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    • 34. 发明申请
    • CASINO PATRON TRACKING AND INFORMATION USE
    • CASINO PATRON跟踪和信息使用
    • WO2008067212A2
    • 2008-06-05
    • PCT/US2007/085117
    • 2007-11-19
    • IGTMOSER, TimothyNELSON, DwayneWILLIAMS, RichardROWE, Rick
    • MOSER, TimothyNELSON, DwayneWILLIAMS, RichardROWE, Rick
    • G07F17/32
    • G06Q30/02G07F17/32G07F17/322G07F17/3223G07F17/3227G07F17/3237G07F17/3239G07F17/3255
    • Methods and devices are described that allow a casino to dynamically service patrons. The dynamic systems and methods collect data related to the behavior of multiple people in a gaming establishment, and collect data for entertainment resources in the gaming establishment, such as gaming devices and services. The data may be flexibly used. In one embodiment, a person is at least partially identified in the casino. The gaming establishment uses a model that selects tailor offerings for a person, such as advertisements for services that the person may enjoy or games on gaming machines that the person may enjoy. The model selects a tailored offering for the person based on the at least partial identification and the data previously obtained for multiple people and entertainment resources. The identification, selection and offering may be performed in real time. In another embodiment, the gaming establishment uses the data to reconfigure its entertainment resources to better deploy its resources relative to the behavior of people in that specific gaming establishment.
    • 描述允许娱乐场动态地服务顾客的方法和设备。 动态系统和方法收集与游戏机构中的多个人的行为有关的数据,并且在游戏机构中收集用于娱乐资源的数据,诸如游戏设备和服务。 可以灵活地使用数据。 在一个实施例中,一个人至少在娱乐场中被识别。 游戏机构使用选择针对人的定制产品的模型,例如人可以享受的服务的广告或人可以享受的游戏机上的游戏。 该模型基于至少部分识别和先前为多人和娱乐资源获得的数据来选择针对人的定制产品。 识别,选择和提供可以实时执行。 在另一个实施例中,游戏机构使用数据来重新配置其娱乐资源,以相对于该特定游戏机构中的人的行为更好地部署其资源。
    • 35. 发明申请
    • FREE GAME SERVICE SYSTEM BASED ON THE INTERACTIVE ADVERTISEMENT DURING THE GAME PLAY
    • 免费游戏服务系统基于游戏中的互动广告
    • WO2008056844A1
    • 2008-05-15
    • PCT/KR2006/004778
    • 2006-11-14
    • ARUONGAMES INC.KIM, Do-Sung
    • KIM, Do-Sung
    • G06Q30/00
    • G07F17/3255G06Q30/02G06Q30/0255G06Q30/0262G06Q30/0269G07F17/32G07F17/3223
    • A system and method for providing a gamer with game contents free of charge by exposing advertisement data to the gamer during the play time of a game are disclosed. The system automatically determines whether a current time reaches a specific setup time or an advertisement output time during the play time of the game, and automatically outputs the advertisement data at the specific setup time or the advertisement output time, such that a gamer's attention to the advertisement data increases. An advertisement server and a shopping-mall server are connected to a game-contents provision server, and an online-shopping function of a corresponding advertisement product can be executed by a user selection signal activated when advertisement data of the corresponding product is exposed, such that the system can easily recognize a user's response to the exposed advertisement.
    • 公开了一种通过在游戏的播放时间期间向游戏者曝光广告数据来免费向玩家提供游戏内容的系统和方法。 该系统在游戏的播放时间期间自动确定当前时间是否达到特定的设置时间或广告输出时间,并且在特定的建立时间或广告输出时间自动输出广告数据,使得游戏者注意到 广告数据增加。 广告服务器和购物中心服务器连接到游戏内容提供服务器,并且当相应产品的广告数据被暴露时激活的用户选择信号可以执行对应的广告产品的在线购物功能,例如 系统可以容易地识别用户对暴露的广告的响应。
    • 36. 发明申请
    • PERSONALIZED GAMING AND DEMOGRAPHIC COLLECTION METHOD AND APPARATUS
    • 个性化游戏和人口收集方法和装置
    • WO0125957A8
    • 2008-01-17
    • PCT/US0027859
    • 2000-10-04
    • BARRY DOUGLAS
    • BARRY DOUGLAS
    • G06F19/00G06Q30/00G07F17/32
    • G07F17/32G06Q30/02G07F17/3237G07F17/3253G07F17/3255G07F17/3262
    • L'invention concerne un procédé et un dispositif permettant à des concurrents de personnaliser ce qu'ils peuvent gagner, et collectant des données démographiques concernant les concurrents au moyen de dispositifs Internet très répandus ou d'une nouvelle machine à sous dans un casino. Les concurrents ont l'occasion de gagner des points et/ou des valeurs économiques qu'ils peuvent échanger contre différents prix pouvant les intéresser, les concurrents axant décidé de jouer pour ces prix. Une pluralité de prix peut être choisie dans une pluralité de catégories. Lorsque les concurrents jouent aux jeux de hasard, une série de publicité leur est présentée. Ces publicités sont choisies en fonction de la propension d'achat de chaque concurrent. Lorsque les concurrents jouent aux jeux de hasard, le système infère les propensions supplémentaires de chaque concurrent et les stocke pour une réduction ultérieure. Les données réduites sont ensuite vendues en tant que données de commercialisation avec une liste d'utilisateurs système comportant le nom, l'adresse, le numéro de téléphone, l'adresse électronique, et des informations de jeu et similaires. Le système est implémenté au moyen d'un paradigme client-serveur. Un serveur conserve les bases de données nécessaires pour suivre tous les concurrents enregistrés sur le système. Le dispositif client comportant la nouvelle machine à sous utilise un navigateur web standard pour extraire et afficher des pages web au concurrent. La plupart des pages web ont un programme JavaScript attaché mettant en oeuvre la fonction selon l'invention. D'autres pages web rencontrées par les concurrents comprennent un interpréteur de commande pour une mini-application Java réalisant un jeu de hasard. Par l'intermédiaire du navigateur web, ces mini-applications Java mettant en oeuvre un jeu de hasard sont universelles afin d'homogénéiser l'interface utilisateur sur une large gamme de plate-formes de matériel informatique.
    • 38. 发明申请
    • PROMOTIONAL COUPON SYSTEM WITH ANONYMOUS PLAYER TRACKING IN A GAMING ENVIRONMENT
    • 在游戏环境中使用无声播放器追踪的促销系统
    • WO2007087459A2
    • 2007-08-02
    • PCT/US2007/002663
    • 2007-01-30
    • FUTURELOGIC, INC.MEYERHOFER, Eric
    • MEYERHOFER, Eric
    • A63F9/24
    • A63F3/08A63F3/00157A63F9/24G06Q30/0209G06Q30/0211G06Q30/0224G06Q30/0236G07F17/3255
    • Methods and apparatuses for a promotional coupon system which can provide promotions and promotional coupons to all patrons of a casino, specifically to patrons who do not want to provide personal information yet would enjoy receiving promotions. Casinos can track an anonymous player and offer incentives such as promotional coupons to the player to entice them to return to the casino. The system provides a means for the creation and issuance of promotional coupons as well as the tracking of the redemption of such coupons and the tracking of anonymous players, to provide real-time monitoring of a gaming printer's activities; for connecting to other existing systems in a casino, such as an accounting system or point-of-sale system. Additionally, such a system may use existing equipment such as a gaming printer to produce such coupons, however, only after the existing equipment produces a cash-out voucher.
    • 促销优惠券系统的方法和装置,其可以向娱乐场的所有顾客,特别是不想提供个人信息的顾客提供促销和促销优惠券,将享受接受促销。 赌场可以跟踪匿名玩家,并向玩家提供促销优惠券等诱因,诱使他们返回赌场。 该系统提供了创建和发行促销优惠券的方法,以及跟踪此类优惠券的赎回以及匿名玩家的跟踪,为游戏打印机的活动提供实时监控; 用于连接到娱乐场中的其他现有系统,例如会计系统或销售点系统。 此外,这样的系统可以使用诸如游戏打印机的现有设备来生产这样的优惠券,然而,只有在现有设备产生自动退出凭证之后。
    • 39. 发明申请
    • DISTRIBUTED PROMOTIONAL COUPON SYSTEM FOR A GAMING ENVIRONMENT
    • 用于游戏环境的分布式促销系统
    • WO2007030526A2
    • 2007-03-15
    • PCT/US2006/034694
    • 2006-09-06
    • FUTURELOGIC, INC.MEYERHOFER, Eric
    • MEYERHOFER, Eric
    • A63F13/00
    • G07F17/3248G06Q20/387G07F17/32G07F17/3255
    • Methods and apparatuses for a distributed promotional coupon system for use within a casino which has cash-less gaming machines involving a plurality of game installed cash-out Voucher Printers networked to a central server. A central coupon server harnesses the processing power of the plurality of printers, tasking each one to analyze the player activity of the game into which it is installed. Handshaking and signaling between the server and the plurality of printers ensure that the server was system master, approving the issuance of all coupons. One advantage of the system is the simplification of the server whose real-time processing requirements become more of data routing than analysis.
    • 用于在娱乐场内使用的分发式促销优惠券系统的方法和装置,其具有联网到中央服务器的多个游戏安装的兑现凭单打印机的无现金游戏机。 中央优惠券服务器利用多个打印机的处理能力,对每个打印机的处理能力进行任务,以分析其中安装的游戏的玩家活动。 服务器和多台打印机之间的握手和信令确保服务器是系统主控,批准发行所有优惠券。 该系统的一个优点是简化了实时处理要求变得比分析更多的数据路由的服务器。