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    • 71. 发明申请
    • ゲームプログラム及びゲーム装置
    • 游戏程序和游戏设备
    • WO2016043105A1
    • 2016-03-24
    • PCT/JP2015/075594
    • 2015-09-09
    • 株式会社セガゲームス
    • 松並 桂一佐藤 文則
    • A63F13/67A63F13/44A63F13/46A63F13/52A63F13/55A63F13/814
    • A63F13/44A63F13/214A63F13/46A63F13/52A63F13/525A63F13/55A63F13/67A63F13/79A63F13/814A63F13/92
    • ゲームの趣向性を向上させつつ、ゲーム画像の適切なスクロール制御を行う。 ゲームプログラムは、コンピュータに、コンピュータの操作内容を遊戯者に指示する第1オブジェクトが配置された第1経路と、時間の経過に伴い第1経路に沿って移動し、操作内容の操作タイミングを遊戯者に指示する第2オブジェクトとが表示されたゲーム画像の一部を表示画面に再生する再生ステップと、第1経路の表示倍率を変更する第1変更ステップと、表示画面に表示される領域を、時間の経過に伴い第2経路に基づいて移動する移動ステップと、表示倍率が変更された第1経路に沿う第2オブジェクトが、表示画面に表示されるように、第1経路又は第2経路を補正する補正ステップと、を実行させる。
    • 为了在使游戏更有趣的同时对游戏图像执行适当的滚动控制,该游戏程序在计算机上执行以下步骤:再现步骤,用于在显示屏幕上再现游戏图像的一部分,所述显示部分 包括第一路径的游戏图像,其上布置有向玩家指示计算机的操作内容的第一对象,以及随着时间沿着第一路径移动并向操作内容指示操作内容的操作定时的第二对象 玩家; 用于改变第一路径的显示倍率的第一改变步骤; 移动步骤,用于随着时间和基于第二路径移动显示屏上显示的区域; 以及校正步骤,用于校正第一路径和第二路径,使得具有改变的显示倍率的沿着第一路径的第二物体被显示在显示屏幕上。
    • 73. 发明申请
    • METHOD AND DEVICE FOR DISPLAYING FRAMES OF GAME
    • 用于显示游戏框架的方法和装置
    • WO2015039485A1
    • 2015-03-26
    • PCT/CN2014/082017
    • 2014-07-11
    • TENCENT TECHNOLOGY (SHENZHEN) COMPANY LIMITED
    • LIN, Baike
    • G06F9/44A63F13/44
    • A63F13/493A63F13/44
    • Method and device of displaying a game are disclosed. The method includes: receiving a first user input pausing a game in progress; in response to receiving the first user input pausing the game in progress, switching the game from a normal state to a pause state; detecting a second user input resuming the game from the pause state; and in response to detecting the second user input resuming the game from the pause state: switching the game from the pause state to a transition state, wherein during the transition state, the game progresses at a slower rate than a game progress rate associated with the normal state at or prior to the receipt of the first user input; and switching the game from the transition state to the normal state in accordance with predetermined criterion.
    • 公开了显示游戏的方法和装置。 该方法包括:接收暂停正在进行的游戏的第一用户输入; 响应于接收到暂停正在进行的游戏的第一用户输入,将游戏从正常状态切换到暂停状态; 检测从所述暂停状态恢复所述游戏的第二用户输入; 并且响应于检测到第二用户输入从暂停状态恢复游戏:将游戏从暂停状态切换到转换状态,其中在过渡状态期间,游戏以比与 在接收第一用户输入之前或之前的正常状态; 并根据预定标准将游戏从过渡状态切换到正常状态。
    • 74. 发明申请
    • ゲームプログラム、ゲーム方法、ゲームシステム
    • 游戏程序,游戏方法和游戏系统
    • WO2015034043A1
    • 2015-03-12
    • PCT/JP2014/073480
    • 2014-09-05
    • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
    • 濱野 隆右寺 修
    • A63F13/44A63F13/46A63F13/577A63F13/814
    • A63F13/537A63F13/44A63F13/46A63F13/577A63F13/814
    •  複数種別の操作による入力を受け付けることが可能な受付部を備えるゲームシステムのコンピュータに、画面に表示させるオブジェクトを所定領域に向けて移動させる出力制御ステップと、画面内を移動するオブジェクトが所定領域に到達する第1のタイミングと、受付部が入力を受け付けた第2のタイミングとに基づいて第1の成否判定を行う第1の判定ステップと、第1の成否判定の判定結果が成功を示す場合、前記第1の成否判定に用いられた受付部に対する入力に基づき前記受付部により判定された操作の種別に応じて、操作された前記オブジェクトの動作に基づいて第2の成否判断を行う第2の判定ステップと、を実行させるゲームプログラム。
    • 在本发明中,游戏程序使具有能够通过多种操作接收输入的接收单元的游戏系统的计算机执行以下步骤:输出控制步骤,用于移动显示的对象 在规定区域的屏幕上; 第一确定步骤,用于基于用于在屏幕上移动的对象的第一定时到达规定区域进行第一成功/失败确定以及接收单元接收到输入的第二定时; 以及第二确定步骤,用于根据由接收确定的操作类型,基于被操纵对象的移动,如果第一成功/失败确定的确定结果指示成功,则进行第二成功/失败确定 基于用于第一成功/失败确定的接收单元的输入单元。