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    • 51. 发明公开
    • 입력 장치 및 이것을 사용한 게임기
    • 输入设备和游戏机使用此
    • KR20180006412A
    • 2018-01-17
    • KR20177035477
    • 2016-06-07
    • KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO LTD
    • HAYASAKA HIROSHIYAMANAKA TAIJI
    • A63F13/245A63F13/44A63F13/46A63F13/814
    • A63F13/245A63F13/44A63F13/46A63F13/814
    • 압입조작및 회전조작의대상으로되는조작부(11), 및조작부(11)로부터압입조작의방향으로연장된축형부(12)를갖는조작부재(10)와, 축형부(12)가그 축선방향을따라서왕복이동가능하고도축선의둘레로회전가능한상태로설치되는베어링부(33)를갖는지지구조체(30)와, 압입조작에대한복원력을조작부재(10)에부여하는스프링부재(37)와, 조작부재(10)의압입조작에수반하는변위에대응한신호를출력하는압입조작검출스위치(42)와, 조작부재(10)의회전조작에수반하는변위에대응한신호를출력하는회전조작검출기구(45)를입력장치(5)에설치한다.
    • 和具有轴部(12)从所述压配合操作延伸的操作部件(10),以及操作部11,以及操作部11,以在压入操作时,轴向部分(12)获得的思维轴向的方向进行旋转操作 支承结构30具有可往复运动的轴承部分33,并可绕着播种线旋转地安装;弹簧部件37,用于向操作部件10施加恢复力以进行压入操作; 用于使操作构件上输出相应的hansinho压操作检测旋转操作检测机构开关42,用于输出对应hansinho引起的10压操作中的位移,由该操作构件操作前10名国会(位移 45被提供在输入装置5中。
    • 56. 发明公开
    • 입체음을 이용한 모바일 리듬 게임 장치 및 방법
    • 移动节奏游戏装置和使用立体声的方法
    • KR1020160133235A
    • 2016-11-22
    • KR1020150066042
    • 2015-05-12
    • 김용태
    • 김용태
    • A63F13/814
    • A63F13/2145A63F13/424A63F13/814
    • 본발명의입체음을이용한모바일리듬게임장치에따르면, 음원을스피커부로출력하고, 출력하는중간에일정시간상기음원을입체음으로상기스피커부에출력하되, 상기입체음을평면공간상에서어느하나이상의위치에출력하는음원출력모듈; 상기음원출력모듈에서입체음이출력되는상기평면공간과기 설정된터치스크린의입력영역을대응시키고, 상기입력영역에서입력되는입력신호를감지하는신호감지모듈; 상기음원출력모듈에서출력되는평면공간상의입체음출력위치와상기입력영역에서입력되는입력신호의입력위치를파악하는위치파악모듈; 및상기위치파악모듈에서파악되는상기출력위치와입력위치의정확도를판단하는판단모듈;를포함한다.
    • 根据使用本发明的立体声的移动节奏游戏装置,在输出声源的过程中,声源被输出到扬声器单元,并且声源在特定时间段作为立体声被输出到扬声器单元, 声音输出模块,用于将声音输出输出到一个位置; 信号感测模块,用于将触摸屏的输入空间与从声源输出模块输出立体声的平面空间相匹配,并感测在输入区域中输入的输入信号; 位置确定模块,用于确定从所述声源输出模块输出的平面空间中的立体声声音输出位置和在所述输入区域中输入的输入信号的输入位置; 并且确定模块确定由位置确定模块掌握的输出位置和输入位置的准确度。
    • 58. 发明公开
    • 가상 현실 시스템 및 이를 이용한 오디션 게임 시스템
    • 虚拟现实系统和使用游戏系统的游戏系统
    • KR1020160018436A
    • 2016-02-17
    • KR1020150111809
    • 2015-08-07
    • 반 쿠렌, 그렉소민철파리나 III, 사무엘
    • 반쿠렌,그렉소민철파리나III,사무엘한,브라이언상우
    • G06F3/01A63F13/65A63F13/211A63F13/352A63F13/79A63F13/814H04N13/04
    • G02B27/0172A63F13/211A63F13/212A63F13/213A63F13/26G02B27/017G02B2027/014G02B2027/0187G06F3/011G06F3/012G06F3/013G06F2203/012G06T19/003G06T19/006H04N13/00
    • 본발명의가상현실시스템은, 적어도둘 이상의사용자가실제로이동가능한소정면적을가지고현실세계의실제공간내에정의된적어도하나의플레이그라운드내에서의상기각 사용자의실제위치및 시선방향을감지하기위한적어도하나의센서; 가상공간의영상을표시하는디스플레이를구비하고, 상기각 사용자의양안을감싸며착용되는헤드마운트장치; 상기적어도하나의센서로부터의신호를입력받아상기실제공간내에서의상기각 사용자의실제위치및 시선방향을산출하는트래킹장치; 및상기각 사용자의실제위치및 시선방향에서바라본, 상기플레이그라운드내의실제객체들에대응하여형성한상기가상공간의영상을, 상기각 사용자의상기헤드마운트장치로전송하는제어장치;를포함하고, 상기제어장치는, 어느한 사용자의실제위치및 시선방향에대응하는실제공간내에다른사용자가존재하는경우, 상기어느한 사용자의가상공간에, 그사용자들간의거리에비례하는크기로실재하는방향에상기다른사용자에대응하는가상객체를표시한다.
    • 根据本发明,虚拟现实系统包括一个或多个传感器,头戴式装置,跟踪装置和控制装置。 传感器检测真实位置,并且在一个或多个游乐场内的每个用户的目视方向定义了真实世界中的真实位置,并且具有用于一个或多个用户能够在其中移动的预定区域。 头戴装置包括用于显示虚拟空间的图像的显示器,并且通过覆盖每个用户的两只眼睛佩戴。 跟踪装置从传感器接收信号以计算真实位置和实际位置中每个用户的凝视方向。 控制装置将虚拟空间图像发送到每个用户的头戴式装置。 虚拟空间图像响应于每个用户从操场中的真实位置和凝视方向看到的真实对象而生成。 当另一个用户存在于与实际位置相对应的实际位置和用户的视线方向上时,控制装置将与其他用户对应的虚拟对象以实际方向显示为两个用户之间具有相称距离的大小 任何一个用户的虚拟空间。