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    • 1. 发明专利
    • ゲームプログラム
    • JP2021019823A
    • 2021-02-18
    • JP2019137992
    • 2019-07-26
    • ディライトワークス株式会社
    • 東山 朝日横山 充
    • A63F13/30A63F13/58A63F13/80A63F13/69
    • 【課題】ゲームの興趣性を維持しながら、ユーザの参加障壁を低くすること。 【解決手段】第1、及び第2プレイヤがプレイヤオブジェクトをバトルフィールドに出し合って対戦する対戦型ゲームにおいて、配置手段は、第1、及び第2プレイヤの操作情報に従って、バトルフィールドにプレイヤオブジェクトを配置する。更新手段は、バトルフィールドに残留しているプレイヤオブジェクトに同一プレイヤの新たなプレイヤオブジェクトが重ねられたとき、残留しているプレイヤオブジェクトの攻撃値と耐性値と属性を更新する。交戦手段は、第1、及び第2プレイヤのプレイヤオブジェクトが同位置に配置されたとき交戦処理を実行する。総攻撃手段は、バトルフィールドに残留したプレイヤオブジェクトの攻撃値及び位置関係に基づいて、第1、及び第2プレイヤの体力値を更新する。勝敗判定手段は、第1、及び第2プレイヤそれぞれの体力値に従って勝敗を判定する。 【選択図】 図3