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    • 2. 发明专利
    • 行動遊戲之自動瞄準系統及方法
    • 行动游戏之自动瞄准系统及方法
    • TW201701932A
    • 2017-01-16
    • TW105119496
    • 2016-06-22
    • 哄鴨有限公司REDDUCK INC.
    • 吳承澤OH, SEUNGTAEK
    • A63F13/837A63F13/422A63F13/426
    • A63F13/2145A63F13/426A63F13/53A63F13/837
    • 本發明揭示一種行動遊戲的自動瞄準系統及方法,更詳細而言,揭示一種於基於行動終端的觸控輸入進行操作的行動遊戲中,可提高瞄準客體的便利性的行動遊戲的自動瞄準系統及方法。本發明於自動瞄準遊戲影像中的客體時,藉由觸控移動實現自動瞄準,從而與直接觸控客體而立即進行瞄準的方式相比,具有如下效果:將瞄準難易度確保為一定水準以上而防止對遊戲失去興趣,同時準確地響應對使用者欲指定為瞄準對象的客體的觸控移動而提高瞄準客體的準確度,大幅改善對觸控輸入的反應性。
    • 本发明揭示一种行动游戏的自动瞄准系统及方法,更详细而言,揭示一种于基于行动终端的触摸输入进行操作的行动游戏中,可提高瞄准客体的便利性的行动游戏的自动瞄准系统及方法。本发明于自动瞄准游戏影像中的客体时,借由触摸移动实现自动瞄准,从而与直接触摸客体而立即进行瞄准的方式相比,具有如下效果:将瞄准难易度确保为一定水准以上而防止对游戏失去兴趣,同时准确地响应对用户欲指定为瞄准对象的客体的触摸移动而提高瞄准客体的准确度,大幅改善对触摸输入的反应性。
    • 6. 发明专利
    • 用於虛擬實境深度重新定位的方法及設備
    • 用于虚拟实境深度重新定位的方法及设备
    • TW201802704A
    • 2018-01-16
    • TW106116340
    • 2017-05-17
    • 英特爾股份有限公司INTEL CORPORATION
    • 黃超HUANG, CHAO沙哈瓦 馬紐SABHARWAL, MANUJ R
    • G06F15/16G06F19/26A63F13/426
    • H04N13/275G06T5/00H04N13/194H04N13/344
    • 一種用於在虛擬實境(VR)系統色彩緩衝器壓縮中深度重新定位的設備及方法。舉例而言,方法之一實施例包含:基於目標螢幕之特性將虛擬螢幕區域分成複數個較小的區域;對於該較小的區域之各者個別地進行深度重新定位,包括識別該較小的區域之第一組,用以在其上運用第一深度重新定位技術,且包括識別該較小的區域之第二組,用以在其上運用第二深度重新定位技術;其中該第一深度重新定位技術包含將該較小的區域之一或多者從該第一組細分成複數個子區域並且個別地在該子區域上進行深度重新定位;結合該第一深度重新定位技術與該第二深度重新定位技術之結果以算繪該虛擬螢幕區域。
    • 一种用于在虚拟实境(VR)系统色彩缓冲器压缩中深度重新定位的设备及方法。举例而言,方法之一实施例包含:基于目标屏幕之特性将虚拟屏幕区域分成复数个较小的区域;对于该较小的区域之各者个别地进行深度重新定位,包括识别该较小的区域之第一组,用以在其上运用第一深度重新定位技术,且包括识别该较小的区域之第二组,用以在其上运用第二深度重新定位技术;其中该第一深度重新定位技术包含将该较小的区域之一或多者从该第一组细分成复数个子区域并且个别地在该子区域上进行深度重新定位;结合该第一深度重新定位技术与该第二深度重新定位技术之结果以算绘该虚拟屏幕区域。