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    • 32. 发明专利
    • 遊戲成績評估方法及裝置
    • 游戏成绩评估方法及设备
    • TWI321482B
    • 2010-03-11
    • TW095143069
    • 2006-11-21
    • 科樂美數碼娛樂股份有限公司
    • 中野秀泰小林拓也三戶康資酒井豐和
    • A63F
    • A63F13/798A63F13/10A63F13/12A63F13/58A63F13/814A63F2300/1062A63F2300/558A63F2300/61A63F2300/65A63F2300/8047A63F2300/807
    • 本發明係賦予玩家於遊戲結束後之意猶未盡與對下一場遊戲的參戰意願。
      而於每個角色定義使用於角色的顯示之特徵參數,與藉由遊戲的執行所運算之玩家的能力參數之關係。特徵參數與能力參數的關係係以每個角色不同的方式來定義。為此,玩家選擇之角色係因應遊戲成績而變化。因為依據角色而變化方式會不同,故玩家係可在遊戲之外,更取得探求發揮自己的遊玩操作優點之角色。為了具體實現該樂趣,在玩家選擇角色的階段,特別隱藏角色的特徵參數及能力參數的關係,而不讓玩家知道。玩家係想要找出適合自己習慣的角色,而刺激了參戰意願,會積極地參加遊戲。
    • 本发明系赋予玩家于游戏结束后之意犹未尽与对下一场游戏的参战意愿。 而于每个角色定义使用于角色的显示之特征参数,与借由游戏的运行所运算之玩家的能力参数之关系。特征参数与能力参数的关系系以每个角色不同的方式来定义。为此,玩家选择之角色系因应游戏成绩而变化。因为依据角色而变化方式会不同,故玩家系可在游戏之外,更取得探求发挥自己的游玩操作优点之角色。为了具体实现该乐趣,在玩家选择角色的阶段,特别隐藏角色的特征参数及能力参数的关系,而不让玩家知道。玩家系想要找出适合自己习惯的角色,而刺激了参战意愿,会积极地参加游戏。
    • 37. 发明专利
    • 遊戲程式,遊戲裝置及遊戲方法
    • 游戏进程,游戏设备及游戏方法
    • TW200722160A
    • 2007-06-16
    • TW095127545
    • 2006-07-27
    • 科樂美數碼娛樂股份有限公司 KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD.
    • 上西隆仁 UENISHI, TAKAHITO
    • A63F
    • A63F13/10A63F2300/8047
    • 於遊戲程式中,可使玩家所好之實況解說的聲音資料之串流再生進行。於遊戲音輸出部4係連接有為對應第1聲音佇列73及第2聲音佇列47之串流再生埠的第1聲音埠及第2聲音埠。第1聲音埠71,係以在第1聲音佇列73所指定之順序,輸出日語實況解說的聲音資料。第2聲音埠72,係以在第2聲音佇列74所指定之順序,輸出英語實況解說的聲音資料。第1聲音埠71及第2聲音埠72,係以在第1聲音佇列73及第2聲音佇列74所指定之順序,同時輸出日語實況解說及英語實況解說的聲音資料。
    • 于游戏进程中,可使玩家所好之实况解说的声音数据之串流再生进行。于游戏音输出部4系连接有为对应第1声音队列73及第2声音队列47之串流再生端口的第1声音端口及第2声音端口。第1声音端口71,系以在第1声音队列73所指定之顺序,输出日语实况解说的声音数据。第2声音端口72,系以在第2声音队列74所指定之顺序,输出英语实况解说的声音数据。第1声音端口71及第2声音端口72,系以在第1声音队列73及第2声音队列74所指定之顺序,同时输出日语实况解说及英语实况解说的声音数据。
    • 39. 发明专利
    • 遊戲成續評價方法及裝置
    • 游戏成续评价方法及设备
    • TW200621338A
    • 2006-07-01
    • TW094129516
    • 2005-08-29
    • 科樂美股份有限公司 KONAMI CORPORATION
    • 野崎滿裕 NOZAKI, MITSUHIRO
    • A63FG06FH04L
    • A63F13/798A63F13/12A63F13/46A63F13/795A63F2300/50A63F2300/558A63F2300/8047
    • 【課題】利用由遊戲所獲得之得點,使玩家可進一步享受遊戲結束後的樂趣。【解決手段】設定複數名次S、AI、…CIII,就每一名次編成由一個以上的玩家所組成之團隊T1、 T2…。各團隊於名次內進行團隊對抗之團體戰。基於團體戰的結果,更新玩家的名次。作為決定團體戰結果之基礎的團隊成績係團隊內玩家之遊戲成績的累積。每一特定的期間T(例如一個月)均進行團隊成績之決定及名次之更新。一定期間T經過後,更新全部玩家之名次,並再編成全部之團隊。即使較弱之玩家亦可能上升至超過自己力量之名次,故可提升其參戰意欲。另一方面,技巧高的玩家為使自己的團隊以及其自身之名次上升,會更進一步參戰。
    • 【课题】利用由游戏所获得之得点,使玩家可进一步享受游戏结束后的乐趣。【解决手段】设置复数名次S、AI、…CIII,就每一名次编成由一个以上的玩家所组成之团队T1、 T2…。各团队于名次内进行团队对抗之团体战。基于团体战的结果,更新玩家的名次。作为决定团体战结果之基础的团队成绩系团队内玩家之游戏成绩的累积。每一特定的期间T(例如一个月)均进行团队成绩之决定及名次之更新。一定期间T经过后,更新全部玩家之名次,并再编成全部之团队。即使较弱之玩家亦可能上升至超过自己力量之名次,故可提升其参战意欲。另一方面,技巧高的玩家为使自己的团队以及其自身之名次上升,会更进一步参战。
    • 40. 发明专利
    • 遊戲伺服器,網路遊戲進行控制程式及網路遊戲進行控制方法
    • 游戏服务器,网络游戏进行控制进程及网络游戏进行控制方法
    • TW557225B
    • 2003-10-11
    • TW090130966
    • 2001-12-13
    • 科樂美大阪電腦娛樂股份有限公司
    • 後藤克宏中山法夫高橋秀壽石川達也
    • A63F
    • A63F13/795A63F13/12A63F13/332A63F13/335A63F13/814A63F13/87A63F2300/406A63F2300/407A63F2300/5546A63F2300/5566A63F2300/8047A63F2300/807
    • 一種遊戲伺服器,網路遊戲進行控制程式及網路遊戲進行控制方法,其特徵係為將組隊內的成員替換為具有相同遊戲意願之遊戲者。其解決手段:係具備將終端裝置的特定資訊加以相關聯作為1小組,記憶至成員資訊記憶體170之伙伴找尋處理部108,和將自小組內的終端裝置之對於小組內其他終端裝置之成員刪除要求,發送至小組內的終端裝置,根據來自各終端裝置的回應,將終端裝置的特定資訊自成員資訊記憶體170刪除之成員資訊刪除處理部111,和將自小組內的終端裝置的成員加入要求,發送至小組內的終端裝置,根據自終端裝置的回應,選定滿足包含成員加入要求之加入條件之終端裝置,將選定的終端裝置記憶至成員資訊記憶體170之成員補充處理部112。
    • 一种游戏服务器,网络游戏进行控制进程及网络游戏进行控制方法,其特征系为将组队内的成员替换为具有相同游戏意愿之游戏者。其解决手段:系具备将终端设备的特定信息加以相关联作为1小组,记忆至成员信息内存170之伙伴找寻处理部108,和将自小组内的终端设备之对于小组内其他终端设备之成员删除要求,发送至小组内的终端设备,根据来自各终端设备的回应,将终端设备的特定信息自成员信息内存170删除之成员信息删除处理部111,和将自小组内的终端设备的成员加入要求,发送至小组内的终端设备,根据自终端设备的回应,选定满足包含成员加入要求之加入条件之终端设备,将选定的终端设备记忆至成员信息内存170之成员补充处理部112。