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    • 7. 发明专利
    • 記錄視訊遊戲程式的記錄媒體、視訊遊戲裝置及視訊遊戲控制方法
    • 记录视频游戏进程的记录媒体、视频游戏设备及视频游戏控制方法
    • TWI316416B
    • 2009-11-01
    • TW095141186
    • 2006-11-07
    • 科樂美數碼娛樂股份有限公司
    • 遠藤勝義
    • A63FG06F
    • A63F13/428A63F13/10A63F13/211A63F13/573A63F13/812A63F2300/105A63F2300/6045A63F2300/646A63F2300/8011
    • 本發明係提供可實現連動於內藏加速度感測器之控制器的移動而使顯示於畫像顯示部之物件移動的視訊遊戲之視訊遊戲程式。在本遊戲程式,於時間間隔資料辨識手段50中,被連續地輸入至操作輸入部5之加速度資料G的時間間隔係作為時間間隔資料dt而被控制部1辨識。於加速度資料辨識手段51中,係藉由控制部1辨識,以被連續地輸入至操作輸入部5之加速度資料G的時間間隔而被輸入至操作輸入部5之加速度資料G。於速度資料計算手段52中,係依據被控制部1辨識之加速度資料G及時間間隔資料dt,而藉由控制部1計算出速度資料V。於物件移動速度資料計算手段53中,係依據速度資料V,而藉由控制部1計算出物件的移動速度資料VB。於物件移動狀態顯示手段54中,物件以藉由移動速度資料VB規定之速度移動的狀態係使用對應物件之畫像資料而連續地顯示於電視監視器20。
    • 本发明系提供可实现连动于内藏加速度传感器之控制器的移动而使显示于画像显示部之对象移动的视频游戏之视频游戏进程。在本游戏进程,于时间间隔数据辨识手段50中,被连续地输入至操作输入部5之加速度数据G的时间间隔系作为时间间隔数据dt而被控制部1辨识。于加速度数据辨识手段51中,系借由控制部1辨识,以被连续地输入至操作输入部5之加速度数据G的时间间隔而被输入至操作输入部5之加速度数据G。于速度数据计算手段52中,系依据被控制部1辨识之加速度数据G及时间间隔数据dt,而借由控制部1计算出速度数据V。于对象移动速度数据计算手段53中,系依据速度数据V,而借由控制部1计算出对象的移动速度数据VB。于对象移动状态显示手段54中,对象以借由移动速度数据VB规定之速度移动的状态系使用对应对象之画像数据而连续地显示于电视监视器20。
    • 8. 发明专利
    • 記錄視訊遊戲程式的記錄媒體,視訊遊戲裝置及視訊遊戲控制方法
    • 记录视频游戏进程的记录媒体,视频游戏设备及视频游戏控制方法
    • TWI316413B
    • 2009-11-01
    • TW095141172
    • 2006-11-07
    • 科樂美數碼娛樂股份有限公司
    • 遠藤勝義
    • A63F
    • A63F13/428A63F13/10A63F13/211A63F13/573A63F13/812A63F2300/105A63F2300/1087A63F2300/6045A63F2300/8011
    • 本發明係於畫像顯示部顯示物件,依據控制器移動時而加速度感測器所檢測之加速度資料,控制物件的移動狀態。在本遊戲程式,係藉由控制部1辨識用以規定移動體的移動狀態之移動狀態資料。亦藉由控制部1辨識從控制器25被連續地輸入至輸入部之加速度資料G及時間間隔資料dt。然後,依據被控制部1辨識之加速度資料及時間間隔資料,而藉由控制部1計算出控制器25的位置資料。然後,依據控制器25的位置資料X,藉由控制部1計算出控制器25的移動量Lc。然後,因應控制器25的移動量Lc,藉由控制部1修正移動狀態資料。然後,依據已修正之移動狀態資料,而移動體移動的狀態係使用對應移動體之畫像資料而顯示於畫像顯示部3。
    • 本发明系于画像显示部显示对象,依据控制器移动时而加速度传感器所检测之加速度数据,控制对象的移动状态。在本游戏进程,系借由控制部1辨识用以规定移动体的移动状态之移动状态数据。亦借由控制部1辨识从控制器25被连续地输入至输入部之加速度数据G及时间间隔数据dt。然后,依据被控制部1辨识之加速度数据及时间间隔数据,而借由控制部1计算出控制器25的位置数据。然后,依据控制器25的位置数据X,借由控制部1计算出控制器25的移动量Lc。然后,因应控制器25的移动量Lc,借由控制部1修正移动状态数据。然后,依据已修正之移动状态数据,而移动体移动的状态系使用对应移动体之画像数据而显示于画像显示部3。