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    • 5. 发明专利
    • 角色顯示裝置,角色顯示方法及資訊記錄媒體 CHARACTER DISPLAY DEVICE, METHOD FOR DISPLAYING CHARACTERS, AND INFORMATION RECORDING MEDIUM
    • 角色显示设备,角色显示方法及信息记录媒体 CHARACTER DISPLAY DEVICE, METHOD FOR DISPLAYING CHARACTERS, AND INFORMATION RECORDING MEDIUM
    • TWI375922B
    • 2012-11-01
    • TW097119823
    • 2008-05-29
    • 科樂美數碼娛樂股份有限公司
    • 淺見祐一
    • G06TA63F
    • A63F13/211A63F13/10A63F13/5375A63F13/814A63F2300/6607A63F2300/6623A63F2300/8047G06T13/40
    • 為提供一種如下角色顯示裝置等,該角色顯示裝置共通化複數個角色之姿勢的時間變化,以減少資料處理,同時增加畫面顯示之多樣性而引起使用者之興趣,本發明的角色顯示裝置(301)之配置選擇部(303),根據使用者之指令輸入等,選擇配置記憶部(302)中所記憶而用於指定各角色基準位置或方向之配置資訊,姿勢取得部(305)自姿勢記憶部(304)取得表示與特定時刻至當前時刻為止之經過時間相對應的角色姿勢之座標群,移動旋轉部(306),依照各角色之基準位置或方向,移動或旋轉該座標群,生成顯示部(307)根據經移動或旋轉之座標群,生成並顯示將採取該姿勢之複數個角色配置於虛擬空間內之影像。
    • 为提供一种如下角色显示设备等,该角色显示设备共通化复数个角色之姿势的时间变化,以减少数据处理,同时增加画面显示之多样性而引起用户之兴趣,本发明的角色显示设备(301)之配置选择部(303),根据用户之指令输入等,选择配置记忆部(302)中所记忆而用于指定各角色基准位置或方向之配置信息,姿势取得部(305)自姿势记忆部(304)取得表示与特定时刻至当前时刻为止之经过时间相对应的角色姿势之座标群,移动旋转部(306),依照各角色之基准位置或方向,移动或旋转该座标群,生成显示部(307)根据经移动或旋转之座标群,生成并显示将采取该姿势之复数个角色配置于虚拟空间内之影像。
    • 8. 发明专利
    • 動畫生成裝置,遊戲裝置,動畫生成方法,資訊記錄媒體以及程式 MOVING IMAGE GENERATION DEVICE, GAME DEVICE, MOVING IMAGE GENERATION METHOD, INFORMATION RECORDING MEDIUM, AND PROGRAM
    • 动画生成设备,游戏设备,动画生成方法,信息记录媒体以及进程 MOVING IMAGE GENERATION DEVICE, GAME DEVICE, MOVING IMAGE GENERATION METHOD, INFORMATION RECORDING MEDIUM, AND PROGRAM
    • TW201043301A
    • 2010-12-16
    • TW099103052
    • 2010-02-02
    • 科樂美數碼娛樂股份有限公司
    • 淺見祐一
    • A63F
    • G06T13/40A63F2300/6607A63F2300/8047G06T13/205
    • 動畫生成裝置(600),具備形狀計算部(201)、決定部(202)以及生成部(203)。若被給予特定期間中所含之任一時刻,則形狀計算部(201)計算與該時刻相對應之角色的形狀。決定部(202),決定與等間隔地劃分特定期間的先頭至末尾的劃分時刻分別相對應之生成時刻。生成部(203),將與劃分時刻分別相對應之生成時刻,給予形狀計算部(201)而使之進行計算。繼而,生成部(203),根據該被計算出來之角色的形狀,生成應於該劃分時刻顯示之角色的圖像。與先頭的劃分時刻相對應之生成時刻,等於該先頭之劃分時刻。與末尾的劃分時刻相對應之生成時刻,等於該末尾之劃分時刻。若將劃分時刻按時間的經過順序予以排列,並以該順序來將與該劃分時刻相對應之生成時刻予以排列,則成為時間的經過順序。
    • 动画生成设备(600),具备形状计算部(201)、决定部(202)以及生成部(203)。若被给予特定期间中所含之任一时刻,则形状计算部(201)计算与该时刻相对应之角色的形状。决定部(202),决定与等间隔地划分特定期间的先头至末尾的划分时刻分别相对应之生成时刻。生成部(203),将与划分时刻分别相对应之生成时刻,给予形状计算部(201)而使之进行计算。继而,生成部(203),根据该被计算出来之角色的形状,生成应于该划分时刻显示之角色的图像。与先头的划分时刻相对应之生成时刻,等于该先头之划分时刻。与末尾的划分时刻相对应之生成时刻,等于该末尾之划分时刻。若将划分时刻按时间的经过顺序予以排列,并以该顺序来将与该划分时刻相对应之生成时刻予以排列,则成为时间的经过顺序。
    • 9. 发明专利
    • 遊戲系統及伺服器 GAME SYSTEM AND SERVER
    • 游戏系统及服务器 GAME SYSTEM AND SERVER
    • TW201023953A
    • 2010-07-01
    • TW098145308
    • 2009-12-28
    • 科樂美數碼娛樂股份有限公司
    • 片貝太平
    • A63F
    • A63F13/814A63F13/12A63F2300/6018A63F2300/638A63F2300/8047G10H1/361G10H2220/141
    • [課題]提供對伺服器管理者側不造成負擔,在遊戲中使用之樂曲不被限定之遊戲系統。[解決手段]遊戲機(GM),係具有使玩家產生將分割被再生之樂曲的歌詞之複數文字列(W),與使各文字列(W)被歌唱之時機設為應對於各文字列進行輸入操作之目標時機而建立對應之遊戲資料(GD),並將被產生之遊戲資料(GD)發送至伺服器(SV)的遊戲資料產生部(25a),伺服器(SV),係具有在從遊戲機(GM)取得遊戲資料(GD)時,記憶於伺服器記憶部(11b),且因應來自任一遊戲機(GM)的要求,將遊戲資料(GD)提供給其遊戲機(GM)的遊戲資料處理部(12a)。
    • [课题]提供对服务器管理者侧不造成负担,在游戏中使用之乐曲不被限定之游戏系统。[解决手段]游戏机(GM),系具有使玩家产生将分割被再生之乐曲的歌词之复数文本列(W),与使各文本列(W)被歌唱之时机设为应对于各文本列进行输入操作之目标时机而创建对应之游戏数据(GD),并将被产生之游戏数据(GD)发送至服务器(SV)的游戏数据产生部(25a),服务器(SV),系具有在从游戏机(GM)取得游戏数据(GD)时,记忆于服务器记忆部(11b),且因应来自任一游戏机(GM)的要求,将游戏数据(GD)提供给其游戏机(GM)的游戏数据处理部(12a)。
    • 10. 发明专利
    • 遊玩結果處理系統
    • 游玩结果处理系统
    • TW201016279A
    • 2010-05-01
    • TW098124426
    • 2009-07-20
    • 科樂美數碼娛樂股份有限公司
    • 增田寬之牧野鑛次福田好人幸野正典大塚正人秋田隆行
    • A63F
    • A63F13/335A63F13/12A63F13/79A63F2300/1075A63F2300/208A63F2300/407A63F2300/537A63F2300/5546A63F2300/572A63F2300/61A63F2300/8047
    • 遊玩結果處理系統,係具有將電腦遊戲之玩家固有的玩家識別子與電腦遊戲之遊玩所使用之資訊記錄媒體固有的媒體識別子,以1個玩家識別子對應至少1個媒體識別子之方式加以記憶的第1記憶部。又,遊玩結果處理系統係具有將玩家識別子與以玩家固有的形式表示訊息的資料之產生所需之產生用資訊,以1位玩家的1個玩家識別子對應其玩家之1個產生用資訊之方式加以記憶的第2記憶部。遊玩結果處理系統,係接收用以表示遊玩結果與該當遊玩所使用之資訊記錄媒體的媒體識別子之組合的資料,產生將已接收之遊玩結果以玩家固有的形式加以表示之訊息,並將已產生之訊息發送至網頁作成系統,該訊息係因應前述產生用資訊,前述產生用資訊係與前述玩家識別子以前述2記憶部建立對應,前述玩家識別子係與已接收之媒體識別子以前述第1記憶部建立對應。
    • 游玩结果处理系统,系具有将电脑游戏之玩家固有的玩家识别子与电脑游戏之游玩所使用之信息记录媒体固有的媒体识别子,以1个玩家识别子对应至少1个媒体识别子之方式加以记忆的第1记忆部。又,游玩结果处理系统系具有将玩家识别子与以玩家固有的形式表示消息的数据之产生所需之产生用信息,以1位玩家的1个玩家识别子对应其玩家之1个产生用信息之方式加以记忆的第2记忆部。游玩结果处理系统,系接收用以表示游玩结果与该当游玩所使用之信息记录媒体的媒体识别子之组合的数据,产生将已接收之游玩结果以玩家固有的形式加以表示之消息,并将已产生之消息发送至网页作成系统,该消息系因应前述产生用信息,前述产生用信息系与前述玩家识别子以前述2记忆部创建对应,前述玩家识别子系与已接收之媒体识别子以前述第1记忆部创建对应。