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    • 4. 发明专利
    • 情報処理システム、情報処理方法、及びプログラム
    • JP2021022254A
    • 2021-02-18
    • JP2019139360
    • 2019-07-30
    • ディライトワークス株式会社
    • ▲高▼野 竜維
    • G06T19/00G06T15/80
    • 【課題】キャラクターに対して適当なアニメーション化を実現するべく、機械学習を用いて、コンピュータグラフィックで生成されたキャラクターに付す適当な色調を特定する。 【解決手段】コンピュータグラフィックで生成された所定の第1空間に存する調整前キャラクターを、前記第1空間に設けられる第1照明で投光した状況で、前記調整前キャラクターの色調が調整された第1キャラクターの第1色調に関する第1パラメータと、前記第1照明に関する第1照明情報と、前記第1キャラクターに関する第1キャラクター情報と、に基づいて、機械学習におけるモデルの学習を実行する学習部と、前記学習部において生成されたモデルに、コンピュータグラフィックで生成された所定の第2空間に設けられる第2照明に関する第2照明情報と、前記第2空間に存する所定の第2キャラクターに関する第2キャラクター情報と、を入力することで、前記第2キャラクターの第2色調に関する第2パラメータを特定する特定部と、を備える。 【選択図】図9
    • 5. 发明专利
    • ゲームプログラム
    • JP2021019823A
    • 2021-02-18
    • JP2019137992
    • 2019-07-26
    • ディライトワークス株式会社
    • 東山 朝日横山 充
    • A63F13/30A63F13/58A63F13/80A63F13/69
    • 【課題】ゲームの興趣性を維持しながら、ユーザの参加障壁を低くすること。 【解決手段】第1、及び第2プレイヤがプレイヤオブジェクトをバトルフィールドに出し合って対戦する対戦型ゲームにおいて、配置手段は、第1、及び第2プレイヤの操作情報に従って、バトルフィールドにプレイヤオブジェクトを配置する。更新手段は、バトルフィールドに残留しているプレイヤオブジェクトに同一プレイヤの新たなプレイヤオブジェクトが重ねられたとき、残留しているプレイヤオブジェクトの攻撃値と耐性値と属性を更新する。交戦手段は、第1、及び第2プレイヤのプレイヤオブジェクトが同位置に配置されたとき交戦処理を実行する。総攻撃手段は、バトルフィールドに残留したプレイヤオブジェクトの攻撃値及び位置関係に基づいて、第1、及び第2プレイヤの体力値を更新する。勝敗判定手段は、第1、及び第2プレイヤそれぞれの体力値に従って勝敗を判定する。 【選択図】 図3