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    • 4. 发明申请
    • ゲームプログラム及びゲーム装置
    • 游戏程序和游戏设备
    • WO2016043105A1
    • 2016-03-24
    • PCT/JP2015/075594
    • 2015-09-09
    • 株式会社セガゲームス
    • 松並 桂一佐藤 文則
    • A63F13/67A63F13/44A63F13/46A63F13/52A63F13/55A63F13/814
    • A63F13/44A63F13/214A63F13/46A63F13/52A63F13/525A63F13/55A63F13/67A63F13/79A63F13/814A63F13/92
    • ゲームの趣向性を向上させつつ、ゲーム画像の適切なスクロール制御を行う。 ゲームプログラムは、コンピュータに、コンピュータの操作内容を遊戯者に指示する第1オブジェクトが配置された第1経路と、時間の経過に伴い第1経路に沿って移動し、操作内容の操作タイミングを遊戯者に指示する第2オブジェクトとが表示されたゲーム画像の一部を表示画面に再生する再生ステップと、第1経路の表示倍率を変更する第1変更ステップと、表示画面に表示される領域を、時間の経過に伴い第2経路に基づいて移動する移動ステップと、表示倍率が変更された第1経路に沿う第2オブジェクトが、表示画面に表示されるように、第1経路又は第2経路を補正する補正ステップと、を実行させる。
    • 为了在使游戏更有趣的同时对游戏图像执行适当的滚动控制,该游戏程序在计算机上执行以下步骤:再现步骤,用于在显示屏幕上再现游戏图像的一部分,所述显示部分 包括第一路径的游戏图像,其上布置有向玩家指示计算机的操作内容的第一对象,以及随着时间沿着第一路径移动并向操作内容指示操作内容的操作定时的第二对象 玩家; 用于改变第一路径的显示倍率的第一改变步骤; 移动步骤,用于随着时间和基于第二路径移动显示屏上显示的区域; 以及校正步骤,用于校正第一路径和第二路径,使得具有改变的显示倍率的沿着第一路径的第二物体被显示在显示屏幕上。
    • 7. 发明申请
    • FOOT-OPERATED CONTROLLER FOR CONTROLLING A MACHINE
    • 用于控制机器的操作控制器
    • WO2012092674A1
    • 2012-07-12
    • PCT/CA2012/000021
    • 2012-01-05
    • STELULU TECHNOLOGY INC.LEVASSEUR, LucRIVARD, Stephane
    • LEVASSEUR, LucRIVARD, Stephane
    • G05G1/44G05G1/46A63F13/02G06F3/01
    • G06F3/0334A63F13/211A63F13/214A63F13/24A63F2300/1043A63F2300/105A63F2300/1056A63F2300/1068
    • A foot-operated controller for controlling a machine, comprising: a foot-receiving platform comprising a foot-receiving member and a base to be deposited on a receiving surface, the foot-receiving member having a first member end for receiving a foot of a user, the base protruding from a second opposite member end of the foot-receiving member, the base and the receiving surface forming a pivot joint for rocking the foot- receiving platform relative to the receiving surface in at least one direction; at least one sensor for detecting at least one rocking movement of the foot-receiving platform relative to the receiving surface in the at least one direction; and a communication interface unit for transmitting to the machine a respective command upon detection of the at least one rocking movement, the foot-operated controller being connectable to a power source for powering at least the at least one sensor.
    • 一种用于控制机器的脚踏操作控制器,包括:脚接收平台,包括脚接收构件和要被沉积在接收表面上的基座,所述脚接收构件具有第一构件端,用于接收脚 所述基座从所述脚接收构件的第二相对构件端部突出,所述基部和所述接收表面形成枢转接头,用于在至少一个方向上相对于所述接收表面摆动所述脚接收平台; 至少一个传感器,用于在所述至少一个方向上检测所述足部接收平台相对于所述接收表面的至少一个摆动运动; 以及通信接口单元,用于在检测到所述至少一个摇摆运动时向所述机器发送相应的命令,所述脚踏操作控制器可连接到至少所述至少一个传感器供电的电源。
    • 10. 发明申请
    • ゲーム機およびゲームプログラム
    • 游戏机和游戏程序
    • WO2010073845A1
    • 2010-07-01
    • PCT/JP2009/069285
    • 2009-11-12
    • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント片貝 太平
    • 片貝 太平
    • A63F13/00
    • A63F13/44A63F13/10A63F13/214A63F13/5375A63F13/54A63F13/814A63F2300/638A63F2300/8047G10H1/361G10H2210/091G10H2220/011
    •  再生曲による聴覚の刺激に基づいてプレイヤに操作タイミングを指示しつつ、プレイヤに快適なプレイ環境を提供するゲーム機を提供する。  ゲーム機Gは、曲の歌詞が分割された各単語Wを、相対的に先に歌われる単語が相対的に前に配置されるように、複数の表示列SRのいずれかに振り分けることにより、表示列SRを生成し、生成された表示列SRをゲーム画面GIに表示し、再生される曲の進行に伴って、各表示列SRに関して、一番先に歌われる単語Wが表示列SRの先頭に表示されるように、各表示列SRの表示を順次更新する表示制御部14と、操作評価部14bは、プレイヤの入力操作がされた際の曲のタイミングと、操作対象の単語に対応付けられたタイミングとに基づいて、プレイヤの操作を評価する操作評価部14bとを備える。
    • 提供了一种游戏机,其向玩家提供使用回放歌曲的基于声音刺激的操作定时,同时为玩家提供舒适的播放环境。 游戏机(G)包括显示控制单元(14a)和操作评估单元(14b)。 显示控制单元(14a)将已经被分割的歌曲的歌词的词(W)分配成多个显示序列(SR)中的任何一个,使得要被唱得较早的单词相对前进 ,从而生成显示序列(SR)。 然后,显示控制单元(14a)在游戏画面(GI)上显示所生成的显示顺序(SR),并以这样的方式连续地更新显示序列(SR)的显示,即,对于每个显示序列(SR), 随着回放歌曲的进行,最早显示的字(W)将显示在显示序列(SR)的最前端。 操作评估单元(14b)根据玩家的输入操作发生时的歌曲的定时,并且还基于与要操作的词相关联的定时来评估玩家的操作。