会员体验
专利管家(专利管理)
工作空间(专利管理)
风险监控(情报监控)
数据分析(专利分析)
侵权分析(诉讼无效)
联系我们
交流群
官方交流:
QQ群: 891211   
微信请扫码    >>>
现在联系顾问~
热词
    • 2. 发明专利
    • 由觸控輸入進行遊戲的介面‧程式及終端裝置
    • 由触摸输入进行游戏的界面‧进程及终端设备
    • TW201636081A
    • 2016-10-16
    • TW105100897
    • 2016-01-13
    • 可樂普拉股份有限公司COLOPL, INC.
    • 馬場功淳BABA, NARUATSU
    • A63F13/45A63F13/20
    • A63F13/2145A63F13/25A63F13/30A63F13/426A63F13/44A63F13/52A63F13/533A63F13/5375A63F13/54A63F13/92G06F3/04842G06F3/0486G06F3/04883G06F2203/04804
    • 本發明提供一種由觸控輸入進行遊戲的介面‧程式及終端裝置。該介面‧程式係利用具備有顯示器、及觸控面板的終端裝置所執行者,而該介面‧程式係對處理器執行:檢測由最初始之觸控輸入所輸入之初始觸控位置之觸控輸入檢測步驟;在初始觸控位置使彈性物件顯示之步驟;以將彈性物件從初始觸控位置拉伸至預定位置之方式延伸並使該彈性物件變形顯示之步驟;以及解除從預定位置之拉伸且使返回至初始觸控位置之彈性物件顯示,而使從預定位置往初始觸控位置移動之時序指標顯示之步驟;且執行時序指標返回至初始觸控位置時,檢測是否檢測有對初始觸控位置之下一次之觸控輸入的時序一致檢測步驟。
    • 本发明提供一种由触摸输入进行游戏的界面‧进程及终端设备。该界面‧进程系利用具备有显示器、及触摸皮肤的终端设备所运行者,而该界面‧进程系对处理器运行:检测由最初始之触摸输入所输入之初始触摸位置之触摸输入检测步骤;在初始触摸位置使弹性对象显示之步骤;以将弹性对象从初始触摸位置拉伸至预定位置之方式延伸并使该弹性对象变形显示之步骤;以及解除从预定位置之拉伸且使返回至初始触摸位置之弹性对象显示,而使从预定位置往初始触摸位置移动之时序指针显示之步骤;且运行时序指针返回至初始触摸位置时,检测是否检测有对初始触摸位置之下一次之触摸输入的时序一致检测步骤。
    • 5. 发明专利
    • 遊戲裝置、遊戲裝置之控制方法及資訊儲存媒體 GAME DEVICE, METHOD FOR CONTROLLING A GAME DEVICE, AND INFORMATION MEMORY MEDIUM
    • 游戏设备、游戏设备之控制方法及信息存储媒体 GAME DEVICE, METHOD FOR CONTROLLING A GAME DEVICE, AND INFORMATION MEMORY MEDIUM
    • TWI324527B
    • 2010-05-11
    • TW096103836
    • 2007-02-02
    • 科樂美數碼娛樂股份有限公司
    • 岩切剛丈石田善太
    • A63F
    • A63F13/54A63F13/10A63F13/497A63F13/812A63F2300/5546A63F2300/6063A63F2300/63A63F2300/636A63F2300/65A63F2300/8011
    • 本發明之課題在於提供一種遊戲裝置,此遊戲裝置能提升關於遊戲角色動作之聲音輸出的遊戲樂趣。
      本發明之解決手段為一種遊戲裝置之控制方法,包括以下特徵:事件履歷資料記錄部(70b),係在遊戲中至少所給予之評價對象期間內,將表示1名或是複數名遊戲角色動作之履歷的動作履歷資料加以記錄;評價值計算部(76a),係根據由事件履歷資料記錄部(70b)加以記錄的動作履歷資料,計算在評價對象期間內依序進行之1名或是複數名遊戲角色各個動作的評價值。特別是,評價值計算部(76a),根據該動作進行後被進行的動作計算至少1個動作的評價值。聲音輸出部(78),係將根據評價值計算部(76a)之計算結果所選擇之,在評價對象期間內依序進行之1名或是複數名遊戲角色動作中至少1個動作的對應聲音加以輸出。 This invention provides a game device capable of enhancing the interest of audio output in association of the motion of game characters. The game device contains an event history recording unit (70b) which records motion history data indicating the history of the motion of one or a plurality of game characters during at least a given period to be evaluated; an evaluation value computing unit (76a) computes an evaluation value for one or a plurality of each motion of one or a plurality of game characters sequentially performed during the period to be evaluated based on motion history data recorded in an event history data recording unit (70b). Especially the evaluation value computation unit (76a) computes the evaluation value of at least one motion based on the motion performed immediately after the abovesaid motion is performed. An audio output unit (78) outputs a sound responsive to at least one of the motions of or plurality of the game characters sequentially performed during the period to be evaluated, said one motion being selected in accordance with the result of computation by evaluation value computation unit (76a). 【創作特點】 在如上述遊戲裝置中,有將關於上述1名或是複數名遊戲角色動作之聲音加以輸出的情形。例如,在執行如上述運動遊戲之遊戲裝置中,為了提升運動遊戲的樂趣,如同實際運動比賽的電視轉播,在進行特定動作(例如射門等)場面之重播影像顯示在螢幕上的同時,從喇叭輸出解說員等解說關於該重播場面之聲音。然而,以像這樣的聲音來說,僅依據重播影像的場面種類輸出預先決定好之聲音的話,會有缺乏趣味性的情形。例如,僅在取得分數的場面輸出「不錯的射門」等聲音;在有進行射門但沒有取得分數的場面輸出「可惜的射門」等聲音的話,會有缺乏趣味性的情形。關於這一點,若能將解說員等解說在重播影像場面中成為關鍵的動作(重要的動作)之聲音加以輸出的話,將可提升與關於重播影像之聲音輸出有關的樂趣。
      本發明係有鑑於上述課題而研創者,其目的為提供一種關於遊戲角色動作之聲音輸出的樂趣,例如提供一種在運動遊戲中能提升關於重播影像之聲音輸出樂趣的遊戲裝置、遊戲裝置之控制方法及資訊儲存媒體。
      為了解決上述課題,關於本發明之遊戲裝置,係用來執行顯示1名或是複數名遊戲角色動作依序進行之模樣的遊戲,該遊戲裝置包括以下特徵:在上述遊戲中至少在特定之評價對象期間內,將表示上述1名或是複數名遊戲角色動作之履歷的動作履歷資料加以記錄之動作履歷資料記錄手段;根據由上述動作履歷資料記錄手段加以記錄的動作履歷資料,算出在上述評價對象期間依序進行之上述1名或是複數名遊戲角色各個動作的評價值之手段,亦即將至少1個動作的評價值根據該動作進行後才進行的動作而算出之評價值計算手段;用以根據由上述評價值計算手段的計算結果選出在上述評價對象期間依序進行之上述1名或是複數名遊戲角色動作中至少1個動作之動作選擇手段;用以將與由上述動作選擇手段選出之動作對應的聲音加以輸出之動作對應聲音輸出手段。
      關於本發明的遊戲裝置之控制方法,係用來執行顯示上述1名或是複數名遊戲角色動作依序進行之遊戲,該遊戲裝置之控制方法包括以下特徵:在上述遊戲中至少特定之評價對象期間內,用以將表示上述1名或是複數名遊戲角色動作之履歷的動作履歷資料加以記錄之動作履歷資料記錄步驟;用以根據由上述動作履歷資料記錄步驟加以記錄的動作履歷資料,算出在上述評價對象期間依序進行之上述1名或是複數名遊戲角色各個動作的評價值之步驟,亦即將至少1個動作的評價值根據該動作進行後才進行的動作算出之評價值計算步驟;用以根據由上述評價值計算步驟的計算結果選出在上述評價對象期間依序進行之上述1名或是複數名遊戲角色動作中至少1個動作之動作選擇步驟;以及用以將與由上述動作選擇步驟選出之動作對應的聲音加以輸出之動作對應聲音輸出步驟。
      關於本發明之程式,係為了使例如家庭用遊戲機、攜帶式遊戲機、業務用遊戲機、行動電話、攜帶式資訊終端機(PDA)及個人電腦等之電腦具有執行顯示1名或是複數名遊戲角色動作依序進行之模樣的遊戲之遊戲裝置之功能,該程式包括:在上述遊戲中至少特定之評價對象期間內,將表示上述1名或是複數名遊戲角色動作之履歷的動作履歷資料加以記錄之動作履歷資料記錄手段;用以根據由上述動作履歷資料記錄手段加以記錄的動作履歷資料,算出在上述評價對象時間依序進行之上述1名或是複數名遊戲角色各個動作的評價值之手段,亦即將至少1個動作的評價值根據該動作進行後進行的動作算出之評價值計算手段;用以根據由上述評價值計算手段的計算結果選出在上述評價對象期間依序進行之上述1名或是複數名遊戲角色動作中至少1個動作之動作選擇手段;用以將與由上述動作選擇手段選出之動作對應的聲音加以輸出之動作對應聲音輸出手段。
      關於本發明之資訊儲存媒體,係記錄上述程式之電腦可讀取的資訊儲存媒體。此外,關於本發明之程式配訊裝置,係具備記錄上述程式之資訊儲存媒體,為從該資訊儲存媒體將上述程式讀取、配訊之程式配訊裝置。此外,關於本發明之程式配訊方法,係具備記錄上述程式之資訊儲存媒體,為從該儲存媒體將上述程式讀取、配訊之程式配訊方法。
      本發明係關於用來執行表示1名或是複數名遊戲角色動作依序進行之遊戲的遊戲裝置。本發明,在遊戲中至少在特定之評價對象期間內,將表示上述1名或是複數名遊戲角色動作之履歷的動作履歷資料加以記錄。之後,根據該動作履歷資料,算出在評價對象期間依序進行之上述1名或是複數名遊戲角色各個動作的評價值。此時,根據該動作進行後進行的動作算出至少1個動作的評價值。之後,根據該計算結果,選出在評價對象期間依序進行之上述1名或是複數名遊戲角色動作中之至少1個。之後,輸出對應於被選出之動作的聲音。根據本發明,能提升有關遊戲角色動作之聲音輸出的樂趣,能提升例如在運動遊戲中關於重播影像之聲音輸出的樂趣。
      本發明之一態樣中,上述評價值計算手段,將上述至少1個動作的評價值,根據該動作進行後才進行的動作之動作結果是否為指定動作結果的判定結果加以計算亦可。
      本發明之一態樣中,上述評價值計算手段,將上述至少1個動作的評價值,根據該動作和該動作進行後才進行的1個或者是複數個動作,兩者之組合是否為指定組合的判定結果加以計算亦可。
      本發明之一態樣中,包含在上述遊戲中所給予之重現對象期間內,將上述1名或是複數名遊戲角色動作重現之重現影像加以顯示的重現影像顯示手段,而上述評價對象期間,也可為根據上述重現對象期間之期間。
    • 本发明之课题在于提供一种游戏设备,此游戏设备能提升关于游戏角色动作之声音输出的游戏乐趣。 本发明之解决手段为一种游戏设备之控制方法,包括以下特征:事件履历数据记录部(70b),系在游戏中至少所给予之评价对象期间内,将表示1名或是复数名游戏角色动作之履历的动作履历数据加以记录;评价值计算部(76a),系根据由事件履历数据记录部(70b)加以记录的动作履历数据,计算在评价对象期间内依序进行之1名或是复数名游戏角色各个动作的评价值。特别是,评价值计算部(76a),根据该动作进行后被进行的动作计算至少1个动作的评价值。声音输出部(78),系将根据评价值计算部(76a)之计算结果所选择之,在评价对象期间内依序进行之1名或是复数名游戏角色动作中至少1个动作的对应声音加以输出。 This invention provides a game device capable of enhancing the interest of audio output in association of the motion of game characters. The game device contains an event history recording unit (70b) which records motion history data indicating the history of the motion of one or a plurality of game characters during at least a given period to be evaluated; an evaluation value computing unit (76a) computes an evaluation value for one or a plurality of each motion of one or a plurality of game characters sequentially performed during the period to be evaluated based on motion history data recorded in an event history data recording unit (70b). Especially the evaluation value computation unit (76a) computes the evaluation value of at least one motion based on the motion performed immediately after the abovesaid motion is performed. An audio output unit (78) outputs a sound responsive to at least one of the motions of or plurality of the game characters sequentially performed during the period to be evaluated, said one motion being selected in accordance with the result of computation by evaluation value computation unit (76a). 【创作特点】 在如上述游戏设备中,有将关于上述1名或是复数名游戏角色动作之声音加以输出的情形。例如,在运行如上述运动游戏之游戏设备中,为了提升运动游戏的乐趣,如同实际运动比赛的电视转播,在进行特定动作(例如打门等)场面之重播影像显示在屏幕上的同时,从喇叭输出解说员等解说关于该重播场面之声音。然而,以像这样的声音来说,仅依据重播影像的场面种类输出预先决定好之声音的话,会有缺乏趣味性的情形。例如,仅在取得分数的场面输出“不错的打门”等声音;在有进行打门但没有取得分数的场面输出“可惜的打门”等声音的话,会有缺乏趣味性的情形。关于这一点,若能将解说员等解说在重播影像场面中成为关键的动作(重要的动作)之声音加以输出的话,将可提升与关于重播影像之声音输出有关的乐趣。 本发明系有鉴于上述课题而研创者,其目的为提供一种关于游戏角色动作之声音输出的乐趣,例如提供一种在运动游戏中能提升关于重播影像之声音输出乐趣的游戏设备、游戏设备之控制方法及信息存储媒体。 为了解决上述课题,关于本发明之游戏设备,系用来运行显示1名或是复数名游戏角色动作依序进行之模样的游戏,该游戏设备包括以下特征:在上述游戏中至少在特定之评价对象期间内,将表示上述1名或是复数名游戏角色动作之履历的动作履历数据加以记录之动作履历数据记录手段;根据由上述动作履历数据记录手段加以记录的动作履历数据,算出在上述评价对象期间依序进行之上述1名或是复数名游戏角色各个动作的评价值之手段,亦即将至少1个动作的评价值根据该动作进行后才进行的动作而算出之评价值计算手段;用以根据由上述评价值计算手段的计算结果选出在上述评价对象期间依序进行之上述1名或是复数名游戏角色动作中至少1个动作之动作选择手段;用以将与由上述动作选择手段选出之动作对应的声音加以输出之动作对应声音输出手段。 关于本发明的游戏设备之控制方法,系用来运行显示上述1名或是复数名游戏角色动作依序进行之游戏,该游戏设备之控制方法包括以下特征:在上述游戏中至少特定之评价对象期间内,用以将表示上述1名或是复数名游戏角色动作之履历的动作履历数据加以记录之动作履历数据记录步骤;用以根据由上述动作履历数据记录步骤加以记录的动作履历数据,算出在上述评价对象期间依序进行之上述1名或是复数名游戏角色各个动作的评价值之步骤,亦即将至少1个动作的评价值根据该动作进行后才进行的动作算出之评价值计算步骤;用以根据由上述评价值计算步骤的计算结果选出在上述评价对象期间依序进行之上述1名或是复数名游戏角色动作中至少1个动作之动作选择步骤;以及用以将与由上述动作选择步骤选出之动作对应的声音加以输出之动作对应声音输出步骤。 关于本发明之进程,系为了使例如家庭用游戏机、携带式游戏机、业务用游戏机、移动电话、携带式信息终端机(PDA)及个人电脑等之电脑具有运行显示1名或是复数名游戏角色动作依序进行之模样的游戏之游戏设备之功能,该进程包括:在上述游戏中至少特定之评价对象期间内,将表示上述1名或是复数名游戏角色动作之履历的动作履历数据加以记录之动作履历数据记录手段;用以根据由上述动作履历数据记录手段加以记录的动作履历数据,算出在上述评价对象时间依序进行之上述1名或是复数名游戏角色各个动作的评价值之手段,亦即将至少1个动作的评价值根据该动作进行后进行的动作算出之评价值计算手段;用以根据由上述评价值计算手段的计算结果选出在上述评价对象期间依序进行之上述1名或是复数名游戏角色动作中至少1个动作之动作选择手段;用以将与由上述动作选择手段选出之动作对应的声音加以输出之动作对应声音输出手段。 关于本发明之信息存储媒体,系记录上述进程之电脑可读取的信息存储媒体。此外,关于本发明之进程配讯设备,系具备记录上述进程之信息存储媒体,为从该信息存储媒体将上述进程读取、配讯之进程配讯设备。此外,关于本发明之进程配讯方法,系具备记录上述进程之信息存储媒体,为从该存储媒体将上述进程读取、配讯之进程配讯方法。 本发明系关于用来运行表示1名或是复数名游戏角色动作依序进行之游戏的游戏设备。本发明,在游戏中至少在特定之评价对象期间内,将表示上述1名或是复数名游戏角色动作之履历的动作履历数据加以记录。之后,根据该动作履历数据,算出在评价对象期间依序进行之上述1名或是复数名游戏角色各个动作的评价值。此时,根据该动作进行后进行的动作算出至少1个动作的评价值。之后,根据该计算结果,选出在评价对象期间依序进行之上述1名或是复数名游戏角色动作中之至少1个。之后,输出对应于被选出之动作的声音。根据本发明,能提升有关游戏角色动作之声音输出的乐趣,能提升例如在运动游戏中关于重播影像之声音输出的乐趣。 本发明之一态样中,上述评价值计算手段,将上述至少1个动作的评价值,根据该动作进行后才进行的动作之动作结果是否为指定动作结果的判定结果加以计算亦可。 本发明之一态样中,上述评价值计算手段,将上述至少1个动作的评价值,根据该动作和该动作进行后才进行的1个或者是复数个动作,两者之组合是否为指定组合的判定结果加以计算亦可。 本发明之一态样中,包含在上述游戏中所给予之重现对象期间内,将上述1名或是复数名游戏角色动作重现之重现影像加以显示的重现影像显示手段,而上述评价对象期间,也可为根据上述重现对象期间之期间。
    • 6. 发明专利
    • 聲音處理裝置,聲音處理方法,及資訊記錄媒體 AUDIO PROCESSING DEVICE, AUDIO PROCESSING METHOD, AND INFORMATION RECORDING MEDIUM
    • 声音处理设备,声音处理方法,及信息记录媒体 AUDIO PROCESSING DEVICE, AUDIO PROCESSING METHOD, AND INFORMATION RECORDING MEDIUM
    • TWI322631B
    • 2010-03-21
    • TW095146617
    • 2006-12-13
    • 科樂美數碼娛樂股份有限公司
    • 中山啟之
    • H04S
    • A63F13/54A63F13/10A63F13/803A63F2300/6063A63F2300/6081A63F2300/64A63F2300/8017H04S1/00H04S7/302H04S2400/13
    • 在聲音處理裝置200中,計算部201在虛擬空間內配置包含收聽點之立體。該立體由指定之單位圖形之集合構成。計算部201求得該立體所佔用之範圍和指定之物件所佔用之範圍之相交區域之分布和相交量。變化部202根據利用計算部201所求得之相交區域之分布和相交量,變化被指定之物件反射之聲音之反射音。輸出部203輸出被變化部202變化後之反射音。 In an audio processing device 200, a calculation unit 201 places a three-dimensional figure that includes a listening point in a virtual space. This three-dimensional figure is made up of an assembly of predetermined block figures. The calculation unit 201 calculates the distribution of a region in which the range occupied by the three-dimensional figure and the range occupied by a predetermined object overlap with each other, and an amount of the overlap. A changing unit 202 changes the reflected sound of a sound on the predetermined object, based on the distribution of the overlapping region and amount of the overlap calculated by the calculation unit 201. An output unit 203 outputs the reflected sound changed by the changing unit 202. 【創作特點】 但是,在現實之世界中,例如考慮到上述之汽車等之移動體發出之聲音之反射音時,則產生反射音之固定物,不只是形狀形成比較均一之側壁,一般是具有立體之凹凸之形狀複雜者。另外,與來自對向車等之其他移動體之反射音相交,結果是可以獲得複雜之音響效果。該音響之效果包含有例如反射音之音量之變化,定位之變化,除此之外有聲音之特定頻率成分之變弱(所謂之「聲音不流通」),反射音之反響(所謂之「回音」)等之各種者。但是,依照上述之專利文獻1時,只能根據移動體和固定物之2次元之位置關係,表現音量、定位、高度之變化。因此,不能充分地獲得在虛擬空間之立體之音響效果,不能進行在現實之世界可能發生之狀況之音響之模擬。
      本發明用來解決此種問題,其目的是為了在虛擬空間獲得立體之音響效果而提供一種較佳之聲音處理裝置、聲音處理方法及程式。
      本發明之第1觀點之聲音處理裝置具備有計算部、變化部、和輸出部。
      計算部計算包含被配置在虛擬空間內之物件所反射之反射音所到達之到達點之立體之佔用區域,和該物件之相交量。
      變化部根據由計算部所計算出之相交量,變化從該物件所反射之反射音。
      輸出部,將被變化部變化後之反射音,輸出作為在該到達點所取得之聲音。
      其結果是聲音處理裝置不需要嚴格地進行複雜之計算,就可以變化被任意之物件反射之聲音之反射音。另外,可以在虛擬空間獲得立體之音響效果。另外,可以進行在現實之世界可能發生之狀況之音響式模擬,可以在虛擬空間產生更加現實感。
      例如,計算部可以計算該立體和該物件之相交區域之體積作為該相交量。
      例如,計算部可以計算該立體之表面和該物件之相交區域之面積作為該相交量。
      利用此種方式,聲音處理裝置不需要嚴格地進行複雜之計算,經由求得體積或面積,可以變化被任意之物件反射之聲音之反射音。
      例如,變化部在該相交量越大時,可以使該反射音之音量越大。
      利用此種方式,聲音處理裝置不需要嚴格地進行複雜之計算,就可以控制反射音之音量,可以施加在虛擬空間產生現實感之效果。
      例如,變化部利用該立體和該物件之相交區域之分布,可以變化該反射音之定位。
      利用此種方式,聲音處理裝置不需要嚴格地進行複雜之計算,就可以控制反射音之定位,可以施加在虛擬空間產生現實感之效果。
      另外,該聲音處理裝置亦可以更具備有影像產生部和視線方向取得部。亦即,影像產生部,用來產生從該虛擬空間內之到達點看被配置在該虛擬空間內之物件之影像。另外,視線方向取得部,自影像產生部取得從該到達點看被配置在該虛擬空間內之物件之視線方向。
      另外,計算部根據利用視線方向取得部取得之視線方向,配置該立體,計算該立體和該物件之相交量。
      利用此種方式,聲音處理裝置即使在到達點位置為相同,假如視線方向不同時,亦可以變化反射音等之聲音之定位,使其與視線方向一致,可以獲得產生更現實感之音響效果。
      本發明之另一觀點之聲音處理方法具備有計算步驟、變化步驟、和輸出步驟。
      計算步驟計算包含被配置在虛擬空間內之物件所反射之反射音到達之到達點之立體之佔用區域,和該物件之相交量。
      變化步驟根據由計算步驟所計算出之該相交量,變化從該物件所反射之反射音。
      輸出步驟將被變化步驟變化後之反射音,輸出作為在該到達點所取得之聲音。
      其結果是可以提供聲音處理方法,不需要嚴格地進行複雜之計算,就可以變化被任意之物件反射之聲音之反射音。另外,可以在虛擬空間中獲得立體之音響效果。另外,可以進行在現實之世界可能產生之狀況之音響之模擬,可以在虛擬空間產生更加現實感。
      本發明之另一觀點之程式使電腦具有作為計算部、變化部、和輸出部之功能。
      計算部計算包含被配置在虛擬空間內之物件所反射之反射音所到達之到達點之立體之佔用區域,和該物件之相交量。
      變化部根據由計算部所計算出之相交量,變化從該物件所反射之反射音。
      另外,輸出部將被變化部變化後之反射音,輸出作為在該到達點所取得之聲音。
      其結果是程式可以使電腦具有不需要嚴格地進行複雜之計算,就能夠簡便地變化被任意之物件反射之聲音之反射音之裝置之功能。另外,可以在虛擬空間中獲得立體之音響效果。另外,可以進行在現實之世界可能產生之狀況之音響之模擬,可以在虛擬空間產生更加現實感。
      本發明之另一觀點之資訊記錄媒體,記錄有程式且可讓電腦讀取,其特徵在於使電腦之功能具有:計算部,計算包含被配置在虛擬空間內之物件所反射之反射音所到達之到達點之立體之佔用區域,和該物件之相交量;變化部,根據由計算部所計算出之相交量,變化從該物件所反射之反射音;和輸出部,將被變化部變化後之反射音,輸出作為在該到達點所取得之聲音。
      另外,本發明之程式可以記錄在光碟、軟碟、硬碟、光磁碟、數位視訊光碟、磁帶、半導體記憶體等之電腦可讀取之資訊記憶媒體。
      上述程式可以與實行程式之電腦獨立地,經由電腦通信網路散佈、販賣。另外,上述資訊記憶媒體可以與電腦獨立地散佈、販賣。
      依照本發明時,可以容易地虛擬空間獲得立體之音響效果。
    • 在声音处理设备200中,计算部201在虚拟空间内配置包含收听点之三維。该三維由指定之单位图形之集合构成。计算部201求得该三維所占用之范围和指定之对象所占用之范围之相交区域之分布和相交量。变化部202根据利用计算部201所求得之相交区域之分布和相交量,变化被指定之对象反射之声音之反射音。输出部203输出被变化部202变化后之反射音。 In an audio processing device 200, a calculation unit 201 places a three-dimensional figure that includes a listening point in a virtual space. This three-dimensional figure is made up of an assembly of predetermined block figures. The calculation unit 201 calculates the distribution of a region in which the range occupied by the three-dimensional figure and the range occupied by a predetermined object overlap with each other, and an amount of the overlap. A changing unit 202 changes the reflected sound of a sound on the predetermined object, based on the distribution of the overlapping region and amount of the overlap calculated by the calculation unit 201. An output unit 203 outputs the reflected sound changed by the changing unit 202. 【创作特点】 但是,在现实之世界中,例如考虑到上述之汽车等之移动体发出之声音之反射音时,则产生反射音之固定物,不只是形状形成比较均一之侧壁,一般是具有三維之凹凸之形状复杂者。另外,与来自对向车等之其他移动体之反射音相交,结果是可以获得复杂之音响效果。该音响之效果包含有例如反射音之音量之变化,定位之变化,除此之外有声音之特定频率成分之变弱(所谓之“声音不流通”),反射音之反响(所谓之“回音”)等之各种者。但是,依照上述之专利文献1时,只能根据移动体和固定物之2次元之位置关系,表现音量、定位、高度之变化。因此,不能充分地获得在虚拟空间之三維之音响效果,不能进行在现实之世界可能发生之状况之音响之仿真。 本发明用来解决此种问题,其目的是为了在虚拟空间获得三維之音响效果而提供一种较佳之声音处理设备、声音处理方法及进程。 本发明之第1观点之声音处理设备具备有计算部、变化部、和输出部。 计算部计算包含被配置在虚拟空间内之对象所反射之反射音所到达之到达点之三維之占用区域,和该对象之相交量。 变化部根据由计算部所计算出之相交量,变化从该对象所反射之反射音。 输出部,将被变化部变化后之反射音,输出作为在该到达点所取得之声音。 其结果是声音处理设备不需要严格地进行复杂之计算,就可以变化被任意之对象反射之声音之反射音。另外,可以在虚拟空间获得三維之音响效果。另外,可以进行在现实之世界可能发生之状况之音响式仿真,可以在虚拟空间产生更加现实感。 例如,计算部可以计算该三維和该对象之相交区域之体积作为该相交量。 例如,计算部可以计算该三維之表面和该对象之相交区域之面积作为该相交量。 利用此种方式,声音处理设备不需要严格地进行复杂之计算,经由求得体积或面积,可以变化被任意之对象反射之声音之反射音。 例如,变化部在该相交量越大时,可以使该反射音之音量越大。 利用此种方式,声音处理设备不需要严格地进行复杂之计算,就可以控制反射音之音量,可以施加在虚拟空间产生现实感之效果。 例如,变化部利用该三維和该对象之相交区域之分布,可以变化该反射音之定位。 利用此种方式,声音处理设备不需要严格地进行复杂之计算,就可以控制反射音之定位,可以施加在虚拟空间产生现实感之效果。 另外,该声音处理设备亦可以更具备有影像产生部和视线方向取得部。亦即,影像产生部,用来产生从该虚拟空间内之到达点看被配置在该虚拟空间内之对象之影像。另外,视线方向取得部,自影像产生部取得从该到达点看被配置在该虚拟空间内之对象之视线方向。 另外,计算部根据利用视线方向取得部取得之视线方向,配置该三維,计算该三維和该对象之相交量。 利用此种方式,声音处理设备即使在到达点位置为相同,假如视线方向不同时,亦可以变化反射音等之声音之定位,使其与视线方向一致,可以获得产生更现实感之音响效果。 本发明之另一观点之声音处理方法具备有计算步骤、变化步骤、和输出步骤。 计算步骤计算包含被配置在虚拟空间内之对象所反射之反射音到达之到达点之三維之占用区域,和该对象之相交量。 变化步骤根据由计算步骤所计算出之该相交量,变化从该对象所反射之反射音。 输出步骤将被变化步骤变化后之反射音,输出作为在该到达点所取得之声音。 其结果是可以提供声音处理方法,不需要严格地进行复杂之计算,就可以变化被任意之对象反射之声音之反射音。另外,可以在虚拟空间中获得三維之音响效果。另外,可以进行在现实之世界可能产生之状况之音响之仿真,可以在虚拟空间产生更加现实感。 本发明之另一观点之进程使电脑具有作为计算部、变化部、和输出部之功能。 计算部计算包含被配置在虚拟空间内之对象所反射之反射音所到达之到达点之三維之占用区域,和该对象之相交量。 变化部根据由计算部所计算出之相交量,变化从该对象所反射之反射音。 另外,输出部将被变化部变化后之反射音,输出作为在该到达点所取得之声音。 其结果是进程可以使电脑具有不需要严格地进行复杂之计算,就能够简便地变化被任意之对象反射之声音之反射音之设备之功能。另外,可以在虚拟空间中获得三維之音响效果。另外,可以进行在现实之世界可能产生之状况之音响之仿真,可以在虚拟空间产生更加现实感。 本发明之另一观点之信息记录媒体,记录有进程且可让电脑读取,其特征在于使电脑之功能具有:计算部,计算包含被配置在虚拟空间内之对象所反射之反射音所到达之到达点之三維之占用区域,和该对象之相交量;变化部,根据由计算部所计算出之相交量,变化从该对象所反射之反射音;和输出部,将被变化部变化后之反射音,输出作为在该到达点所取得之声音。 另外,本发明之进程可以记录在光盘、软碟、硬盘、光磁盘、数码视频光盘、磁带、半导体内存等之电脑可读取之信息记忆媒体。 上述进程可以与实行进程之电脑独立地,经由电脑通信网络散布、贩卖。另外,上述信息记忆媒体可以与电脑独立地散布、贩卖。 依照本发明时,可以容易地虚拟空间获得三維之音响效果。
    • 7. 发明专利
    • 附有音訊輸出之遊戲控制裝置 GAME CONTROLLER WITH AUDIO SIGNAL OUTPUTTING DEVICE
    • 附有音频输出之游戏控制设备 GAME CONTROLLER WITH AUDIO SIGNAL OUTPUTTING DEVICE
    • TW200946189A
    • 2009-11-16
    • TW097117390
    • 2008-05-12
    • 普誠科技股份有限公司
    • 侯坤宏
    • A63F
    • A63F13/54A63F13/02A63F13/23A63F2300/1037A63F2300/1043A63F2300/1062A63F2300/6063A63F2300/8017
    • 本發明係為一種附有音訊輸出之遊戲控制裝置,其係用於在一個人電腦上操控遊戲,該遊戲控制裝置包含:一連接端,耦接至該個人電腦,用以與該個人電腦傳輸一音源訊號以及一操控指令訊號;一控制單元,耦接至該連接端,用已接收該音源訊號以及該操控指令訊號;一操控指令接收單元,用以接收一遊戲操控指令並輸出該操控指令訊號;以及一音源輸出端,用已接收一音源訊號並輸出該音源訊號;其中該控制單元同時接收來自該連接端之該音源訊號並且輸出至該個人電腦,以及接收來自該操控指令接收單元之操控指令訊號並輸出至該連接端。
    • 本发明系为一种附有音频输出之游戏控制设备,其系用于在一个人电脑上操控游戏,该游戏控制设备包含:一连接端,耦接至该个人电脑,用以与该个人电脑传输一音源信号以及一操控指令信号;一控制单元,耦接至该连接端,用已接收该音源信号以及该操控指令信号;一操控指令接收单元,用以接收一游戏操控指令并输出该操控指令信号;以及一音源输出端,用已接收一音源信号并输出该音源信号;其中该控制单元同时接收来自该连接端之该音源信号并且输出至该个人电脑,以及接收来自该操控指令接收单元之操控指令信号并输出至该连接端。