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    • 1. 发明专利
    • 視訊遊戲處理裝置、視訊遊戲處理方法、及記錄有視訊遊戲處理程式之記錄媒體
    • 视频游戏处理设备、视频游戏处理方法、及记录有视频游戏处理进程之记录媒体
    • TW201000176A
    • 2010-01-01
    • TW098103187
    • 2009-02-02
    • 史克威爾 艾尼克斯股份有限公司
    • 市村龍太郎
    • A63F
    • A63F13/67A63F13/10A63F13/12A63F13/30A63F13/31A63F13/32A63F13/45A63F13/5378A63F13/822A63F2300/406
    • 一邊維持玩家之遊戲進行狀態之整合性,一邊實現敵方角色或關於敵方角色的資料的收授。使用者終端100具備儲存複數個地圖關聯資料的記憶部12,該複數個地圖關聯資料,係分別對應視訊遊戲所設定之複數個地區之中不影響其他地區之狀態的獨立地區,且包含表示分別對應之獨立地區之地圖與在對應之獨立地區內登場之敵方角色之等級資料,使用者終端100具有建立用以與其他使用者終端200進行資料通訊之通訊連接的功能,接收玩家操作之地圖關聯資料的取得要求,建立與使用者終端200之通訊連接時,將接收之取得要求通知使用者終端200,根據取得要求取得從使用者終端200提供的地圖關聯資料並儲存,以更新記憶部12的記憶內容。
    • 一边维持玩家之游戏进行状态之集成性,一边实现敌方角色或关于敌方角色的数据的收授。用户终端100具备存储复数个地图关联数据的记忆部12,该复数个地图关联数据,系分别对应视频游戏所设置之复数个地区之中不影响其他地区之状态的独立地区,且包含表示分别对应之独立地区之地图与在对应之独立地区内登场之敌方角色之等级数据,用户终端100具有创建用以与其他用户终端200进行数据通信之通信连接的功能,接收玩家操作之地图关联数据的取得要求,创建与用户终端200之通信连接时,将接收之取得要求通知用户终端200,根据取得要求取得从用户终端200提供的地图关联数据并存储,以更新记忆部12的记忆内容。
    • 2. 外观设计
    • 遊戲機
    • 游戏机
    • TWD131959S
    • 2009-11-11
    • TW097307118
    • 2008-12-18
    • 史克威爾 艾尼克斯股份有限公司
    • 市村龍太郎山口海渡吉田直樹藤川剛吉原敏直加藤靜治綱茂保
    • 【物品用途】 本創作之遊戲機係供使用者進行遊戲。 【創作特點】 本創作之遊戲機於機體前面設有造型框架,該造型框架圍繞遊戲機畫面四周,其左右上方類似火焰狀,上方中央為立體頭部造型,可提供遠勝單以畫面呈現遊戲之氣氛與視覺效果。
      此外,本創作之遊戲機之控制器呈劍狀,與前述造型框架搭配可進一步營造強調遊戲氣氛之視覺效果。
      前述劍狀控制器於初始狀態係深深刺入遊戲框體中,在使用中(遊戲進行中)可如各使用狀態圖所示,呈現向上移動之狀態或劍柄旋轉之狀態。
    • 【物品用途】 本创作之游戏机系供用户进行游戏。 【创作特点】 本创作之游戏机于机体前面设有造型框架,该造型框架围绕游戏机画面四周,其左右上方类似火焰状,上方中央为三維头部造型,可提供远胜单以画面呈现游戏之气氛与视觉效果。 此外,本创作之游戏机之控制器呈剑状,与前述造型框架搭配可进一步营造强调游戏气氛之视觉效果。 前述剑状控制器于初始状态系深深刺入游戏框体中,在使用中(游戏进行中)可如各使用状态图所示,呈现向上移动之状态或剑柄旋转之状态。
    • 4. 发明专利
    • 遊戲裝置及遊戲之進行方法、以及記錄有程式之電腦可讀取記錄媒體
    • 游戏设备及游戏之进行方法、以及记录有进程之电脑可读取记录媒体
    • TWI353868B
    • 2011-12-11
    • TW096146250
    • 2007-12-05
    • 史克威爾 艾尼克斯股份有限公司
    • 市村龍太郎
    • A63F
    • A63F13/44A63F13/10A63F13/95A63F2300/208A63F2300/5513A63F2300/61A63F2300/638A63F2300/65A63F2300/807G07F17/32
    • 在玩家選擇玩家角色對敵方角色之攻擊手法時之決斷力好壞會對往後遊戲之進行帶來影響,藉此提升遊戲性,且當有等待遊戲順序的人時亦不會產生多餘之等待時間。
      在玩家的攻擊回合中,係顯示玩家角色41之攻擊手法的選擇畫面14E。玩家雖可藉由操作鈕12a之操作來選擇任一攻擊手法44,但勇氣計量值45會隨著從選擇畫面14E之顯示開始的經過時間而逐漸減少,與選擇攻擊手法時之勇氣計量值45之長度對應之點數會累計至勇氣點數(e)。在玩家的攻擊回合中,當勇氣點數達到既定值時,劍17即會向上方突起(h),而能藉由玩家壓下突起之劍17來發動可給予敵方角色42龐大傷害的「致命之一擊」(i)。
    • 在玩家选择玩家角色对敌方角色之攻击手法时之决断力好坏会对往后游戏之进行带来影响,借此提升游戏性,且当有等待游戏顺序的人时亦不会产生多余之等待时间。 在玩家的攻击回合中,系显示玩家角色41之攻击手法的选择画面14E。玩家虽可借由操作钮12a之操作来选择任一攻击手法44,但勇气计量值45会随着从选择画面14E之显示开始的经过时间而逐渐减少,与选择攻击手法时之勇气计量值45之长度对应之点数会累计至勇气点数(e)。在玩家的攻击回合中,当勇气点数达到既定值时,剑17即会向上方突起(h),而能借由玩家压下突起之剑17来发动可给予敌方角色42庞大伤害的“致命之一击”(i)。
    • 5. 外观设计
    • 遊戲機用劍狀控制器
    • 游戏机用剑状控制器
    • TWD133968S
    • 2010-03-21
    • TW097307224
    • 2008-12-23
    • 史克威爾 艾尼克斯股份有限公司
    • 市村龍太郎山口海渡吉田直樹藤川剛綱茂保
    • 【物品用途】 本創作之遊戲機用劍狀控制器係在使用者以遊戲機進行遊戲時用於操縱。 【創作特點】 本創作之遊戲機用劍狀控制器具有較厚劍刃部,於劍刃部之靠近劍柄與靠近劍尖處分別形成有主要由圓形弧線構成之花紋。
      鍔部前面中央鑲有較大圓珠;左側為彎向劍柄方向且前面形成有主要由直線構成之花紋之彎曲部;右側無彎曲且最右端鑲有較小圓珠。
      劍柄表面呈多層片狀,末端亦鑲有圓珠,該圓珠之周圍設有環繞該圓珠之非完整環部。
      本創作於初始狀態係深深刺入遊戲框體中,在使用中(遊戲進行中)可如各使用狀態參考圖所示,呈現劍柄旋轉之狀態。
    • 【物品用途】 本创作之游戏机用剑状控制器系在用户以游戏机进行游戏时用于操纵。 【创作特点】 本创作之游戏机用剑状控制器具有较厚剑刃部,于剑刃部之靠近剑柄与靠近剑尖处分别形成有主要由圆形弧线构成之花纹。 锷部前面中央镶有较大圆珠;左侧为弯向剑柄方向且前面形成有主要由直线构成之花纹之弯曲部;右侧无弯曲且最右端镶有较小圆珠。 剑柄表面呈多层片状,末端亦镶有圆珠,该圆珠之周围设有环绕该圆珠之非完整环部。 本创作于初始状态系深深刺入游戏框体中,在使用中(游戏进行中)可如各使用状态参考图所示,呈现剑柄旋转之状态。