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    • 2. 发明授权
    • 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법, 및 정보 기억 매체
    • 游戏장,,游戏ไทยไทยไทย,및정보기억매매
    • KR100909202B1
    • 2009-07-23
    • KR1020077013181
    • 2005-12-19
    • 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토
    • 이누카이신사쿠
    • A63F13/50A63F13/80
    • A63F13/52A63F13/10A63F2300/6638A63F2300/6653A63F2300/8029
    • To provide a game device capable of increasing the unpredictability of a change given to an image displayed on a game screen and suitably expressing how the image returns to an original state. The present invention relates to the game device for displaying an image including a plurality of element images on the game screen. Each time a predetermined display restriction condition is satisfied, at least one of the element images displayed on the game screen is selected based on a random number and display of the selected element image is restricted. Moreover, sequence information indicating the order of the restriction of the display of the element image is stored by correlating it to the element image whose display is limited. The display restriction of the element image is reset based on the sequence information.
    • 提供一种游戏装置,该游戏装置能够提高给予在游戏画面上显示的图像的变化的不可预测性,并适当地表现图像如何返回到原始状态。 本发明涉及在游戏画面上显示包含多个要素图像的图像的游戏装置。 每当满足预定的显示限制条件时,基于随机数选择显示在游戏画面上的至少一个要素图像,并且限制选择的要素图像的显示。 此外,通过将指示元素图像的显示的限制顺序的顺序信息与其显示受限的元素图像相关联来存储。 基于序列信息重置元素图像的显示限制。
    • 4. 发明公开
    • 비디오 게임 처리 장치 및 비디오 게임 처리 프로그램
    • 视频游戏处理设备和视频处理程序
    • KR1020140097987A
    • 2014-08-07
    • KR1020140008897
    • 2014-01-24
    • 가부시키가이샤 스퀘어.에닉스
    • 이와노,히로아키타쿠마,나오후미사토,야스히로
    • A63F13/30A63F13/40
    • A63F13/10A63F13/12A63F2300/5593A63F2300/638A63F2300/6638
    • The present invention improves a friendship or a sense of collaboration of a plurality of players. A video game processing device (for example, a video game processing server (10), user equipment (21), or a video game processing system (100)) controls a performance of a video game in which a predetermined action effect is generated by executing a sequential action of the players. The video game processing device includes an action information storing unit (16a) to store action information where an executable action (for example, boss battle) corresponds to a support effect which is an effect generated in a video game based on the action. The video game processing device receives an action execution request from a player (X1) (for example, step S103), sets a support effect corresponding to the action execution request (for example, step S110), and generates the support effect set before receiving the corresponding action execution request (for example, step S104).
    • 本发明改善了多个玩家的友谊或合作感。 视频游戏处理装置(例如,视频游戏处理服务器(10),用户设备(21)或视频游戏处理系统(100))控制其中产生预定动作效果的视频游戏的表现 执行玩家的顺序动作。 视频游戏处理装置包括动作信息存储单元,用于存储可执行动作(例如,boss战斗)对应于基于该动作在视频游戏中产生的效果的支持效果的动作信息。 视频游戏处理装置从播放器(X1)(例如,步骤S103)接收动作执行请求,设定与动作执行请求对应的支援效果(例如,步骤S110),生成接收前的支援效果 相应的动作执行请求(例如,步骤S104)。
    • 6. 发明授权
    • 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 정보 기억 매체
    • 游戏设备,控制游戏设备的方法和信息存储介质
    • KR100924257B1
    • 2009-10-30
    • KR1020087000644
    • 2006-08-11
    • 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토
    • 고마츠모토히데노리
    • A63F13/525G06T13/00
    • A63F13/217A63F13/00A63F2300/66A63F2300/6638A63F2300/8011G06T15/20
    • 3 차원 게임에 있어서, 예를 들어 눈이나 비가 내리는 모습 등을 게임 화면에 표시하기 위한 처리 부하의 경감을 도모하는 것이 가능하게 되는 게임 장치를 제공하는 것. 환경 연출 오브젝트 배치 수단 (눈 오브젝트 배치부 (64)) 은, 시점 위치 및 시선 방향에 기초한 3 차원 게임 공간의 대상 영역에, 복수의 환경 연출 오브젝트를 배치한다. 대상 영역 제어 수단 (눈 발생 대상 영역 제어부 (60)) 은, 시점 위치 또는 시선 방향의 변화에 따라, 대상 영역을, 변화 후의 시점 위치 및 시선 방향에 기초하여 이동시킨다. 표시부 (70) 는, 복수의 환경 연출 오브젝트가 대상 영역에 배치되어 이루어지는 3 차원 게임 공간에 있어서 시점 위치로부터 시선 방향을 본 모습을 나타내는 게임 화면을 표시한다.
      게임 장치, 3 차원 게임, 오브젝트, 환경 연출, 강설 궤도 패턴, 프로그램 배신, 위치 좌표
    • 本发明提供一种游戏装置,其能够减轻例如在三维游戏中的游戏画面上显示眼睛或雨等的处理负荷。 环境指示物放置装置(眼物放置部分64)基于视点位置和观察方向将多个环境指示物布置在三维游戏空间的目标区域中。 目标区域控制单元(眼睛生成对象区域控制部60)根据视点位置或视点方向的变化,基于视点位置和变更后的视点方向来移动对象区域。 显示单元70在其中多个环境指示物排列在目标区域中的三维游戏空间中显示示出从视点观看视线方向的状态的游戏屏幕。
    • 8. 发明公开
    • 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 정보 기억 매체
    • 游戏机,游戏机控制方法和信息存储介质
    • KR1020080015509A
    • 2008-02-19
    • KR1020087000644
    • 2006-08-11
    • 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토
    • 고마츠모토히데노리
    • A63F13/525G06T13/00
    • A63F13/217A63F13/00A63F2300/66A63F2300/6638A63F2300/8011G06T15/20
    • A game machine in which the processing load to display a scene of, e.g., snowing or raining on a game screen during a three-dimensional game is lightened. Environment rendering object arranging means (snow object arranging section (64)) arranges environment rendering objects in an objective region of a three-dimensional game space defined according to a point-of-view position and in a line-of-sight direction. Objective region control means (snow-causing objective region control section (60)) moves the objective region with a variation of the point-of-view position or the line-of-sight direction according to the point-of-view position and the lone-of-sight direction after the variation. A display section (70) displays the scene viewed from the point-of-view position in the line-of-sight direction in the three-dimensional game space where environment rendering objects are arranged in the objective region.
    • 一种游戏机,其中在三维游戏过程中,在游戏画面上显示例如下雪或下雨的场景的处理负荷减轻。 环境渲染对象排列装置(雪对象排列部分)将环境渲染对象布置在根据观察点位置和视线方向限定的三维游戏空间的目标区域中。 目标区域控制装置(致雪目标区域控制部分)根据观察点位置和视点位置方向随着观察点位置或视线方向的变化而移动目标区域, 变化后的视线方向。 显示部(70)在环境渲染对象被布置在目标区域中的三维游戏空间中显示从视线方向的视点位置观看的场景。