会员体验
专利管家(专利管理)
工作空间(专利管理)
风险监控(情报监控)
数据分析(专利分析)
侵权分析(诉讼无效)
联系我们
交流群
官方交流:
QQ群: 891211   
微信请扫码    >>>
现在联系顾问~
热词
    • 2. 发明专利
    • ゲーム制御方法、サーバ装置、及び情報記録媒体
    • 游戏控制方法,服务器设备和信息记录介质
    • JP2015226792A
    • 2015-12-17
    • JP2015130310
    • 2015-06-29
    • グリー株式会社
    • ゴールド・ロバート・ジェイ宇佐美 亮福田 健太郎古賀 雄一
    • A63F13/48A63F13/822G06F13/00A63F13/847
    • A63F13/335A63F13/48A63F13/92A63F2300/5533
    • 【課題】クライアント装置の数を制限せずに、複数のクライアント装置をウェブサーバ装置に接続でき、バトルゲームを実現するゲーム制御方法を提供する。 【解決手段】ウェブサーバ装置2は、各携帯端末4A〜4Cからハンドシェイク要求を受けると、各携帯端末との接続を確立してハンドシェイク応答を返信し、各携帯端末にバトルを開始させる。ウェブサーバ装置2は、各携帯端末のうちのいずれかの携帯端末からユーザの操作に応じたイベント情報を受けると、イベント情報をウェブソケットの通信規格に従っていずれかの携帯端末以外の他の携帯端末に送信する。ウェブサーバ装置2は、イベント情報に基づいてバトルを終了させると、各携帯端末との接続を切断する。 【選択図】図5
    • 要解决的问题:实现用于通过将多个客户端设备连接到Web服务器设备来实现战斗游戏的游戏控制方法,而不限制客户端设备的数量。解决方案:Web服务器设备2允许各个便携式终端启动 当从各个便携式终端4A-4C接收到握手请求时,通过建立与各个便携式终端的连接来返回握手响应。 Web服务器设备2在从便携式终端从便携式终端接收到与用户的操作相对应的事件信息时,将事件信息发送到除了Web插座的通信标准之外的便携式终端之外的便携式终端。 当基于事件信息完成战斗时,Web服务器设备2切断与各个便携式终端的连接。
    • 10. 发明专利
    • 通信システム、通信システムの制御方法、及びプログラム
    • 通信系统,通信系统控制方法和程序
    • JP2015126893A
    • 2015-07-09
    • JP2015033686
    • 2015-02-24
    • グリー株式会社
    • 宇佐美 亮
    • A63F13/35A63F13/795A63F13/533A63F13/69
    • 【課題】ゲームにおけるヘビーユーザとライトユーザとの繋がりを構築することができる通信システム、通信システムの制御方法、及びプログラムを提供する。 【解決手段】サーバ1と、該サーバ1と通信してゲーム画像を表示する複数の通信端末2とを備える通信システムにおいて、サーバ1は、第1の通信端末2−1からの要求により1以上の第2の通信端末2−2のユーザに係る情報を第1の通信端末2−1に送信し、第1の通信端末2−1は、受信した情報に基づいて第2の通信端末2−2のユーザを選択するための画面3を表示し、第2の通信端末2−2のユーザを選択するユーザ入力情報をサーバ1に送信し、サーバ1は、第1の通信端末2−1のユーザ及び選択された第2の通信端末2−2のユーザに対し、該ユーザに係る第1のゲーム内パラメータ値1101に基づいてインセンティブを付与することを特徴とする通信システム。 【選択図】図5
    • 要解决的问题:提供一种能够在游戏中的重用户和轻用户之间进行连接的通信系统,通信系统控制方法和程序。解决方案:通信系统包括:服务器1; 以及用于与服务器1进行通信以便显示游戏图像的多个通信终端2。 服务器1根据来自第一通信终端2-1的请求,将与一个以上的第二通信终端2-2的用户有关的信息发送到第一通信终端2-1。 第一通信终端2-1根据接收到的信息显示用于选择第二通信终端2-2的用户的图像3,并将用于选择第二通信终端2-2的用户的用户输入信息发送到服务器 服务器1基于与用户相关的第一游戏者参数值1101,向第一通信终端2-1的用户和第二通信终端2-2的选择用户提供激励。