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    • 1. 发明专利
    • 遊戲系統及伺服器 GAME SYSTEM AND SERVER
    • 游戏系统及服务器 GAME SYSTEM AND SERVER
    • TW201023953A
    • 2010-07-01
    • TW098145308
    • 2009-12-28
    • 科樂美數碼娛樂股份有限公司
    • 片貝太平
    • A63F
    • A63F13/814A63F13/12A63F2300/6018A63F2300/638A63F2300/8047G10H1/361G10H2220/141
    • [課題]提供對伺服器管理者側不造成負擔,在遊戲中使用之樂曲不被限定之遊戲系統。[解決手段]遊戲機(GM),係具有使玩家產生將分割被再生之樂曲的歌詞之複數文字列(W),與使各文字列(W)被歌唱之時機設為應對於各文字列進行輸入操作之目標時機而建立對應之遊戲資料(GD),並將被產生之遊戲資料(GD)發送至伺服器(SV)的遊戲資料產生部(25a),伺服器(SV),係具有在從遊戲機(GM)取得遊戲資料(GD)時,記憶於伺服器記憶部(11b),且因應來自任一遊戲機(GM)的要求,將遊戲資料(GD)提供給其遊戲機(GM)的遊戲資料處理部(12a)。
    • [课题]提供对服务器管理者侧不造成负担,在游戏中使用之乐曲不被限定之游戏系统。[解决手段]游戏机(GM),系具有使玩家产生将分割被再生之乐曲的歌词之复数文本列(W),与使各文本列(W)被歌唱之时机设为应对于各文本列进行输入操作之目标时机而创建对应之游戏数据(GD),并将被产生之游戏数据(GD)发送至服务器(SV)的游戏数据产生部(25a),服务器(SV),系具有在从游戏机(GM)取得游戏数据(GD)时,记忆于服务器记忆部(11b),且因应来自任一游戏机(GM)的要求,将游戏数据(GD)提供给其游戏机(GM)的游戏数据处理部(12a)。
    • 4. 发明专利
    • 遊戲機及遊戲程式 GAME MACHINE AND GAME PROGRAM
    • 游戏机及游戏进程 GAME MACHINE AND GAME PROGRAM
    • TW201023948A
    • 2010-07-01
    • TW098144783
    • 2009-12-24
    • 科樂美數碼娛樂股份有限公司
    • 片貝太平
    • A63F
    • A63F13/44A63F13/10A63F13/214A63F13/5375A63F13/54A63F13/814A63F2300/638A63F2300/8047G10H1/361G10H2210/091G10H2220/011
    • [課題]提供一邊依據再生樂曲所致之聽覺的刺激,對玩家指示操作時機,一邊提供玩家舒服的遊玩環境之遊戲機。[解決手段]遊戲機(G)係具備:顯示控制部(14),係將樂曲的歌詞被分割之各單詞(W),以相對地先被歌唱之單詞相對地被配置於前方之方式,分配至複數顯示列(SR)之任一,藉此產生顯示列(SR),並將被產生之顯示列(SR)顯示於遊戲畫面(GI),伴隨被再生之樂曲的進行,關於各顯示列(SR),最先被歌唱之單詞(W)被顯示於顯示列(SR)的開頭之方式,依序更新各顯示列(ST)的顯示;及操作評估部(14b),係依據家進行輸入操作時的樂曲之時機,和與操作對象的單詞建立對應之時機,評估玩家的操作。
    • [课题]提供一边依据再生乐曲所致之听觉的刺激,对玩家指示操作时机,一边提供玩家舒服的游玩环境之游戏机。[解决手段]游戏机(G)系具备:显示控制部(14),系将乐曲的歌词被分割之各单词(W),以相对地先被歌唱之单词相对地被配置于前方之方式,分配至复数显示列(SR)之任一,借此产生显示列(SR),并将被产生之显示列(SR)显示于游戏画面(GI),伴随被再生之乐曲的进行,关于各显示列(SR),最先被歌唱之单词(W)被显示于显示列(SR)的开头之方式,依序更新各显示列(ST)的显示;及操作评估部(14b),系依据家进行输入操作时的乐曲之时机,和与操作对象的单词创建对应之时机,评估玩家的操作。