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    • 51. 发明申请
    • ゲーム進行のためのゲーム・プログラム、および課金画面に誘導するためのゲーム・プログラム
    • 用于游戏进程的游戏程序,以及用于指导计费屏幕的游戏程序
    • WO2016170981A1
    • 2016-10-27
    • PCT/JP2016/061227
    • 2016-04-06
    • 株式会社コロプラ
    • 坂本 佑
    • A63F13/792A63F13/30A63F13/45A63F13/533A63F13/58
    • A63F13/30A63F13/45A63F13/533A63F13/58A63F13/792
    • ユーザに対し、ユーザ課金を効果的にユーザに促すようにゲーム進行を支援するゲーム・プログラムを提供する。 本ゲーム・プログラムは、入力画面において表示されるアイテムを選択するかの入力を受ける入力受付部と、入力に応じて画面遷移先を制御する制御部であって、アイテムが選択された場合に、アイテムの現在の使用可否状態が使用不能のときはアイテムについて課金画面に遷移させ、使用可否状態が使用可能のときは第1モードでゲーム実行画面に遷移させ、アイテムが未選択の場合に、第1モードでの第1ゲーム利得よりも小さい第2ゲーム利得を有する第2モードでゲーム実行画面に遷移させる、制御部と、としてコンピュータに機能させる。
    • 本发明的目的是提供一种游戏程序,其帮助用户以有效地鼓励用户参与用户计费的方式进行游戏。 该游戏程序使计算机的功能如下:输入接受部,其接受表示是否选择在输入画面上显示的项目的输入; 以及控制部分,其根据输入来控制屏幕转换目的地,并且如果选择项目,如果项目的当前可用状态指示该项目不可用,则转换到该项目的计费屏幕,转换 如果可用状态指示项目可用,则在第一模式中的游戏执行屏幕,并且如果该项目尚未被选择,则在第二模式中转换到游戏执行屏幕,该第二模式具有小于 第一个游戏利润在第一种模式。
    • 52. 发明申请
    • 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
    • 信息处理设备,信息处理方法和程序
    • WO2016136378A1
    • 2016-09-01
    • PCT/JP2016/052621
    • 2016-01-29
    • 株式会社セガゲームス
    • 伊藤 慎平
    • A63F13/58A63F13/35A63F13/822
    • A63F13/35A63F13/58A63F13/822
    •  プレイヤがレベルを上げたいキャラクタに対し、キャラクタのレベルを上げるためのパラメータを適切に付与することができる。 情報処理装置は、ゲームが所定条件を満たす場合に付与される値が第1パラメータと、第1パラメータの値に基づくキャラクタの強さに関連する第2パラメータとが設定されたキャラクタの選択を受け付ける受付部と、選択されたキャラクタを含む複数のキャラクタを用いてゲームを制御するゲーム制御部と、ゲームが所定条件を満たす場合、複数のキャラクタそれぞれに第1パラメータの値を付与する付与部と、第2パラメータの値が閾値以上のキャラクタが複数のキャラクタに含まれる場合、プレイヤにより所持される1又は複数の所定のキャラクタに、追加の第1パラメータの値を付与する追加付与部と、を備える。
    • 可以适当地授予用于提高玩家希望提高水平的角色等级的参数。 该信息处理装置包括:接收单元,其接收当游戏满足规定条件时被授予的第一参数的字符的选择,以及基于字符的强度与第二参数相关的第二参数 第一个参数设置; 游戏控制单元,其通过使用包括所选择的角色的多个字符来控制游戏; 授权单元,当游戏满足规定条件时,向多个字符中的每一个赋予第一参数值; 并且当具有等于或大于阈值的第二参数值的字符被包括在多个中时,附加授权单元向玩家拥有的一个或多个规定字符授予附加的第一参数值 的字符。
    • 53. 发明申请
    • ゲーム装置、プログラム、及び業務用ゲーム装置
    • 游戏设备,程序和ARCADE游戏设备
    • WO2016125693A1
    • 2016-08-11
    • PCT/JP2016/052603
    • 2016-01-29
    • 株式会社セガゲームス
    • 菊池 富雄久保田 大介岡本 竜太郎
    • A63F13/58A63F13/537A63F13/792
    • A63F13/58A63F13/537A63F13/75A63F13/792G07F17/3211G07F17/3246G07F17/3251
    •  ゲームのテンポを向上する。 ゲーム装置100は、実行手段(306)によるゲーム内のゲーム行動の実行の開始の際に、ゲーム行動の実行許容値からゲーム行動に応じた消費値を減算して実行を許可する許可手段(308)と、時間の経過に伴って、減算された実行許容値を、回復上限値を上限として回復する経時回復手段(318)と、課金の支払いにより又はこの支払いにより得られるゲームアイテムの使用により、減算された実行許容値を、回復上限値を超えても回復する課金回復手段(320)と、を有する。課金回復手段(320)は、実行許容値が回復上限値を超えている場合、実行許容値が前記回復上限値を下回っている場合よりも高い値で実行許容値を増加させる。
    • 本发明提高了游戏的速度。 游戏装置100包括:允许装置(308),当通过执行装置(306)开始在游戏中的游戏动作的执行时,从对应于游戏动作的消耗值从执行许可值中减去 游戏动作,并允许执行; 时间恢复装置(318),随着时间的流逝,将恢复上限作为上限的减法执行许可值恢复; 以及计费恢复装置(320),通过支付通过该付款获得的账单或使用的游戏项目来恢复经过恢复上限的减去的执行许可值。 如果执行许可值超过恢复上限,则计费恢复装置(320)比执行许可值低于恢复上限时增加执行许可值的值。