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    • 1. 发明公开
    • 가상 현실 시스템 및 이를 이용한 오디션 게임 시스템
    • 虚拟现实系统和使用游戏系统的游戏系统
    • KR1020160018436A
    • 2016-02-17
    • KR1020150111809
    • 2015-08-07
    • 반 쿠렌, 그렉소민철파리나 III, 사무엘
    • 반쿠렌,그렉소민철파리나III,사무엘한,브라이언상우
    • G06F3/01A63F13/65A63F13/211A63F13/352A63F13/79A63F13/814H04N13/04
    • G02B27/0172A63F13/211A63F13/212A63F13/213A63F13/26G02B27/017G02B2027/014G02B2027/0187G06F3/011G06F3/012G06F3/013G06F2203/012G06T19/003G06T19/006H04N13/00
    • 본발명의가상현실시스템은, 적어도둘 이상의사용자가실제로이동가능한소정면적을가지고현실세계의실제공간내에정의된적어도하나의플레이그라운드내에서의상기각 사용자의실제위치및 시선방향을감지하기위한적어도하나의센서; 가상공간의영상을표시하는디스플레이를구비하고, 상기각 사용자의양안을감싸며착용되는헤드마운트장치; 상기적어도하나의센서로부터의신호를입력받아상기실제공간내에서의상기각 사용자의실제위치및 시선방향을산출하는트래킹장치; 및상기각 사용자의실제위치및 시선방향에서바라본, 상기플레이그라운드내의실제객체들에대응하여형성한상기가상공간의영상을, 상기각 사용자의상기헤드마운트장치로전송하는제어장치;를포함하고, 상기제어장치는, 어느한 사용자의실제위치및 시선방향에대응하는실제공간내에다른사용자가존재하는경우, 상기어느한 사용자의가상공간에, 그사용자들간의거리에비례하는크기로실재하는방향에상기다른사용자에대응하는가상객체를표시한다.
    • 根据本发明,虚拟现实系统包括一个或多个传感器,头戴式装置,跟踪装置和控制装置。 传感器检测真实位置,并且在一个或多个游乐场内的每个用户的目视方向定义了真实世界中的真实位置,并且具有用于一个或多个用户能够在其中移动的预定区域。 头戴装置包括用于显示虚拟空间的图像的显示器,并且通过覆盖每个用户的两只眼睛佩戴。 跟踪装置从传感器接收信号以计算真实位置和实际位置中每个用户的凝视方向。 控制装置将虚拟空间图像发送到每个用户的头戴式装置。 虚拟空间图像响应于每个用户从操场中的真实位置和凝视方向看到的真实对象而生成。 当另一个用户存在于与实际位置相对应的实际位置和用户的视线方向上时,控制装置将与其他用户对应的虚拟对象以实际方向显示为两个用户之间具有相称距离的大小 任何一个用户的虚拟空间。
    • 2. 发明授权
    • 가상 현실 시스템 및 이를 이용한 오디션 게임 시스템
    • 虚拟现实系统和使用游戏系统的游戏系统
    • KR101686576B1
    • 2016-12-14
    • KR1020150111809
    • 2015-08-07
    • 반 쿠렌, 그렉소민철파리나 III, 사무엘
    • 반쿠렌,그렉소민철파리나III,사무엘한,브라이언상우
    • G06F3/01A63F13/65A63F13/211A63F13/352A63F13/79A63F13/814H04N13/04
    • G02B27/0172A63F13/211A63F13/212A63F13/213A63F13/26G02B27/017G02B2027/014G02B2027/0187G06F3/011G06F3/012G06F3/013G06F2203/012G06T19/003G06T19/006H04N13/00
    • 본발명의가상현실시스템은, 적어도둘 이상의사용자가실제로이동가능한소정면적을가지고현실세계의실제공간내에정의된적어도하나의플레이그라운드내에서의상기각 사용자의실제위치및 시선방향을감지하기위한적어도하나의센서; 가상공간의영상을표시하는디스플레이를구비하고, 상기각 사용자의양안을감싸며착용되는헤드마운트장치; 상기적어도하나의센서로부터의신호를입력받아상기실제공간내에서의상기각 사용자의실제위치및 시선방향을산출하는트래킹장치; 및상기각 사용자의실제위치및 시선방향에서바라본, 상기플레이그라운드내의실제객체들에대응하여형성한상기가상공간의영상을, 상기각 사용자의상기헤드마운트장치로전송하는제어장치;를포함하고, 상기제어장치는, 어느한 사용자의실제위치및 시선방향에대응하는실제공간내에다른사용자가존재하는경우, 상기어느한 사용자의가상공간에, 그사용자들간의거리에비례하는크기로실재하는방향에상기다른사용자에대응하는가상객체를표시한다.
    • 虚拟现实系统包括:在真实世界的实际空间内定义的游戏场地,其具有用户实际可移动的预定区域;具有显示器的头戴式装置,用于显示对应于实际对象形成的虚拟空间的图像 在播放场所中并且由用户佩戴以围绕双眼,至少一个传感器附接到播放地面中的预定位置,头部安装的设备和/或使用者身体感测实际位置和/或运动 播放地中的用户,以及控制单元,用于根据从至少一个传感器接收的信号计算播放地中的用户的实际位置和面向方向,并且控制头戴式装置显示图像 在用户的实际位置和面向方向上观察到的虚拟空间在显示器上,其中当佩戴头戴式装置的用户实际上在游戏场地中移动时,实际移动的感觉 g在虚拟空间中被给予用户。 因此,可以提供一种新一代娱乐系统,其中虚拟空间中的浸入可以包括在实际空间中的实际移动。