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热词
    • 8. 发明申请
    • MULTI-DYNAMIC PLATFORM
    • 多动态平台
    • WO2017141167A1
    • 2017-08-24
    • PCT/IB2017/050836
    • 2017-02-15
    • KYNEPROX S.R.L.
    • AUSENDA, Giovanni
    • G09B9/02
    • G09B9/02B60N2/501
    • There is provided a multi-dynamic platform (1) comprising: an upper support (2) that can be integrally attached to a mobile element (100) and defines an upper plane (2a), a base support (3) that can be fixed to the ground and defines a base plane (3a), at least one intermediate support (4) arranged between the base (3) and upper supports (2), articulated quadrilaterals (5) each comprising: two lower hinges (50), connected to one of the base or intermediate supports (3,4), two upper hinges (51), connected to one of the intermediate or upper supports (4, 2), two rods (53) which connect the lower hinges (50) to the upper hinges (51) in a crossed manner, and motor means (54) suitable to move the articulated quadrilateral (5) internally according to its single degree of freedom defining an axis of rotation (5a), the articulated quadrilaterals (5) being at least two in number and being substantially placed one on top of the other and defining reciprocally oblique axes of rotation (5a).
    • 提供了一种多动态平台(1),其包括:可整体附接到移动元件(100)并限定上平面(2a)的上支撑件(2),基座 (3),铰接的四边形(5),所述铰接的四边形(5)可以固定在地面上并且限定基面(3a),至少一个布置在所述基部(3)和上部支撑件(2)之间的中间支撑件(4) 连接到基座或中间支撑件3,4中的一个的两个下部铰链50,连接到中间支撑件或上部支撑件4,2中的一个的两个上部铰链51, 以交叉的方式将下部铰链(50)连接到上部铰链(51);以及适合于根据其限定旋转轴线(5a)的其单个自由度在内部移动铰接四边形(5)的马达装置(54) ,铰接的四边形(5)的数量至少为两个,并且基本上一个位于另一个的顶部并且限定了旋转的往复倾斜轴 (5a)。
    • 9. 发明申请
    • A STRESS DETECTING INPUT DEVICE FOR A GAMING MACHINE
    • 用于游戏机的应力检测输入装置
    • WO2015103260A1
    • 2015-07-09
    • PCT/US2014/072746
    • 2014-12-30
    • VIDEO GAMING TECHNOLOGIES, INC.
    • MILLIGAN, Daniel WilliamLECHLITNER, Ben
    • G09B9/02
    • G07F17/3227G07F17/3204G07F17/3237
    • A gaming system that includes an input device with a sensor configured to measure data associated with an interaction of a player with the input device during play of a game on the gaming machine. The gaming system further includes a processor programmed to receive measured data from the sensor, determine, from the received measured data, that the interaction of the player with the input device exceeds an acceptable interaction threshold level, associate one or more gaming events that correspond to the determination that the interaction of the player with the input device exceeds the acceptable interaction threshold level, and determine a mental state of the player based on: the associated one or more gaming events, and the determination that the interaction of the player with the input device exceeds the acceptable interaction threshold level.
    • 一种游戏系统,其包括具有传感器的输入设备,所述传感器被配置为在游戏机游戏期间测量与玩家与输入设备的交互相关联的数据。 游戏系统还包括被编程为从传感器接收测量数据的处理器,从接收到的测量数据确定播放器与输入设备的交互超过可接受的交互阈值水平,将一个或多个对应于 确定玩家与输入装置的交互超过可接受的交互阈值水平,并且基于:相关联的一个或多个游戏事件以及玩家与输入的交互的确定来确定玩家的精神状态 设备超过可接受的交互阈值级别。
    • 10. 发明申请
    • 反力決定装置及び反力決定方法
    • 反应力测定装置和反应力测定方法
    • WO2014033990A1
    • 2014-03-06
    • PCT/JP2013/003708
    • 2013-06-13
    • アイシン・エーアイ株式会社
    • 服部 総一郎荒川 裕之
    • G05G5/03F16H61/28G09B9/02
    • G09B9/04F16H59/044F16H2061/0071G09B9/02
    •  滑らかな操作性を再現可能な操作性の高い反力決定装置及び反力決定方法を提供する。 反力決定装置100は、操作レバー11の位置情報と、操作レバー11に与える反力の特性に関する反力特性情報とが対応付けされている反力パターン情報を取得する反力パターン情報取得手段と、操作レバー11の位置を含む操作レバー情報を取得する操作レバー情報取得手段と、反力パターン情報に基づいて、操作レバー11の位置に応じた反力特性情報を抽出する反力特性情報抽出手段と、反力特性情報抽出手段により抽出した反力特性情報に基づいて、反力の特性を決定する反力特性決定手段と、反力特性決定手段により決定した反力特性と、操作レバー情報とに基づいて操作レバー11に提示する反力を決定する反力決定手段と、反力決定手段により決定した反力を提示する反力提示手段とを備える。
    • 提供具有高可操作性并且能够再现平滑可操作性的反作用力确定装置和反作用力确定方法。 反作用力确定装置(100)具备:反作用力模式信息获取装置,其取得由与反应特性有关的反作用力特性信息相关联的与操作杆(11)的位置信息相对应的反作用力模式信息 赋予操作杆(11)的力; 操作杆信息获取装置,其获取包含操作杆(11)的位置的操作杆信息; 反作用力特性信息提取装置,根据反作用力模式信息,提取与操作杆(11)的位置对应的反作用力特性信息; 反作用力特性确定装置,其基于由反作用力特性信息提取装置提取的反作用力特性信息来确定反作用力的特性; 反作用力确定装置,基于由反作用力特性确定装置确定的操作杆信息和反作用力特性,确定呈现给操作杆(11)的反作用力; 以及呈现由反作用力确定装置确定的反作用力的反作用力呈现装置。