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热词
    • 13. 发明专利
    • 遊戲程式
    • 游戏进程
    • TW201720501A
    • 2017-06-16
    • TW105137417
    • 2016-11-16
    • 可樂普拉股份有限公司COLOPL, INC.
    • 青井隆將AOI, TAKAMASA大森一磨OHMORI, KAZUMA本村拓也MOTOMURA, TAKUYA
    • A63F13/55A63F13/825
    • A63F13/45A63F13/52A63F13/537A63F13/58A63F13/69A63F13/825
    • 本發明提供一種可進而提升用戶對玩家角色的鍾情度的遊戲程式。該遊戲程式使電腦執行以下步驟:(1)確認相關聯於玩家角色的第一參數的步驟,該第一參數用於玩家角色在遊戲空間內動作時;(2)判斷玩家角色是否滿足玩家角色相關聯的第一條件的步驟;(3)將滿足第一條件作為條件,使玩家角色從第一狀態變化至第二狀態,並更新第一參數的步驟;(4)將滿足第一條件作為條件,開放玩家角相關聯的第一遊戲舞台的步驟;(5)將第一遊戲舞台被完成作為條件,使玩家角色從第二狀態變化至第三狀態,並更新第一參數的步驟。
    • 本发明提供一种可进而提升用户对玩家角色的钟情度的游戏进程。该游戏进程使电脑运行以下步骤:(1)确认相关联于玩家角色的第一参数的步骤,该第一参数用于玩家角色在游戏空间内动作时;(2)判断玩家角色是否满足玩家角色相关联的第一条件的步骤;(3)将满足第一条件作为条件,使玩家角色从第一状态变化至第二状态,并更新第一参数的步骤;(4)将满足第一条件作为条件,开放玩家角相关联的第一游戏舞台的步骤;(5)将第一游戏舞台被完成作为条件,使玩家角色从第二状态变化至第三状态,并更新第一参数的步骤。
    • 14. 发明专利
    • 模擬長距離活動的遊戲方法及可攜式電子裝置
    • 仿真长距离活动的游戏方法及可携式电子设备
    • TW201641145A
    • 2016-12-01
    • TW104116244
    • 2015-05-21
    • 洪榮昭HONG, JON CHAO
    • 洪榮昭HONG, JON CHAO黃明月HWANG, MING YUEH戴凱欣TAI, KAI HSIN
    • A63F13/55A63F13/42
    • 一種模擬長距離活動的遊戲方法,配合一可攜式電子裝置運作,該方法包含下述步驟:顯示一行動者圖像及一目標物圖像;判斷是否收到一代表開始行動的開始指令;若收到該開始指令則顯示行動者圖像依據一預定速度沿著一移動方向移動;根據可攜式電子裝置被轉動而產生的一角度資料,顯示依據該角度資料調整行動者圖像的移動方向;及判斷行動者圖像是否接觸該目標物圖像的範圍,若判斷行動者圖像接觸目標物圖像的範圍,則令行動者圖像停止動作並將一結果指標記錄為挑戰成功。
    • 一种仿真长距离活动的游戏方法,配合一可携式电子设备运作,该方法包含下述步骤:显示一行动者图像及一目标物图像;判断是否收到一代表开始行动的开始指令;若收到该开始指令则显示行动者图像依据一预定速度沿着一移动方向移动;根据可携式电子设备被转动而产生的一角度数据,显示依据该角度数据调整行动者图像的移动方向;及判断行动者图像是否接触该目标物图像的范围,若判断行动者图像接触目标物图像的范围,则令行动者图像停止动作并将一结果指针记录为挑战成功。