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    • 4. 发明申请
    • プログラム作成装置及び画像制御システム
    • 程序生产设备和图像控制系统
    • WO2012017992A1
    • 2012-02-09
    • PCT/JP2011/067614
    • 2011-08-01
    • 三菱重工業株式会社森本 賢一
    • 森本 賢一
    • G06F9/44
    • G06F8/34
    • プログラム作成システム(10)は、描画ツール(14)によって、画像表示部(20)の画面で所定の振舞いを行わせる画像が描画され、FBD作画ツール(16)によって、描画ツール(14)で描画された画像をオブジェクトとして扱い、該オブジェクトに対して振舞いを行わせるための信号線を接続することで、画像が行う振舞いが定義されると共に、該定義した振舞いを画像が行うための処理の流れがFBD言語で記述される。これにより、高い表現力を有する画像表示を実現できる。
    • 在该程序生成系统(10)中,通过绘制工具(14),通过绘制工具(14)呈现的图像来呈现在图像显示单元(20)的屏幕上引起预定行为的图像, 通过FBD绘制工具(16)被视为对象,并且用于使该行为的信号线连接到所述对象,并​​且因此定义了图像执行的行为,并且执行定义的行为的图像的处理流程 以FBD语言描绘。 结果,可以实现高度表现的图像显示。
    • 5. 发明申请
    • ゲーミングマシン及びその制御方法
    • 游戏机及其控制方法
    • WO2010055748A1
    • 2010-05-20
    • PCT/JP2009/068004
    • 2009-10-19
    • アルゼゲーミングアメリカインク宗像 宏樹藤森 賢一
    • 宗像 宏樹藤森 賢一
    • A63F13/00
    • G07F17/32G07F17/3211G07F17/3293
    •  本発明のゲーミングマシンは、複数のカードの中から所定枚数のカードを抽出した後に前記複数のカードをシャッフルする条件となる複数の所定値を記憶するメモリを有する。そして、店舗側から入力された入力信号に基づいて、メモリに記憶される複数の所定値の中から複数のカードをシャッフルする条件として設定される特定の所定値が決定される。そして、複数のカードからゲームに使用するディーラー用カードとプレーヤ用カードが決定され、これを比較するゲームが行われる。そして、ゲームで使用したカードの枚数が累積的にカウントされ、使用したそれぞれのカードがメモリに使用済みカードとして累積的に格納される。そして、ゲームを繰り返した結果、カウントしたカードの枚数が設定した特定の所定値に達した場合、次のゲーム開始時に前記複数のカードがシャッフルされる。
    • 游戏机包括用于存储多个预定值的存储器,每个用作在从多个卡提取预定数量的卡之后用于混洗多个卡的条件。 基于从存储器侧输入的输入信号,从存储在存储器中的多个预定值中确定作为用于混洗多张卡的条件的特定预定值。 从多张卡中确定要用于游戏的经销商卡和玩家卡,并且执行其中确定的卡被比较的游戏。 游戏中使用的卡数被累积计数,并且各个已使用的卡被累积地存储在存储器中作为使用的注意事项。 作为重复游戏的结果,当计数卡的数量达到设定的特定预定值时,在下次游戏开始时,多张卡被洗牌。
    • 9. 发明申请
    • 高脆性非金属材料製の被加工物の加工方法及びその装置
    • 高度非金属材料及其设备的工作方法
    • WO2008099663A1
    • 2008-08-21
    • PCT/JP2008/051193
    • 2008-01-28
    • 株式会社日本製鋼所常陽工学株式会社藤村 浩米内 敏文大森 賢一小澤 勝洋望月 保仁
    • 藤村 浩米内 敏文大森 賢一小澤 勝洋望月 保仁
    • B23K26/00B28D5/00C03B33/09
    • B28D5/0011B23K26/364B23K26/40B23K2203/50C03B33/093
    • 加熱領域、冷却領域及び再加熱領域を順次に生成して、スクライブ線を成長させたスクライブ亀裂を所望する深さに形成することができない。そのため、強度が制御された加熱エネルギーを加熱領域3に照射して、加工予定線2bに沿って走査する第1の工程と、第1の工程の加熱領域3の相対的移動方向の後方に位置する冷却領域4aに冷熱エネルギーを照射して、加工予定線2bに沿って走査し、スクライブ線を形成する第2の工程と、第2の工程の冷却領域4aの相対的移動方向の後方に位置する再加熱領域5aに強度が制御された加熱エネルギーを照射して、加工予定線2bに沿って走査する第3の工程とを順次に備えると共に、スクライブ線を成長させたスクライブ亀裂5bを所望する深さに形成するために、第3の工程の再加熱領域5aの単位面積当たりの加熱エネルギー量Pをスクライブ亀裂5bの深さ特性式に従って調整する。
    • 通过顺序地形成加热区域,冷却区域和再加热区域,划痕线生长所产生的划痕不能形成所需的深度。 因此,提供了一种方法,包括:依次执行第一步骤,其具有以预定工作线(2b)强度控制和进行扫描的加热能量照射加热区域(3); 照射第一台阶的加热区域(3)的相对运动方向的冷却区域(4a)的冷却区域(4a)的第二步骤,沿着预定的工作线路(2b)进行扫描,从而形成划线; 以及第三步骤,照射加热区域(5a),所述再加热区域(5a)沿着沿着预定工作线(2b)的强度被控制和进行扫描的加热能量沿着第二台阶的冷却区域(4a)的相对运动方向位于后方的再加热区域(5a) 从而形成划线,其中为了形成由划痕线生长到期望深度而产生的划片裂纹(5b),第三步骤的再加热区域(5a)的每个面积的加热能量(P)被调节 根据刻划裂纹的深度特征公式(5b)。
    • 10. 发明申请
    • 回転式静電塗装装置
    • 旋转静电涂装装置
    • WO2008044527A1
    • 2008-04-17
    • PCT/JP2007/069210
    • 2007-10-01
    • ランズバーグ・インダストリー株式会社森 賢一
    • 森 賢一
    • B05B5/04
    • B05B5/0426B05B5/0407
    •  塗装パターン幅を可変制御することのできる回転式静電塗装装置を提供する。  シェーピングエア吐出口1は、回転ヘッドの回転軸線Lを中心とした第一円周2上に配列され、その外周側にパターン制御エア吐出口3が設けられている。シェーピングエア吐出口1及びパターン制御エア吐出口3は回転軸線L回りに傾斜しており、これによりシェーピングエア5及びパターン制御エア6は、同じ旋回方向の螺旋状気流となる。パターン制御エア6の傾斜角βは、シェーピングエア5の傾斜角αよりも絶対値が大きい。
    • 能够可变地控制涂布图案宽度的旋转静电涂布装置。 整形空气排出口(1)围绕旋转头的旋转轴线L布置在第一圆(2)上,并且在成形空气排出口的外侧形成图案控制空气排出口(3)。 成型空气排出口(1)和图案控制排气口(3)围绕旋转轴线L倾斜,使得成型空气(5)和图案控制空气(6)在同一旋转方向上是螺旋状的气流。 图案控制空气(6)的倾斜角β的绝对值大于成形空气(5)的倾斜角度α。