用户可能需要辅导,并且云游戏系统可以识别与用户请求辅导当前正在播放的时间点或动作相对应的先前发布的辅导视频。 云系统可以访问辅导选项的数据库,然后将其提供给用户。 辅导选项可以是提供辅导的用户的游戏和视频的视频。 然后,用户可以查看教练视频,如果需要,对其进行评分,然后用他或她的游戏进行恢复。
    • 18. 发明申请
    • プログラム
    • 程序
    • WO2017047204A1
    • 2017-03-23
    • PCT/JP2016/069498
    • 2016-06-30
    • 株式会社セガゲームス
    • 岩濱 正人
    • A63F13/69A63F13/30A63F13/45A63F13/52A63F13/79A63F13/792A63F13/847G06Q50/10
    • A63F13/30A63F13/45A63F13/52A63F13/69A63F13/79A63F13/792A63F13/847G06Q50/10
    • 複数のユーザが抽選処理を共有して楽しむことができる新たな抽選処理の仕組みを提供する。 プログラムは、コンピュータに、複数のユーザを含むグループにより実行される所定のゲーム内イベントを制御する制御ステップと、グループ内の所定のユーザが操作する端末から、ゲーム内イベントにおける抽選の実行要求を受信する受信ステップと、実行要求に基づき、抽選処理を要求したユーザに対して抽選処理を実行し、ユーザ以外のグループ内のユーザに対して抽選処理の実行を制限する抽選ステップと、グループ内の各ユーザが操作する各端末に、抽選処理の実行画面を表す画面情報を送信する送信ステップと、抽選処理の結果に応じたゲームアイテムを、グループ内のユーザに付与する付与ステップと、を実行させる。
    • 提供了一种能够使多个用户分享和享受绘画的新的绘图机制。 该程序使计算机执行以下操作:控制由包括多个用户的组执行的预定游戏事件的控制步骤; 接收步骤,从由所述组的预定用户操作的终端接收执行所述游戏事件中的画画的请求; 绘制步骤,用于根据执行请求执行用户请求绘制的绘制,并限制对前一个用户以外的组的用户的绘制的执行; 发送步骤,将表示画面执行画面的画面信息发送到由组的用户操作的终端; 以及授予步骤,根据绘制结果向该组的用户授予游戏项目。
    • 19. 发明申请
    • 端末装置
    • 终端设备
    • WO2016199860A1
    • 2016-12-15
    • PCT/JP2016/067248
    • 2016-06-09
    • 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
    • 小原 隆志
    • A63F13/426A63F13/2145A63F13/52
    • A63F13/426A63F13/2145A63F13/25A63F13/52A63F13/92G06F3/0416G06F3/0485G06F3/0488
    • 端末装置20は、スライド操作入力に応じてタッチパネル12上に表示されるコンテンツの表示領域部分をスクロールさせて移動させるスクロール表示処理を制御する装置であって、スライド操作入力中に、同時に実行されているスライド操作入力の数又は当該スライド操作入力を実行するためにタッチパネル12上に接触している接触面積のいずれかの入力状態を検出し、スライド操作入力中に、検出された入力状態に基づいて、スクロール表示処理におけるコンテンツの表示領域部分をスクロールする際の移動速度を示すスクロール速度、又は、当該スクロールする際の移動量を示すスクロール移動量を制御する、構成を有している。
    • 该终端装置20是用于控制滚动显示处理的装置,用于响应于滑动操作输入来滚动和移动显示在触摸面板12上的内容显示区域。 终端装置20被配置为在滑动操作输入期间检测以下输入状态之一:同时执行的滑动操作输入的数量; 以及与触摸面板12接触以进行滑动操作输入的区域。 终端装置20在滑动操作输入期间控制表示滚动显示处理中的内容显示区域的滚动的移动速度的滚动速度或者基于滚动显示处理的滚动来表示滚动量的滚动移动量 检测到的输入状态。