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    • 2. 发明专利
    • 改變非玩家角色行為模式之方法
    • 改变非玩家角色行为模式之方法
    • TW201524564A
    • 2015-07-01
    • TW102148071
    • 2013-12-24
    • 紅門數位科技股份有限公司
    • 葉靖傑薛仲宏張舜智吳偉民
    • A63F13/55
    •    本發明為一種改變非玩家角色行為模式之方法,其係於一遊戲程式運行於一主機裝置時進行,該遊戲程式包含一非玩家角色與一玩家角色,本方法包含以下步驟:該非玩家角色依循一第一行為模式;該玩家角色觸發一行為變更事件;以及該遊戲程式依該行為變更事件使該非玩家角色變更為依循一第二行為模式。透過該第一行為模式或該第二行為模式之設定,可使該非玩家角色之行動展現出類似真人玩家之虛擬性格,同時該行為變更事件之觸發,使得該非玩家角色之行動具有可協調性與可互動性,而使玩家感受到類似與其他真人玩家一同進行遊戲之體驗。
    •    本发明为一种改变非玩家角色行为模式之方法,其系于一游戏进程运行于一主机设备时进行,该游戏进程包含一非玩家角色与一玩家角色,本方法包含以下步骤:该非玩家角色依循一第一行为模式;该玩家角色触发一行为变更事件;以及该游戏进程依该行为变更事件使该非玩家角色变更为依循一第二行为模式。透过该第一行为模式或该第二行为模式之设置,可使该非玩家角色之行动展现出类似真人玩家之虚拟性格,同时该行为变更事件之触发,使得该非玩家角色之行动具有可协调性与可交互性,而使玩家感受到类似与其他真人玩家一同进行游戏之体验。