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热词
    • 2. 发明公开
    • 게임 경험을 향상시키기 위한 장치, 시스템 및 방법
    • 用于增强游戏体验的装置系统和方法
    • KR20180011019A
    • 2018-01-31
    • KR20170092348
    • 2017-07-21
    • A63F13/323A63F13/245A63F13/65A63F13/98
    • A63F13/245A63F13/21A63F13/323A63F13/42A63F13/65A63F13/98
    • 장치는컴퓨터에의해구현되는소프트웨어애플리케이션과연관된본체에추가되도록구성된하우징을포함한다. 장치는또한센서, 트랜시버, 전원, 메모리및 하우징내부의프로세서를포함한다. 프로세서는센서, 트랜시버, 전원및 메모리와통신가능하게커플링된다. 프로세서는, 하우징이본체에추가되었다는결정에적어도부분적으로기초하여트랜시버를통해프로세서가컴퓨터와통신가능하게커플링되도록구성된다. 프로세서는또한컴퓨터로하여금컴퓨터와연관된디스플레이를통해시청가능한가상현실에서본체의가상표현을생성하게하도록구성된다. 프로세서는센서에의해수집된데이터에기초하여컴퓨터가가상현실에서본체의가상표현을배향하게하도록추가로구성된다.
    • 一种设备包括被配置为被添加到与由计算机实现的软件应用相关联的主体的外壳。 该设备还包括壳体内的传感器,收发器,电源,存储器和处理器。 处理器与传感器,收发器,电源和存储器通信地耦合。 处理器被配置为至少部分地基于确定外壳被添加到身体而通过收发器与计算机通信地耦合。 处理器还被配置成使计算机在通过与计算机相关联的显示器可见的虚拟现实中生成身体的虚拟表示。 处理器还被配置成使计算机基于由传感器收集的数据来定向虚拟现实中的身体的虚拟表示。
    • 3. 发明公开
    • 게임 영상을 송출하고 게임 인터페이스를 제공하는 이동단말
    • 移动终端传输游戏图像并提供游戏界面
    • KR20180005981A
    • 2018-01-17
    • KR20160086386
    • 2016-07-07
    • TLI INC
    • KO JAE GAN
    • A63F13/30A63F13/211A63F13/2145A63F13/323A63F13/45
    • 게임영상을송출하고게임인터페이스를제공하는이동단말이개시된다. 본발명의일실시예의이동단말은, 트래킹입력을수신하는디스플레이부, 상기디스플레이부의적어도일측에서일영역에배치되며, 방향선택입력을수신하는제1입력부, 상기디스플레이부의적어도일측에서상기일영역근처에배치되며, 각도선택입력을수신하는제2입력부, 상기트래킹입력, 방향선택입력및 각도선택입력을게임의제어입력으로써이용하여게임을수행하는제어부, 및상기제어부에의해수행되는게임영상을외부의디스플레이장치에실시간으로전송하는통신부를포함한다.
    • 公开了发送游戏图像并提供游戏界面的移动终端。 本发明的一个移动的一个实施例中,终端被设置在显示单元上,至少一个区域在所述显示部分的一侧用于在显示部分中的至少一个侧接收一个跟踪输入,第一输入单元,靠近一个区域用于接收方向选择输入 布置,外由第二输入单元,所述控制器,并且所述控制器使用所述跟踪输入时,方向选择输入端和一个角度选择输入作为控制输入由游戏进行的游戏,用于接收所述角度选择输入来执行的游戏图像 实时显示装置的显示装置。
    • 5. 发明授权
    • 게임조작 설정시스템 및 그 설정방법
    • 操作游戏的设置系统及其方法
    • KR100851536B1
    • 2008-08-11
    • KR1020070040792
    • 2007-04-26
    • (주)경문엔터테인먼트
    • 송종운
    • A63F13/323G06F3/02
    • A63F13/323A63F13/23G06F3/023
    • A game operation setting system and a method for setting the same are provided to enable a user to play a game directly if only one connects a game operating device used to the game to a computer without separately performing installation of an install program or setting of a key value. A game operation setting system includes: a game operation setting device(10) for generating firmware including operation setting having an operation key setting value for an own input device of a game executing device(30) and a game operating device(20), and an install program of the game operating device; the game operating device receiving the firmware from the game operation setting device and storing it in an IC chip, and operating according to the operation setting; and the game executing device for executing a game according to an operation signal received by recognizing the game operating device. The game operation setting device has a first key setting unit, a converting unit, a firmware generating unit, and a firmware transferring unit.
    • 提供一种游戏操作设置系统及其设置方法,以便只要将游戏中使用的游戏操作装置连接到计算机,用户才能直接玩游戏,而无需单独执行安装程序的安装或者设置 关键价值。 一种游戏操作设定系统,包括:游戏操作设定装置(10),用于生成包括具有游戏执行装置(30)的自身输入装置的操作键设定值和游戏操作装置(20)的操作设定的固件,以及 游戏操作装置的安装程序; 游戏操作装置从游戏操作设置装置接收固件并将其存储在IC芯片中,并根据操作设置进行操作; 以及游戏执行装置,用于根据通过识别游戏操作装置接收到的操作信号执行游戏。 游戏操作设置装置具有第一密钥设置单元,转换单元,固件生成单元和固件传送单元。
    • 6. 发明公开
    • 게임 장치, 데이터 처리 방법 및 정보 기록 매체
    • 游戏设备,游戏处理方法和信息记录介质
    • KR1020070081795A
    • 2007-08-17
    • KR1020070075085
    • 2007-07-26
    • 가부시키가이샤 세가 게임스
    • 이토마사아키
    • G06Q50/10A63F13/30A63F13/323
    • A63F13/52A63F13/10A63F13/803A63F13/95A63F2300/206A63F2300/207A63F2300/64A63F2300/66A63F2300/8017
    • A game device, a data processing method, and an information recording medium are provided to stably and smoothly offer high quality game video in a game for making a player move a moving picture object such as a vehicle by surely and previously reading background data as much as a size required for processing the video. A view angle, a display limit line for omitting display operation over a virtual line set to a predetermined distance from a view point in the view angle, and a reference line set to a position far from the display limit line as much as the predetermined distance are set to a front side of an advancing direction of the moving picture object. The current position of the moving object is specified(S2). One or a plurality of areas including the reference line within the view angle is detected from the vide point of the current position of the moving object(S3). The background data corresponding to the area far from the detected display limit line is previously read and stored to a work memory(S5). Each step is executed according to movement of the moving object in response to manipulation of the player.
    • 提供了一种游戏装置,数据处理方法和信息记录介质,用于在游戏中稳定且平稳地提供高质量的游戏视频,以使得玩家可靠地移动诸如车辆的运动图像对象,并且预先读取背景数据 作为处理视频所需的大小。 视角,用于省略在视角中从视点设置到预定距离的虚拟线上的显示操作的显示限制线以及设置到远离显示限制线的位置的参考线多达预定距离 被设置为运动图像对象的前进方向的前侧。 指定移动物体的当前位置(S2)。 从运动物体的当前位置的视点检测包括视角内的参考线的一个或多个区域(S3)。 对应于远离检测到的显示限制线的区域的背景数据被预先读取并存储到工作存储器(S5)。 响应于玩家的操纵,根据移动物体的移动来执行每个步骤。