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热词
    • 3. 发明专利
    • 觸控式配對遊戲方法
    • 触摸式配对游戏方法
    • TW201700139A
    • 2017-01-01
    • TW104119789
    • 2015-06-18
    • 洪榮昭HONG, JON CHAO
    • 洪榮昭HONG, JON CHAO黃明月HWANG, MING YUEH戴凱欣TAI, KAI HSIN
    • A63F13/2145A63F13/46
    • 一種觸控式配對遊戲方法,由一觸控式電子裝置執行包含以下步驟:遊戲開始時顯示至少一物件,該物件預先建立有對應至少一目標位置的連結關係,且該等物件在遊戲開始時的顯示位置與該目標位置不同;偵測其中一物件是否符合一觸發模式,若符合該觸發模式時,令該物件可對應被移動;及在一預定時間內重複該觸發模式令該物件可對應被移,並依據該物件對應該目標位置的連結關係被對應則給分或過關,若在該預定時間內未完成對應則不給分或扣分
    • 一种触摸式配对游戏方法,由一触摸式电子设备运行包含以下步骤:游戏开始时显示至少一对象,该对象预先创建有对应至少一目标位置的链接关系,且该等对象在游戏开始时的显示位置与该目标位置不同;侦测其中一对象是否符合一触发模式,若符合该触发模式时,令该对象可对应被移动;及在一预定时间内重复该触发模式令该对象可对应被移,并依据该对象对应该目标位置的链接关系被对应则给分或过关,若在该预定时间内未完成对应则不给分或扣分
    • 4. 发明专利
    • 遊戲裝置及遊戲裝置的程式
    • 游戏设备及游戏设备的进程
    • TW201906653A
    • 2019-02-16
    • TW107123117
    • 2018-07-04
    • 日商科樂美遊樂有限公司KONAMI AMUSEMENT CO., LTD.
    • 佐佐木庸輔SASAKI, YOSUKE中坂昇NAKASAKA, NOBORU平鍋野驅HIRANABE, YAKU石田哲夫ISHIDA, TETSUO東尚吾AZUMA, SHOGO
    • A63F13/46A63F9/00A63F9/14
    • 一種遊戲裝置,其具有:優先通知部,其從複數的押注對象候選中,選擇一部分的押注對象候選,並優先地通知玩家;押注受理部,其受理對於複數的押注對象候選之至少一押注對象候選的押注;抽選執行部,其執行用於針對複數的押注對象候選中的每一個而決定規定的條件是否成立之抽選;判定部,其基於抽選執行部的抽選結果,針對在押注受理部受理到押注之至少一押注對象候選,判定前述規定的條件是否成立;報酬賦予部,其在押注受理部受理到押注之至少一押注對象候選中,對於規定的條件成立之押注對象候選,在藉由優先通知部而被優先通知之情形與未被優先通知之情形,賦予不同報酬。
    • 一种游戏设备,其具有:优先通知部,其从复数的押注对象候选中,选择一部分的押注对象候选,并优先地通知玩家;押注受理部,其受理对于复数的押注对象候选之至少一押注对象候选的押注;抽选运行部,其运行用于针对复数的押注对象候选中的每一个而决定规定的条件是否成立之抽选;判定部,其基于抽选运行部的抽选结果,针对在押注受理部受理到押注之至少一押注对象候选,判定前述规定的条件是否成立;报酬赋予部,其在押注受理部受理到押注之至少一押注对象候选中,对于规定的条件成立之押注对象候选,在借由优先通知部而被优先通知之情形与未被优先通知之情形,赋予不同报酬。
    • 5. 发明专利
    • 數値娛樂系統及其互動方法
    • 数値娱乐系统及其交互方法
    • TW201817481A
    • 2018-05-16
    • TW105137134
    • 2016-11-14
    • 許育彰
    • 許育彰
    • A63F13/843A63F13/46
    • 本發明提供一種數值娛樂系統及其互動方法,訊號連接具有複數參賽者的伺服器,數值娛樂系統包含有:連線單元;輸入單元提供至少一個使用者設定至少一個第一欄位及至少一個第二欄位;處理單元訊號連接輸入單元及連線單元,處理單元內設有至少一個預設值以及對應每一參賽者之至少一第一欄位及至少一第二欄位,處理單元根據輸入單元設定可調整第一欄位的上限為預設值及第二欄位的總和,並根據每一參賽者之輸出值、第一欄位或第二欄位,計算每一使用者之回饋,其中,每一使用者設定第一欄位或第二欄位。本系統及其方法結合任何可提供參賽者名單及其數值得來源,並提供使用者之間就其數值進行之互動運算,以利取得複雜回饋,同時提高使用者之間的趣味性。
    • 本发明提供一种数值娱乐系统及其交互方法,信号连接具有复数参赛者的服务器,数值娱乐系统包含有:连接单元;输入单元提供至少一个用户设置至少一个第一字段及至少一个第二字段;处理单元信号连接输入单元及连接单元,处理单元内设有至少一个默认值以及对应每一参赛者之至少一第一字段及至少一第二字段,处理单元根据输入单元设置可调整第一字段的上限为默认值及第二字段的总和,并根据每一参赛者之输出值、第一字段或第二字段,计算每一用户之回馈,其中,每一用户设置第一字段或第二字段。本系统及其方法结合任何可提供参赛者名单及其数值得来源,并提供用户之间就其数值进行之交互运算,以利取得复杂回馈,同时提高用户之间的趣味性。
    • 7. 发明专利
    • 以電子裝置執行棋牌之方法及其電子裝置
    • 以电子设备运行棋牌之方法及其电子设备
    • TW201434516A
    • 2014-09-16
    • TW102108205
    • 2013-03-08
    • 劉家源
    • 劉家源
    • A63F13/46A63F1/00A63F3/00
    • 本發明係一種以電子裝置執行棋牌之方法及其電子裝置,該電子裝置包含有一顯示器、一輸入單元及一處理器,該處理器中儲存有一組棋牌物件組及胡牌規則資料,並設定胡牌所需張數,該該棋牌物件組中包含複數一般牌及複數特殊牌,處理器執行棋牌時,係載入複數遊戲角色後進行發牌、決定是否繼續進行遊戲、下注並補齊胡牌所需張數後判斷是否胡牌,其判斷胡牌時,係先扣除特殊牌,並判斷一般牌欲符合胡牌規則資料之所缺張數,若其胡牌所缺小於特殊牌數,則判定胡牌;藉此,可使進行速度較快的棋牌類遊戲得以於電子裝置上執行,以利使用者於零碎時間內進行遊戲。
    • 本发明系一种以电子设备运行棋牌之方法及其电子设备,该电子设备包含有一显示器、一输入单元及一处理器,该处理器中存储有一组棋牌对象组及胡牌守则数据,并设置胡牌所需张数,该该棋牌对象组中包含复数一般牌及复数特殊牌,处理器运行棋牌时,系加载复数游戏角色后进行发牌、决定是否继续进行游戏、下注并补齐胡牌所需张数后判断是否胡牌,其判断胡牌时,系先扣除特殊牌,并判断一般牌欲符合胡牌守则数据之所缺张数,若其胡牌所缺小于特殊牌数,则判定胡牌;借此,可使进行速度较快的棋牌类游戏得以于电子设备上运行,以利用户于零碎时间内进行游戏。
    • 9. 发明专利
    • 遊戲裝置及遊戲裝置的程式
    • 游戏设备及游戏设备的进程
    • TW201906652A
    • 2019-02-16
    • TW107123116
    • 2018-07-04
    • 日商科樂美遊樂有限公司KONAMI AMUSEMENT CO., LTD.
    • 佐佐木庸輔SASAKI, YOSUKE中坂昇NAKASAKA, NOBORU平鍋野驅HIRANABE, YAKU東尚吾AZUMA, SHOGO內山貴視UCHIYAMA, TAKASHI石田哲夫ISHIDA, TETSUO
    • A63F13/46A63F9/14
    • 一種遊戲裝置,其具有:指定受理部,其受理來自玩家的指定,該指定係從具有複數種押注方式的抽選遊戲所使用之複數抽選要素中,指定一個以上的抽選要素;顯示控制部,其將屬於複數種押注方式中任一者之複數押注對象候選中,符合在指定受理部受理指定之一個以上的抽選要素之至少一者之一個以上的押注對象候選顯示在顯示部;押注受理部,其受理對於顯示部所顯示之一個以上的押注對象候選之至少一押注對象候選的押注;抽選執行部,其執行用於從複數抽選要素中選擇一個以上的抽選要素之抽選;以及,判定部,其基於抽選執行部的抽選結果,針對在押注受理部受理押注之至少一押注對象候選,判定規定的條件是否成立。
    • 一种游戏设备,其具有:指定受理部,其受理来自玩家的指定,该指定系从具有复数种押注方式的抽选游戏所使用之复数抽选要素中,指定一个以上的抽选要素;显示控制部,其将属于复数种押注方式中任一者之复数押注对象候选中,符合在指定受理部受理指定之一个以上的抽选要素之至少一者之一个以上的押注对象候选显示在显示部;押注受理部,其受理对于显示部所显示之一个以上的押注对象候选之至少一押注对象候选的押注;抽选运行部,其运行用于从复数抽选要素中选择一个以上的抽选要素之抽选;以及,判定部,其基于抽选运行部的抽选结果,针对在押注受理部受理押注之至少一押注对象候选,判定规定的条件是否成立。