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    • 57. 发明专利
    • ゲームプログラム
    • JP2021019823A
    • 2021-02-18
    • JP2019137992
    • 2019-07-26
    • ディライトワークス株式会社
    • 東山 朝日横山 充
    • A63F13/30A63F13/58A63F13/80A63F13/69
    • 【課題】ゲームの興趣性を維持しながら、ユーザの参加障壁を低くすること。 【解決手段】第1、及び第2プレイヤがプレイヤオブジェクトをバトルフィールドに出し合って対戦する対戦型ゲームにおいて、配置手段は、第1、及び第2プレイヤの操作情報に従って、バトルフィールドにプレイヤオブジェクトを配置する。更新手段は、バトルフィールドに残留しているプレイヤオブジェクトに同一プレイヤの新たなプレイヤオブジェクトが重ねられたとき、残留しているプレイヤオブジェクトの攻撃値と耐性値と属性を更新する。交戦手段は、第1、及び第2プレイヤのプレイヤオブジェクトが同位置に配置されたとき交戦処理を実行する。総攻撃手段は、バトルフィールドに残留したプレイヤオブジェクトの攻撃値及び位置関係に基づいて、第1、及び第2プレイヤの体力値を更新する。勝敗判定手段は、第1、及び第2プレイヤそれぞれの体力値に従って勝敗を判定する。 【選択図】 図3
    • 60. 发明专利
    • ゲーム装置、ゲーム方法、及びゲームプログラム
    • JP2021016782A
    • 2021-02-15
    • JP2020116521
    • 2020-07-06
    • グリー株式会社
    • 柳原 陽太
    • A63F13/55A63F13/58A63F13/45
    • 【課題】複数のゲーム媒体がそれぞれ異なるタイミングで行動機会を得るように行動順序が設定されるゲームにおいて、ゲームの進行が単調となり難くすることが可能なゲーム装置を提供する。 【解決手段】ゲーム装置は、第1グループに属する複数の第1ゲーム媒体と第2グループに属する1つ以上の第2ゲーム媒体とを含む複数種類の所定ゲーム媒体がそれぞれ異なるタイミングで行動機会を得るように、複数種類の所定ゲーム媒体の行動順序を設定する行動機会設定部130と、一の所定ゲーム媒体の行動機会が到来した場合に、該一の所定ゲーム媒体による単独の第1所定行動を実現する単独行動実現部140と、複数の第1ゲーム媒体のうちの、一の第1ゲーム媒体の行動機会が到来した場合に、所定条件の成立に基づいて、複数の第1ゲーム媒体のうちの2つ以上の特定の第1ゲーム媒体による共同の所定行動を実現する共同行動実現部150とを備える。 【選択図】図10