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    • 101. 发明申请
    • RENDERING PLAUSIBLE IMAGES OF 3D POLYGON MESHES
    • 渲染3D多边形网格的可塑性图像
    • WO2016049729A1
    • 2016-04-07
    • PCT/CA2014/000717
    • 2014-09-30
    • CAE INC.
    • PICHÉ, Patrick
    • G06T15/00G06T17/20
    • G06T19/20G06T17/10G06T17/20G06T2210/21G06T2219/2021
    • Methods and computer systems for rendering plausible images of 3D polygon mesh(es) in a computer simulation comprising a computer generated environment. On a 3D polygon mesh defined using a plurality of vertices providing a plurality of rendering faces, determining an anchor point from at least three of the plurality of vertices, for each one of the rendering faces of the 3D polygon mesh, determining whether a path exists towards the anchor point and/or whether the one rendering face is on an unstable part of the 3D polygon mesh. When the path does not exist or when the part is unstable, removing the one rendering face from the 3D polygon mesh into an updated 3D polygon mesh. Rendering the updated 3D polygon mesh for display comprising a subset of the plurality of rendering faces using a visual texture, the subset being determined from the field of view of the computer simulation.
    • 用于在包括计算机生成环境的计算机模拟中呈现3D多边形网格的合理图像的方法和计算机系统。 在使用提供多个渲染面的多个顶点定义的3D多边形网格上,对于3D多边形网格中的每一个渲染面,确定多个顶点中的至少三个顶点的锚点,确定是否存在路径 朝向锚点和/或一个渲染面是否在3D多边形网格的不稳定部分上。 当路径不存在或部分不稳定时,将3D多边形网格中的一个渲染面删除为更新的3D多边形网格。 使用视觉纹理渲染用于显示的更新的3D多边形网格,其包括多个渲染面的子集,该子集根据计算机模拟的视野来确定。
    • 103. 发明申请
    • MULTI-Z POLYLINES INTERSECTION POINTS EDITING
    • 多Z-POLYLINES交叉点编辑
    • WO2015152902A1
    • 2015-10-08
    • PCT/US2014/032570
    • 2014-04-01
    • LANDMARK GRAPHICS CORPORATION
    • NGUYEN, Nam X.SENFTEN, Scott DavidCOLE, Mary Jeanette
    • G01V1/28G01V1/34G06T15/00G06T17/05
    • G01V1/34G01V1/345G06T15/405G06T17/05G06T2210/21
    • Method and system for 3-D imaging of subterranean geologic structures based on seismic data interpretations involves correcting mis-ties that arise as a result of orthogonal polylines failing to intersect due to inconsistencies in seismic interpretations. In some embodiments, the mis-ties may be corrected by adding a data point from one polyline at or near the mis-tie to the other polyline, and vice versa for the other polyline. The two data points are then adjusted so they coincide or merge. The merged data point is then used as intersection points for the polylines and associated with one another such that a change made to one intersection point is automatically made to the other intersection point. In some embodiments, one or more neighboring data points on each polyline are adjusted to smooth out the polyline at the point of the corrected mis-tie.
    • 基于地震数据解释的地下地质构造3-D成像方法和系统涉及纠正由于地震解释中的不一致性而导致正交多段线不相交的结果所引起的误差。 在一些实施例中,可以通过在一条折线处添加数据点来纠正该错误,该数据点在与另一条折线的误接合处或附近,另一条折线相反。 然后调整两个数据点,使它们重合或合并。 然后将合并的数据点用作折线的交点并彼此相关联,使得对一个交点进行的更改自动进行到另一个交点。 在一些实施例中,每个折线上的一个或多个相邻数据点被调整以在修正后的误差点平滑折线。
    • 104. 发明申请
    • SYSTÈME ET PROCÉDÉ DE GÉNÉRATION DE TEXTURES PROCÉDURALES À L'AIDE DE PARTICULES
    • 用颗粒辅助生成程序性纹理的系统和方法
    • WO2015008135A1
    • 2015-01-22
    • PCT/IB2014/001327
    • 2014-07-15
    • ALLEGORITHMIC
    • DEGUY, SébastienSOUM, ChristopheDAMEZ, CyrilleBATUT, Eric
    • G06T15/04
    • G06T11/001G06T7/49G06T13/80G06T15/04G06T2210/21G06T2210/56
    • Système de génération de textures sur un objet à partir des particules émises par un moteur de particules, comprenant: - un accès à des données (11 ) d'émetteur de particules, de particules (12) émises, d'objet cible (13), de traces (14), et d'effets graphiques (15); - un module (4) de simulation d'animation, prévu pour effectuer une simulation d'émission et de déplacement pour chacune des particules prévues; - un module (5) traceur, prévu pour générer une trace sur la surface d'un objet cible correspondant au déplacement d'une particule de long de ladite surface après un impact de la particule contre l'objet cible à l'aide des données de traces et des données d'objet cible; - un module (6) intégrateur de paramètres physiques, prévu pour générer un nouvel ensemble de textures pour ledit objet prenant en compte les données de l'objet, les données de chaque trace nouvelle ou modifiée, et les données des effets graphiques correspondants. Procédé de génération de textures correspondant.
    • 用于基于由粒子引擎发射的粒子在物体上生成纹理的系统,包括: - 访问粒子发射器的数据(11),目标对象(13)发射的粒子(12),痕迹 (14)和图形效果(15); - 动画模拟模块(4),其被设置为对所提供的每个粒子进行发射和位移的模拟; - 跟踪器模块(5),用于在目标物体的表面上产生与目标物体的表面上的迹线相对应的粒子沿着所述表面的位移,在粒子通过迹线数据和目标物 对象数据; - 物理参数积分器模块(6),其被提供用于考虑对象的数据,每个新的或修改的跟踪的数据以及相应的图形效果的数据来生成用于所述对象的新的纹理集合。 生成纹理的相应方法。
    • 105. 发明申请
    • SYSTEM AND METHOD FOR PRESENTING TRUE PRODUCT DIMENSIONS WITHIN AN AUGMENTED REAL-WORLD SETTING
    • 在已实现的世界范围内呈现真实产品尺寸的系统和方法
    • WO2014160651A2
    • 2014-10-02
    • PCT/US2014/031616
    • 2014-03-24
    • QUALCOMM INCORPORATED
    • KIM, EunjooNIELSEN, Per Orum
    • G06T19/006G06F3/147G06Q30/0601G06Q30/0643G06T2210/21G09G5/377G09G2340/0407G09G2340/0464G09G2340/125
    • Methods, systems, computer-readable media, and apparatuses for presenting a representation of an augmented real-world setting are presented. In some embodiments, a method includes presenting a representation of an augmented real-world setting. The method includes capturing a plurality of images of a real-world setting. The method also includes analyzing one or more real- world objects within the plurality of images of the real-world setting. The method further includes receiving information pertaining to a real-world product, wherein the information is indicative of first physical dimensions of the real- world product during a first mode of operation and second physical dimensions of the real-world product during a second mode of operation and overlaying an augmented reality object depicting the real-world product during the first mode of operation, and having the first physical dimensions, within at least one of the plurality of images of the real-world setting, based at least in part on the analyzing step.
    • 提出了用于呈现增强现实世界设置的表示的方法,系统,计算机可读介质和装置。 在一些实施例中,一种方法包括呈现增强现实世界设置的表示。 该方法包括捕获真实世界设置的多个图像。 该方法还包括分析真实世界设置的多个图像内的一个或多个真实世界对象。 该方法还包括接收与真实世界产品相关的信息,其中该信息指示在第一模式中的真实世界产品的第一物理尺寸和在第二模式中的真实世界产品的第二物理尺寸 操作和覆盖在第一操作模式期间描绘真实世界产品的增强现实对象,并且在至少一个真实世界设置的多个图像内具有第一物理尺寸,至少部分地基于 分析步骤。
    • 107. 发明申请
    • 動画処理装置、動画処理方法、ならびに、情報記録媒体
    • 移动图像处理装置,移动图像处理方法和信息记录介质
    • WO2014013630A1
    • 2014-01-23
    • PCT/JP2012/075417
    • 2012-10-01
    • 楽天株式会社尾内 理紀夫岡部 誠栗原 竜矢三條 正裕平野 廣美
    • 尾内 理紀夫岡部 誠栗原 竜矢三條 正裕平野 廣美
    • G06T19/00G06T13/80
    • H04N5/265G06T7/50G06T7/73G06T13/00G06T13/80G06T2207/10016G06T2207/10028G06T2207/20221G06T2210/21H04N5/272H04N13/156
    •  動画処理装置(101)は、第1動画と第2動画とを合成する。第1動画には、第1オブジェクトが描かれ、第1オブジェクトの前面奥行を伴う。第2動画には、第2オブジェクトが描かれ、第2オブジェクトの前面奥行を伴う。背面奥行取得部(102)は、第1オブジェクトの背面奥行ならびに第2オブジェクトの背面奥行を取得する。衝突判定部(103)は、干渉判定部として機能し、第1オブジェクトが占有しうる占有空間を、第1オブジェクトの前面奥行ならびに背面奥行を参照して求め、占有空間と、第2動画のあるフレームに描かれた第2オブジェクトと、が、干渉条件を満たすか否かを、第2オブジェクトの前面奥行ならびに背面奥行を参照して判定する。修正部(106)は、範囲設定部として機能し、干渉判定部による判定結果から、第2オブジェクトが占有空間に干渉せずに位置しうる可能範囲を設定する。
    • 运动图像处理装置(101)合成第一运动图像和第二运动图像。 在第一运动图像中,绘制第一个物体,伴随着第一物体的前表面深度。 在第二运动图像中,绘制第二物体,伴随着第二物体的前表面深度。 后表面深度获取单元(102)获取第一物体的后表面深度和第二物体的后表面深度。 用作干扰确定单元的冲突确定单元(103)是指第一对象的前表面深度和后​​表面深度,以获得第一对象可占据的占用空间,并且指前表面深度和 确定第二物体的后表面深度,以确定在第二运动图像的特定帧中绘制的占用空间和第二对象是否满足干扰条件。 用作范围设定单元的校正单元(106)基于来自干扰判定单元的确定结果,设定第二对象可以在不干扰占用空间的位置的可能范围。
    • 110. 发明申请
    • SIMULATOR SYSTEM FOR THE DIAGNOSIS, PRE-SURGICAL PLANNING AND THE ORAL AND MAXILLOFACIAL MONITORING TREATMENT
    • 用于诊断,前瞻性计划和口腔和最大监测治疗的模拟系统
    • WO2012006696A8
    • 2012-06-28
    • PCT/BR2011000160
    • 2011-05-16
    • VILLAMIL MARTA BECKER
    • VILLAMIL MARTA BECKER
    • G06T13/40G06F19/00G06T15/00G06T17/00G06T19/00
    • G06T19/00G06T13/40G06T17/00G06T2200/08G06T2210/21G06T2210/41G16H50/50
    • It describes a system simulator for the diagnosis, pre-surgical planning and the oral and maxillofacial monitoring treatment · comprising an acquisition module and processing of medical images related to the temporomandibular joint (10) by MRI or CT in muscles, joints and teeth, a module of three-dimensional reconstruction of the model (20) through segmentation methods, geometric and topological modeling of basic elements (bones, muscles, teeth, etc.), a module for simulating the movement and deformation of tissues (30) TMJ by conventional algorithms for the simulation of human bodies based on anatomical concepts; a module of statistical results (40) where data are taken from the number of collisions and number of teeth where the collisions occurred, the magnitude of muscle forces to carry out the movement and comparison of motion curves before and after treatment, a module for viewing results related to real data taken from the jaw movement simulator (50).
    • 它描述了用于诊断,手术前规划和口腔和颌面监测处理的系统模拟器,包括采集模块和通过MRI或CT在肌肉,关节和牙齿中处理与颞下颌关节(10)相关的医学图像, 模型(20)通过分割方法,基本元素(骨骼,肌肉,牙齿等)的几何和拓扑建模模型(20),用于模拟组织运动和变形(30)的模块 基于解剖概念的人体模拟算法; 统计结果(40)的模块,其中数据来自碰撞发生的碰撞数和齿数,进行运动的肌肉力量的大小和治疗前后的运动曲线的比较,用于观察的模块 结果与从颌运动模拟器(50)获得的实际数据相关。