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    • 2. 发明授权
    • Electronic game device
    • 电子游戏机
    • US6149519A
    • 2000-11-21
    • US312602
    • 1999-05-17
    • Makoto OsakiTakashi FujimuraNaotake NishimuraKoki KoiwaRingo ManabeYukio Tsuji
    • Makoto OsakiTakashi FujimuraNaotake NishimuraKoki KoiwaRingo ManabeYukio Tsuji
    • A63F13/00A63F13/10A63F9/22
    • A63F13/803A63F13/10A63F13/798A63F13/95A63F2300/201A63F2300/61A63F2300/8017
    • An electronic game device comprises a game implementing module (30) for implementing a game; a storing module (36) for storing game results for each player; a calculating module (34) for (i) reading out a game result of the player stored in the storing module, (ii) adding the game result achieved in the game to the game result read out from the storing module, and (iii) newly storing this sum value in the storing module; and a display module for displaying the newly stored game result (13). The game device may also comprise a characteristics value storing module for storing characteristics values relating to the output device for each of the identification symbols; a reading module for reading out characteristics values corresponding to an identification symbol input by a player from the characteristics value storing module; and setting module for setting the characteristics of the output device on the basis of the characteristics values thus read out.
    • 一种电子游戏装置,包括用于实现游戏的游戏实现模块(30) 存储模块(36),用于存储每个玩家的游戏结果; 计算模块(34),用于(i)读出存储在存储模块中的玩家的游戏结果,(ii)将从游戏中获得的游戏结果加到从存储模块读出的游戏结果中,以及(iii) 将该和值新存储在存储模块中; 以及显示模块,用于显示新存储的游戏结果(13)。 游戏装置还可以包括特性值存储模块,用于存储与每个识别符号相关的输出装置的特征值; 读取模块,用于从特征值存储模块读出与玩家输入的识别符号对应的特征值; 以及基于由此读出的特性值来设定输出装置的特性的设定模块。