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    • 4. 发明公开
    • 연기형 버텍스 셰이딩을 갖는 그래픽스 프로세싱 유닛
    • 图形处理单元,带有VERTEX SHADING
    • KR1020120025534A
    • 2012-03-15
    • KR1020117030389
    • 2010-05-28
    • 퀄컴 인코포레이티드
    • 자오궈팡두윈천링쥔위춘
    • G06T15/00
    • G06T15/40G06T1/20G06T15/005
    • 연기형 버텍스 셰이딩을 이용하여 그래픽스 프로세싱 유닛 (GPU) 으로 그래픽스 이미지들을 프로세싱하기 위한 기술들이 서술된다. 예시적인 방법은 다음을 포함한다: 그래픽스 프로세싱 유닛 (GPU) 의 프로세싱 파이프라인 내에서, 이미지 기하학적 구조 (image geometry) 내의 각각의 프리미티브의 버텍스들에 대한 버텍스 좌표들을 생성하는 단계로서, 상기 버텍스 좌표들은 상기 버텍스들의 각각의 버텍스에 대한 위치 및 원근 (perspective) 파라미터를 포함하며, 상기 이미지 기하학적 구조는 그래픽스 이미지를 표현하는, 상기 생성 단계; GPU 의 프로세싱 파이프라인 내에서, 버텍스 좌표들에 기초하여 이미지 기하학적 구조 내의 가시적인 프리미티브들을 식별하는 단계; 및 상기 가시적인 프리미티브들을 식별하는 것에 응답하여, 상기 그래픽스 이미지의 표면 특성들을 결정하기 위해, 상기 GPU 의 프로세싱 파이프라인 내에서, 상기 가시적인 프리미티브들의 버텍스들만에 대한 버텍스 속성들을 생성하는 단계.
    • 7. 发明公开
    • 중간 스토리지로서 파이프라인 레지스터들의 활용
    • 使用管道注册器作为中间存储
    • KR1020170007742A
    • 2017-01-20
    • KR1020167031480
    • 2015-04-21
    • 퀄컴 인코포레이티드
    • 천린두윈우다야쿠마란수메쉬장치홍그루버앤드류에반
    • G06F9/38G06F9/30
    • G06F9/3012G06F9/30032G06F9/3017G06F9/3869G06F9/3875
    • 일예에서, 방법은, 프로세싱유닛에의해, 제 1 범용레지스터 (GPR) 로부터제 3 GPR 로제 1 값이이동되고제 2 GPR 로부터제 4 GPR 로제 2 값이이동되는것을요청하는하나이상의명령들을수신하는것에응답하여, 초기로직유닛에의해그리고제 1 클록사이클중에, 초기파이프라인레지스터에제 1 값을복사하는단계, 초기로직에의해그리고제 2 클록사이클중에, 초기파이프라인레지스터에제 2 값을복사하는단계, 최종로직유닛에의해그리고제 3 클록사이클중에, 최종파이프라인레지스터로부터제 3 GPR 로제 1 값을복사하는단계, 및최종로직유닛에의해그리고제 4 클록사이클중에, 최종파이프라인레지스터로부터제 4 GPR 로제 2 값을복사하는단계를포함한다.
    • 在一个示例中,一种方法包括响应于由处理单元接收一个或多个请求将第一值从第一通用寄存器(GPR)移动到第三GPR的指令,并且第二值从第二个 GPR到第四个GPR,由初始逻辑单元和在第一时钟周期期间将第一个值复制到初始流水线寄存器,通过初始逻辑复制第二个时钟周期,将第二个值复制到初始流水线寄存器 ,由最终逻辑单元和在第三时钟周期期间将第一值从最终流水线寄存器复制到第三GPR,并且由最终逻辑单元复制并在第四时钟周期期间从最终管道复制第二值 注册到第四个GPR。