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    • 3. 发明专利
    • 遊戲系統及遊戲機 GAME SYSTEM AND GAME MACHINE
    • 游戏系统及游戏机 GAME SYSTEM AND GAME MACHINE
    • TW200950857A
    • 2009-12-16
    • TW098119415
    • 2009-06-10
    • 科樂美數碼娛樂股份有限公司
    • 田村隆太
    • A63F
    • A63F13/45A63F13/10A63F13/12A63F13/30A63F13/79A63F2300/5553A63F2300/66
    • [課題]提供不會對伺服器造成負擔,涵蓋複數次遊戲來實現各玩家固有之表演的遊戲系統及遊戲機。[解決手段]在遊戲系統(GS),在伺服器(1)管理玩家固有之種子值(133)及顯示進度資訊(134),在遊戲機(2)將依據從伺服器(1)取得之種子值(133)而藉由所定亂數產生函數所得之各亂數與各角色建立對應,藉此產生玩家固有的角色排列表(CT),依據從伺服器(1)取得之顯示進度資訊(134),決定被產生之角色排列表(CT)中應顯示之角色,該決定之角色被顯示於監視器(M)之同時,產生用以更新伺服器(1)管理之顯示進度資訊(134)的更新資訊(560),並發送至伺服器(1)。
    • [课题]提供不会对服务器造成负担,涵盖复数次游戏来实现各玩家固有之表演的游戏系统及游戏机。[解决手段]在游戏系统(GS),在服务器(1)管理玩家固有之种子值(133)及显示进度信息(134),在游戏机(2)将依据从服务器(1)取得之种子值(133)而借由所定乱数产生函数所得之各乱数与各角色创建对应,借此产生玩家固有的角色排列表(CT),依据从服务器(1)取得之显示进度信息(134),决定被产生之角色排列表(CT)中应显示之角色,该决定之角色被显示于监视器(M)之同时,产生用以更新服务器(1)管理之显示进度信息(134)的更新信息(560),并发送至服务器(1)。