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    • 3. 发明专利
    • 對戰型遊戲的控制方法及程式
    • 对战型游戏的控制方法及进程
    • TW201722523A
    • 2017-07-01
    • TW105138405
    • 2016-11-23
    • 可樂普拉股份有限公司COLOPL, INC.
    • 金子智典KANEKO, TOMONORI
    • A63F13/52A63F13/40
    • A63F13/30A63F13/358A63F13/573A63F13/812
    • 可維持守備側終端裝置與攻擊側終端裝置間良好的動作一致性的控制方法及程式。「初始條件收到通知」到達投手側終端裝置花費的期間(t3-t2)與「打擊使球飛行的初始條件」到達投手側終端裝置花費的期間(t5-t4)可考慮為大致相等。因此,投手側終端裝置的開始投球動作至打擊的期間(t3~t5)與打者側終端裝置的對應期間(t2~t4)大致相同,可確保投手側終端裝置與打者側終端裝置間的動作一致性。而且,即使是因通訊延遲而有變動時,其影響互相抵消,而能夠維持投手側終端裝置與打者側終端裝置間良好的動作一致性。
    • 可维持守备侧终端设备与攻击侧终端设备间良好的动作一致性的控制方法及进程。“初始条件收到通知”到达投手侧终端设备花费的期间(t3-t2)与“打击使球飞行的初始条件”到达投手侧终端设备花费的期间(t5-t4)可考虑为大致相等。因此,投手侧终端设备的开始投球动作至打击的期间(t3~t5)与打者侧终端设备的对应期间(t2~t4)大致相同,可确保投手侧终端设备与打者侧终端设备间的动作一致性。而且,即使是因通信延迟而有变动时,其影响互相抵消,而能够维持投手侧终端设备与打者侧终端设备间良好的动作一致性。
    • 6. 发明专利
    • 用於創建遊戲場景的方法和設備
    • 用于创建游戏场景的方法和设备
    • TW201801773A
    • 2018-01-16
    • TW106119791
    • 2017-06-14
    • 北京英雄互娛科技股份有限公司
    • 郭瑞冉曦
    • A63F13/52
    • 本公開的實施例涉及用於創建遊戲場景的方法和設備。該方法包括:從伺服器接收與遊戲場景有關的遊戲元素;確定對遊戲元素的選擇和對場景參數的設置;以及根據所述選擇和所述設置來創建相應的遊戲場景。本公開的實施例通過在遊戲應用中添加用於創建遊戲場景的使用者生成內容模組,能夠使得遊戲使用者方便快捷地創建遊戲場景,不但能夠減少盜版遊戲和安全隱患,而且能夠提高遊戲場景的創建效率和內容品質。
    • 本公开的实施例涉及用于创建游戏场景的方法和设备。该方法包括:从服务器接收与游戏场景有关的游戏元素;确定对游戏元素的选择和对场景参数的设置;以及根据所述选择和所述设置来创建相应的游戏场景。本公开的实施例通过在游戏应用中添加用于创建游戏场景的用户生成内容模块,能够使得游戏用户方便快捷地创建游戏场景,不但能够减少盗版游戏和安全隐患,而且能够提高游戏场景的创建效率和内容品质。