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    • 3. 发明申请
    • FRAMEWORK FOR GRAPHICS ANIMATION AND COMPOSITING OPERATIONS
    • 图形动画和组合操作框架
    • WO2008019222A1
    • 2008-02-14
    • PCT/US2007/074280
    • 2007-07-24
    • APPLE INC.BRUNNER, RalphHARPER, JohnGRAFFAGNINO, Peter, N.
    • BRUNNER, RalphHARPER, JohnGRAFFAGNINO, Peter, N.
    • G06T15/70
    • G06T13/00G06T15/00
    • A framework for performing graphics animation and compositing operations has a layer tree for interfacing with the application and a render tree for interfacing with a render engine. Layers in the layer tree can be content, windows, views, video, images, text, media, or any other type of object for a user interface of an application. The application commits change to the state of the layers of the layer tree. The application docs not need to include explicit code for animating the changes to the layers. Instead, an animation is determined for animating the change in state. In determining the animation, the framework can define a set of predetermined animations based on motion, visibility, and transition. The determined animation is explicitly applied to the affected layers in the render tree. A render engine renders from the render tree into a frame buffer for display on the processing device. Those portions of the render tree that have changed relative to prior versions can be tracked to improve resource management.
    • 用于执行图形动画和合成操作的框架具有用于与应用接口的层树和用于与渲染引擎接口的渲染树。 层树中的层可以是应用的用户界面的内容,窗口,视图,视频,图像,文本,媒体或任何其他类型的对象。 应用程序将更改为层树的层的状态。 应用程序文档不需要包括用于动画化图层的更改的显式代码。 相反,确定动画来动画状态的变化。 在确定动画时,框架可以基于运动,可视性和转换定义一组预定的动画。 确定的动画显式应用于渲染树中的受影响的图层。 渲染引擎从渲染树呈现到用于在处理设备上显示的帧缓冲器。 渲染树中相对于先前版本更改的那些部分可以被跟踪,以改进资源管理。
    • 4. 发明申请
    • APPLICATION PROGRAMMING INTERFACES FOR SYNCHRONIZATION
    • 应用编程接口进行同步
    • WO2008085846A2
    • 2008-07-17
    • PCT/US2008/000058
    • 2008-01-03
    • APPLE INC.PLATZER, AndrewHARPER, John
    • PLATZER, AndrewHARPER, John
    • G06T13/80G06F1/1616G06F1/1624G06F1/1626G06F1/1684G06F1/1694G06F1/1698G06F3/0416G06F3/0485G06F3/04883G06F9/451G06F2200/1637G06F2203/04806G06T13/00
    • The application programming interface operates in an environment with user interface software interacting with multiple software applications or processes in order to synchronize animations associated with multiple views or windows of a display of a device. The method for synchronizing the animations includes setting attributes of views independently with each view being associated with a process. The method further includes transferring a synchronization call to synchronize animations for the multiple views of the display. In one embodiment, the synchronization call includes the identification and the number of processes that are requesting animation. The method further includes transferring a synchronization confirmation message when a synchronization flag is enabled. The method further includes updating the attributes of the views from a first state to a second state independently. The method further includes transferring a start animation call to draw the requested animations when both processes have updated attributes.
    • 应用编程接口在具有与多个软件应用或过程交互的用户界面软件的环境中操作,以便与设备的显示器的多个视图或窗口相关联的动画同步。 用于同步动画的方法包括独立地设置视图的属性,每个视图与进程相关联。 该方法还包括传送同步调用以同步用于显示器的多个视图的动画。 在一个实施例中,同步呼叫包括标识和请求动画的进程的数量。 该方法还包括当启用同步标志时传送同步确认消息。 该方法还包括独立地将视图的属性从第一状态更新为第二状态。 该方法还包括当两个进程具有更新的属性时,转移开始动画调用以绘制所请求的动画。
    • 5. 发明公开
    • METHOD AND APPARATUS FOR TRANSPARENTLY BRIDGING TRAFFIC ACROSS WIDE AREA NETWORKS
    • 方法和设备透明桥培训运输BY REMOTE区域网络。
    • EP0566610A1
    • 1993-10-27
    • EP92902170.0
    • 1992-01-08
    • DIGITAL EQUIPMENT CORPORATIONHARPER, John
    • HARPER, JohnPERLMAN, Radia, J.HAWE, William
    • H04L12
    • H04L45/28H04L12/4604H04L12/462H04L12/4633H04L45/00H04L45/18H04L45/48
    • Technique permettant de relier logiquement des réseaux locaux (RL) qui peuvent être séparés par des réseaux longue portée contenant des circuits d'acheminement d'autres éléments de réseau. Un lien logique est formé entre deux dispositifs similaires à des ponts que l'on appelle des circuits de tunnel, de telle sorte que lorsqu'un tunnel a été établi entre deux RL, d'autres dispositifs du RL peuvent communiquer comme si le tunnel était un pont. Le mécanisme de tunnel de l'invention exige que chaque RL ou RL étendu n'ait qu'un seul circuit de tunnel actif à tout moment donné, circuit que l'on désigne par circuit de tunnel en titre, et chaque circuit de tunnel est configuré de manière à avoir connaissance des identités des autres circuits de tunnel. Un tunnel est établi après un échange réussi de messages entre deux circuits de tunnel, le trafic pouvant alors être acheminé par le tunnel de manière transparente. Le mécanisme de tunnel permet d'acheminer les messages entre des RL séparés par un réseau longue portée contenant des circuits d'acheminement. Ce mécanisme permet de plus de filtrer letrafic, de telle sorte que seuls les types de trafic ou les messages transmis à certaines destinations ou provenant de certaines sources sont acheminés par les tunnels. Le mécanisme de tunnel est conçu pour empêcher la formation de boucles de communication fermées. Dans un autre mode de réalisation de l'invention, le processus de configuration est optimisé pour certaines topologies particulières de réseau.