会员体验
专利管家(专利管理)
工作空间(专利管理)
风险监控(情报监控)
数据分析(专利分析)
侵权分析(诉讼无效)
联系我们
交流群
官方交流:
QQ群: 891211   
微信请扫码    >>>
现在联系顾问~
热词
    • 1. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015006547A
    • 2015-01-15
    • JP2014206166
    • 2014-10-07
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • SHIMADA TAKEZOMOMOSE TOMOYAKAKO TAKAYUKIOSUMI KEISUKESUGAWARA TAKASHIKIKUCHI TAKESHI
    • A63F7/02
    • 【課題】事前判定の結果に基づいて行う演出を遊技者が気付きやすいようなインパクトのあるものにし、従来よりも遊技機の興趣性を向上させる。【解決手段】遊技機1は、図柄変動表示を行っているときに遊技データが取得されると、当該遊技データに基づいて特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定部75を備えており、演出制御基板33は、特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する示唆遊技演出を行い、事前判定部75による判定結果に応じて、所定期間において示唆遊技演出の進行を停止させる停止演出を行うことが可能であり、停止演出が行われるときには通常よりも小さい演出図柄を変動表示させる。そして示唆遊技演出において特定の演出が行われているときには遊技データが取得された場合でも停止演出を行わない構成である。【選択図】図3
    • 要解决的问题:通过基于先前确定的结果执行的演奏来改善比现有技术更好的游戏机的游戏性能,使得玩家容易注意到演奏的影响。解决方案:A 游戏机1包括以前的确定部分75,用于当执行绘制模式变量显示时,在获取游戏数据的同时基于游戏数据来预先确定是否执行特殊游戏。 性能控制板33根据是否执行特殊游戏的确定结果来执行提示性游戏性能以建议确定结果,可以执行停止性能以在一段预定时间段内停止提示游戏演奏的进行 结果是由先前确定部分75确定,并且当执行停止性能时可变地显示小于正常绘图模式的绘制图案。 虽然在提示性游戏性能中执行特定的性能,但是即使获取游戏数据,也不执行停止性能。
    • 2. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015003235A
    • 2015-01-08
    • JP2014193303
    • 2014-09-24
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • SHIMADA TAKEZOMOMOSE TOMOYAKAKO TAKAYUKIOSUMI KEISUKESUGAWARA TAKASHIKIKUCHI TAKESHI
    • A63F7/02
    • 【課題】通常の遊技演出の進行中に遊技者の期待感を徐々に増大させていくことにより、興趣性を高める。【解決手段】遊技機1は、通常の遊技演出が開始された後、一のアイテムを表示させてから所定数の表示領域のうち一の表示領域にその一のアイテムを貯留させた状態に表示させると共に、通常の遊技演出が継続している期間内に更に一のアイテムを繰り返して順次表示させ、順次表示させるアイテムのそれぞれを、既にアイテムの貯留状態を表示している表示領域を除いて所定数の表示領域のうち一の表示領域に貯留させた状態に順次表示させていくことにより、通常の遊技演出が終了する時点において所定数又は前記所定数に満たない数のアイテムを貯留させた状態に表示させることが可能な貯留演出を行い、特定の遊技演出が行われるか否かで通常の遊技演出終了時におけるアイテムの貯留数を変える。【選択図】図3
    • 要解决的问题:通过在通常的游戏演出进程中逐渐增加玩家的期望来增加兴趣和娱乐。解决方案:游戏机1在正常的游戏演出开始之后显示一个项目,并且一个项目显示在存储的 状态在规定数量的显示区域中的一个显示区域。 在正常的游戏演出继续的情况下,重复依次显示一个项目,并且顺序地显示的每个项目以存储状态顺序显示在存储物品的显示区域以外的规定数量的显示区域之间的一个显示区域 。 当正常游戏性能完成时,执行存储性能,使得可以在存储状态下显示规定数量的项目或更少的项目。 根据是否执行特定的游戏性能,显示在存储状态中的项目的数量是变化的。
    • 3. 发明专利
    • Gaming machine
    • 游戏机
    • JP2014176457A
    • 2014-09-25
    • JP2013051392
    • 2013-03-14
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • SHIMADA TAKEZOMOMOSE TOMOYAKAKO TAKAYUKIOSUMI KEISUKESUGAWARA TAKASHIKIKUCHI TAKESHI
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To increase interest and amusement by gradually increasing player's expectations during the progress of a usual game performance.SOLUTION: A game machine 1, while a normal performance control section 72 executes a normal game performance, performs a storage performance in which one item is repeatedly selected from a plurality of types of items containing a specific item and a non-specific item, the selected item is stored, and the selected item can be displayed in a predetermined display area up to a predetermined number of items. When a specific performance control section 74 performs a first specific game performance or a second specific game performance as a specific game performance, the game machine 1 displays a predetermined number of items in a stored state in the storage performance, and performs a performance suggesting either a first specific game performance or a second specific game performance is to be performed according to a display mode of the specific item and the non-specific item.
    • 要解决的问题:通过在通常的游戏演出进程中逐渐增加玩家的期望来增加兴趣和娱乐。解决方案:游戏机1,当正常演奏控制部分72执行正常的游戏演奏时,执行其中的 从包含特定项目和非特定项目的多种类型的项目重复选择一个项目,存储所选择的项目,并且可以在预定显示区域中显示多达预定数量的项目的所选项目。 当特定演奏控制部分74执行第一特定游戏演奏或第二特定游戏演奏作为特定游戏演奏时,游戏机1在存储性能中显示存储状态下的预定数量的项目,并执行建议 将根据特定项目和非特定项目的显示模式执行第一特定游戏性能或第二特定游戏性能。
    • 4. 发明专利
    • Gaming machine
    • 游戏机
    • JP2014176456A
    • 2014-09-25
    • JP2013051391
    • 2013-03-14
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • SHIMADA TAKEZOMOMOSE TOMOYAKAKO TAKAYUKIOSUMI KEISUKESUGAWARA TAKASHIKIKUCHI TAKESHI
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To increase interest and amusement by gradually increasing player's expectations during the progress of a usual game performance.SOLUTION: A game machine 1, while a normal performance control section 72 executes a normal game performance, performs a storage performance in which one item is repeatedly selected from a plurality of types of items containing a specific item and a non-specific item, the selected item is stored, and the selected item can be displayed in a predetermined display area up to a predetermined number of items. When a specific performance control section 74 does not perform a specific game performance, the game machine 1 performs either one of a storage performance in which items in the number less than a predetermined number are displayed and a storage performance in which a predetermined number of items are displayed during the execution period of the normal game performance. When the specific performance control section 74 performs a specific game performance, the game machine 1 performs the storage performance in which a predetermined number of items are displayed during the execution period of the normal game performance.
    • 要解决的问题:通过在通常的游戏演出进程中逐渐增加玩家的期望来增加兴趣和娱乐。解决方案:游戏机1,当正常演奏控制部分72执行正常的游戏演奏时,执行其中的 从包含特定项目和非特定项目的多种类型的项目重复选择一个项目,存储所选择的项目,并且可以在预定显示区域中显示多达预定数量的项目的所选项目。 当特定性能控制部分74不执行特定的游戏性能时,游戏机1执行其中显示少于预定数量的项目的存储性能和其中预定数量的项目的存储性能 在正常游戏演出的执行期间显示。 当特定演奏控制部分74执行特定的游戏演奏时,游戏机1在正常游戏演奏的执行期间执行其中显示预定数量的项目的存储性能。
    • 9. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2014083145A
    • 2014-05-12
    • JP2012232948
    • 2012-10-22
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • TANAKA YOSHIMASANOGUCHI SATOSHINAGANAWA TAKUROKIKUCHI TAKESHISUGAWARA TAKASHIKAKEGAWA YASUMASAANAN TADANORIYAMAGATA NAOYUKINOGUCHI KENICHIOHARA MASATAKEAMANO TAKAYUKIMIYAZAKI TSUYOSHISHIMADA TAKEZO
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, even when a variation pattern of special symbols is changed during a game, capable of setting BGM associated with the variation pattern of the special symbols.SOLUTION: When a player gets small winning in a normal game, the game machine selects a normal-loss variation pattern table from first, second, and third tables. The game machine selects a game mode corresponding to selected one of the first to the third tables, and changes a tempo of the BGM according to the selected game mode or reproduces different BGM for every game mode. If any of the first to third game mode is selected in association with the normal-loss variation pattern table selected in the small winning, even when the BGM with different tempo is reproduced for every game mode, the game machine can change the BGM for every game mode without getting a reproduction time of the BGM shorter or longer than that of the variation pattern of the special symbols.
    • 要解决的问题:为了提供一种游戏机,即使在游戏中改变特殊符号的变化模式时,能够设置与特殊符号的变化模式相关联的BGM。解决方案:当玩家在正常情况下获得小中奖时 游戏机从第一,第二和第三表中选择正常损失变化模式表。 游戏机选择与第一至第三表中选择的一个相对应的游戏模式,并根据选择的游戏模式改变BGM的速度,或者为每个游戏模式再现不同的BGM。 如果在与小胜利中选择的正常损失变化模式表相关联地选择了第一至第三游戏模式中的任一个,即使当针对每个游戏模式再现具有不同速度的BGM时,游戏机可以为每个游戏模式改变BGM 游戏模式不会使BGM的再现时间比特殊符号的变化图案的再现时间短或长。
    • 10. 发明专利
    • Gaming machine
    • 游戏机
    • JP2014046097A
    • 2014-03-17
    • JP2012193443
    • 2012-09-03
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • TANAKA YOSHIMASAMORIMOTO MAKOTOSHIMADA TAKEZOOSUMI KEISUKENAGANAWA TAKUROMURAYAMA NAOKITAMURA HIDEKIAKABANE TOSHIHIRO
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of effectively prompting a player to shoot a game ball to a first game area.SOLUTION: A game machine 1 according to the present invention includes a first operation-start hole 14 and a second operation-start hole 15, and is a so-called rightward-shooting machine disposed with the second operation-start hole 15 in a rightward shooting area. The game machine 1 preferentially executes a jackpot lottery in order of game ball entry in the first operation-start hole 14 and the second operation-start hole 15, or preferentially from a game ball entering the first operation-start hole 14. As for a leftward-shooting notification after finishing a time shortening game, the game machine 1 is configured to execute a first leftward shooting notification till consuming game balls having entered the second operation-start hole 15 and, after consuming all thereof, to execute a second leftward shooting notification.
    • 要解决的问题:提供一种能够有效地促使玩家将游戏球拍摄到第一游戏区域的游戏机。解决方案:根据本发明的游戏机1包括第一操作启动孔14和第二操作 - 起动孔15,并且是在第二操作启动孔15设置在右侧拍摄区域中的所谓右投射机。 游戏机1优先按照第一操作启动孔14和第二操作开始孔15中的游戏球进入顺序,或者优先从进入第一操作启动孔14的游戏球执行中奖彩票。对于 在完成时间缩短游戏之后的向左拍摄通知中,游戏机1被配置为执行第一左向拍摄通知,直到消耗已经进入第二操作启动孔15的游戏球,并且在其全部消耗之后执行第二向左拍摄 通知。