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    • 5. 发明专利
    • 遊戲系統及使用於其之控制方法 GAME SYSTEM AND CONTROL METHOD THEREOF
    • 游戏系统及使用于其之控制方法 GAME SYSTEM AND CONTROL METHOD THEREOF
    • TW201206531A
    • 2012-02-16
    • TW100114885
    • 2011-04-28
    • 科樂美數碼娛樂股份有限公司
    • 山本貴生清本昌宏西村宜隆片桐翔太
    • A63F
    • A63F13/5375A63F13/2145A63F13/44A63F13/814A63F2300/1075A63F2300/64A63F2300/8011A63F2300/8047
    • 〔課題〕提供可使遊戲之難易度多樣變化的遊戲系統。〔解決手段〕遊戲系統係具備顯示輸出遊戲畫面(50)的監視器(3)、重疊於監視器(3)的觸控面板(5)、及記憶有遊戲中觸控面板(5)的操作時期與指定複數物件(60)之任一的資訊建立對應而記述之序列資料(28)的外部記憶裝置(20)。然後,遊戲系統係使於周圍設定有兩個操作基準部(55A、55B)的遊戲區域(52),顯示於監視器(3)上,並將用以指示對於各操作基準部(55A、55B)的操作之複數物件(60),一邊在各操作基準部(55A、55B)之間移動一邊加以顯示,且在滿足特定條件時,以之後的物件(60B)超越先行的物件(60A)之方式移動顯示各物件(60A、60B)。
    • 〔课题〕提供可使游戏之难易度多样变化的游戏系统。〔解决手段〕游戏系统系具备显示输出游戏画面(50)的监视器(3)、重叠于监视器(3)的触摸皮肤(5)、及记忆有游戏中触摸皮肤(5)的操作时期与指定复数对象(60)之任一的信息创建对应而记述之串行数据(28)的外部记忆设备(20)。然后,游戏系统系使于周围设置有两个操作基准部(55A、55B)的游戏区域(52),显示于监视器(3)上,并将用以指示对于各操作基准部(55A、55B)的操作之复数对象(60),一边在各操作基准部(55A、55B)之间移动一边加以显示,且在满足特定条件时,以之后的对象(60B)超越先行的对象(60A)之方式移动显示各对象(60A、60B)。
    • 8. 发明专利
    • 遊戲系統及使用於其之控制方法 GAME SYSTEM AND CONTROL METHOD THEREOF
    • 游戏系统及使用于其之控制方法 GAME SYSTEM AND CONTROL METHOD THEREOF
    • TW201212983A
    • 2012-04-01
    • TW100114883
    • 2011-04-28
    • 科樂美數碼娛樂股份有限公司
    • 山本貴生清本昌宏片桐翔太西村宜隆
    • A63F
    • A63F13/44A63F13/2145A63F13/5375A63F13/814A63F2300/1075A63F2300/8011
    • [課題]提供可抑制操作指示標識之移動速度變得太快的遊戲系統。[解決手段]遊戲系統係具備顯示輸出遊戲畫面(50)的監視器(3)、重疊於監視器(3)的觸控面板(5)、及記憶記述有遊戲中觸控面板(5)的操作時期之序列資料(28)的外部記憶裝置(20)。於序列資料(28),包含有於與下個操作時期(28cr)之間的時間間隔未滿所定值的特定操作時期(28cs)所對應之物件(60),設定比下個操作時期(28cr)還要早的開始顯示時期之開始顯示資訊(28d)。然後,遊戲系統係依據序列資料(28),使與對應下個操作時期(28cr)的第1物件(60a)不同之其他第2物件(60b),對應特定操作時期(28cs),並於比下個操作時期(28cr)還要早的時期,開始顯示者。
    • [课题]提供可抑制操作指示标识之移动速度变得太快的游戏系统。[解决手段]游戏系统系具备显示输出游戏画面(50)的监视器(3)、重叠于监视器(3)的触摸皮肤(5)、及记忆记述有游戏中触摸皮肤(5)的操作时期之串行数据(28)的外部记忆设备(20)。于串行数据(28),包含有于与下个操作时期(28cr)之间的时间间隔未满所定值的特定操作时期(28cs)所对应之对象(60),设置比下个操作时期(28cr)还要早的开始显示时期之开始显示信息(28d)。然后,游戏系统系依据串行数据(28),使与对应下个操作时期(28cr)的第1对象(60a)不同之其他第2对象(60b),对应特定操作时期(28cs),并于比下个操作时期(28cr)还要早的时期,开始显示者。