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热词
    • 2. 发明公开
    • 셔플 플레잉 카드의 패키지의 관리 시스템 및 관리 방법
    • 洗牌游戏包的管理系统和管理方法
    • KR1020170110714A
    • 2017-10-11
    • KR1020177024982
    • 2016-03-03
    • 엔제루 프레잉구 카도 가부시키가이샤
    • 시게타야스시
    • A63F1/06A63F13/70
    • A63F9/24A63F1/06A63F1/062A63F2009/242A63F2009/2439A63F2250/24
    • 카지노나다른카드게임테이블을사용하는카드게임시설에있어서다수의카드의패키지를사용하는카지노를운영하는동안에카드의패키지의분실혹은교체를방지하기위해서, 셔플플레잉카드의패키지를관리하는관리시스템을제공한다. 관리제어장치 (7) 를포함하는관리시스템은관리보관박스 (10) 에반입된복수의패키지 (2) 에첨부된 ID 코드 (4) 를기억하고, 데이터베이스를구축하고, 관리보관박스 (10) 에반입된복수의패키지 (2) 의 ID 코드 (4) 를소정시간간격으로판독함으로써데이터베이스에등록된 ID 코드 (4) 마다의관리보관박스 (10) 내에서의존재를확인하고, 사용전의패키지 (2) 의 ID 코드 (4) 및취출이끝난패키지 (2) 의 ID 코드 (4) 를관리한다.
    • 为了防止卡包的丢失或更换,同时操作使用软件包的多个卡赌场或卡,你用的是不同的纸牌游戏桌上游戏设施赌场,用于管理洗牌扑克牌的包管理系统 提供。 包括管理控制装置7的管理系统存储附加到装载在管理存储箱10中的多个包裹2的ID码4,建立数据库, 埃文检查管理储物箱10,有eseoui ID码的内容(4)在输入的多个包装件(2)用于每个ID码的(4)通过读取预定的时间间隔,并在使用前的封装在数据库中注册( 2的包装2的ID码4和取出的包装2的ID码4。
    • 3. 发明授权
    • 테이블 게임 시스템
    • 桌上游戏系统
    • KR101759006B1
    • 2017-07-17
    • KR1020157012011
    • 2013-07-08
    • 엔제루 프레잉구 카도 가부시키가이샤
    • 시게타야스시
    • A63F1/14A63F1/18G07F17/32A63F9/24
    • A63F1/02A63F1/10A63F1/12A63F1/14A63F1/18A63F2001/001A63F2009/242A63F2009/2439G07F17/322G07F17/3241
    • 본발명에따라, 셔플플레잉카드들(shuffled playing cards)에부여된코드들과그들의랭크들사이의상관관계를얻을수 있게하고상기셔플플레잉카드들의코드들과그들의코드들사이의상관관계가사용된대조표를적절히변화시킴으로써부정행위를행하려고의도하는사람에게알려지는것을방지하는, 복수의대조표를포함하는테이블게임시스템(table game system)이제공된다. 본발명의테이블게임시스템의카드슈 장치(card shoe apparatus)(2)는셔플플레잉카드세트(1s)에부여된바코드(3)를판독하는바코드판독기(100)을포함하고, 그에의해서상기셔플플레잉카드세트(1s)를유니크하게(uniquely) 식별할수 있는셔플카드 ID를판독한다. 사용되는셔플플레잉카드들의셔플카드 ID는대조표번호(T1 내지 T10) 또는데이터베이스번호들중의하나를식별하는대조공정에적용되고, 카드(1)에부여되는카드(1)의랭크(rank) 및수트(suit)는코드(C)에기초하여대조표(T3)에의해서식별된다. 코드(C)가상기대조표(T3)에서정의된코드와매치되지않는경우에러가발생하며그것이부정행위가행해질수 있는것으로판정된다.
    • 根据本发明,所述混洗纸牌(混洗纸牌)码等等得到并提供给代码及其混洗纸牌片的代码之间的相关性他们的等级之间的相关性, 现在提供包括多张支票单的桌上游戏系统,其通过适当地改变游戏桌来防止控制器被目标人知道执行作弊行为。 本发明的桌上游戏系统的牌盒装置2包括用于读取分配给混洗扑克牌组1s的条形码3的条形码读取器100, 读取唯一标识卡组1的随机卡ID。 的混洗纸牌被使用混洗纸牌ID是张数(T1至T10)或数据库代码被施加到识别卡1的秩中的一个的控制步骤被给予卡1(秩)和烟灰 基于代码(C),套牌由复选标记T3标识。 如果代码(C)与虚拟脸部表(T3)中定义的代码不匹配,则产生错误并且确定可以完成作弊。
    • 5. 发明公开
    • 단말기에서 인식 가능한 코드가 부여된 퍼즐
    • 具有能够接收智能手机的代码的PUZZLE
    • KR1020120082267A
    • 2012-07-23
    • KR1020110003660
    • 2011-01-13
    • 김종섭
    • 김종섭
    • A63F9/10G06K7/00
    • A63F9/10A63F2009/242
    • PURPOSE: A puzzle in which recognizable code is given from the terminal is provided to provide various information, music, or movie. CONSTITUTION: A puzzle in which recognizable code is given from the terminal comprises a main body(10), a puzzle piece(20) in which c-number is combined in the main body to the fitting type, a code(30) designed in the puzzle piece, and a terminal(40). The terminal comprises a camera which scans codes, a cellular phone which includes a camera or a scanner having a scan function which stores an application program which recognizes the cord, PDA, a desktop computer, a laptop, or a tablet PC and outputs the information included in the code.
    • 目的:提供从终端给出可识别代码的难题,以提供各种信息,音乐或电影。 构成:从终端给出可识别的代码的难题包括:主体(10),其中主体中的c号与装配类型组合的拼图(20),设计在其中的代码(30) 拼图和终端(40)。 终端包括扫描代码的相机,包括具有扫描功能的相机或扫描仪的蜂窝电话,该扫描功能存储识别线,PDA,台式计算机,膝上型计算机或平板PC的应用程序,并输出信息 包含在代码中。
    • 6. 发明公开
    • 테이블 게임 시스템
    • 桌上游戏系统
    • KR1020170106658A
    • 2017-09-21
    • KR1020177025966
    • 2013-07-08
    • 엔제루 프레잉구 카도 가부시키가이샤
    • 시게타야스시
    • A63F1/14A63F1/18A63F1/12G07F17/32A63F9/24
    • A63F1/14A63F1/12A63F1/18A63F2001/008A63F2009/242A63F2009/2439A63F2250/58G07F17/3241G07F17/3293
    • 본발명에따라, 카드슈 장치에문제가발생했을때 사용된셔플플레잉카드를식별함으로써문제발생의원인조사또는방지책을취할수 있는테이블게임시스템이제공된다. 본발명의테이블게임시스템의카드슈 장치(2)는, 셔플플레잉카드세트(1s)에부여된바코드를판독함으로써셔플플레잉카드세트(1s)를유니크하게식별가능한셔플카드 ID를판독하는바코드판독기(100)를포함한다. 또한, 상기카드슈 장치(2)의상부에는셔플플레잉카드세트(1s)의출납을가능하게하는덮개(2f)가제공된다. 상기덮개(2f)의개폐를검출하기위한센서(S)가상기덮개(2f)의하측에구비되어상기덮개(2f)의개폐를검출함으로써상기셔플플레잉카드세트(1s)의교환여부를검출한다. 제어부(12)는, 추가로셔플카드 ID와관련하여하기보안항목을저장하는기능을구비한다: (1) 코드판독부(8)에서카드(1)의코드(C)의판독에러(부정카드의경우코드(C)는카드(1)에존재하지않거나또는부정코드(C)가카드(1) 위에인쇄되고, 이들은카드판독부(8)에의해서비정상으로판정되게된다) 및 (2) 셔플플레잉카드세트(1s)의교환(이러한교환은덮개(2f)의개폐를검출함으로써판정된다).
    • 根据本发明,桌上游戏系统,通过该识别混洗纸牌时的问题发生在发牌设备chwihalsu调查被提供问题的原因或预防。 牌盒(2)的本发明的桌面游戏系统的,混洗纸牌套装(1秒),用于通过读取施加到条形码(1S)读取识别混洗纸牌ID唯一地洗牌的纸牌集合中的条形码阅读器( 100)一个。 此外,用于允许洗牌组1s插入和移除的盖子2f设置在牌盒装置2的上侧。 传感器(S),用于检测所述盖(2F)的打开和关闭在所述虚拟存储盖(2f)的侧乌伊哈岛检测设置是否所述混洗纸牌集合的交换(1S)通过检测所述盖的打开和关闭(2F) 。 控制器12,以在除了与所述混洗纸牌ID以用于存储安全项目被提供有功能:(1)读取错误(没有卡在卡上的码(C)(1)在代码读取单元(8) uigyeong正确的代码(C)被呈现,以确定异常到卡不存在于(1)或负码(C),卡(1)正在被打印上,其读卡器(8))和(2)混洗 更换纸牌套装1s(该交换是通过检测盖2f的打开/关闭来确定的)。
    • 7. 发明公开
    • 랜덤으로 셔플된 플레잉 카드의 포장상자로의 컷 카드의 삽입방법
    • 将切割卡插入随机播放卡片的方法
    • KR1020170009910A
    • 2017-01-25
    • KR1020167035099
    • 2012-12-17
    • 엔제루 프레잉구 카도 가부시키가이샤
    • 시게타야스시
    • A63F1/06A63F1/12A63F1/14A63F9/24
    • A63F1/062A63F1/10A63F1/12A63F1/14A63F2009/242A63F2009/2489A63F2250/58B65D5/54B65D75/54B65D75/58B65D75/5805B65D75/5827B65D75/5833B65D75/5838B65D75/5844
    • 각종플레잉게임에서사용하는셔플플레잉카드(shuffled playing card)는, 통상 8 덱(deck)의것이면 416매의카드로구성되지만, 고부피로되기때문에, 딜러가플레잉카드를한 번에카드슈터(card shooter) 등에세트하려고할 때, 카드가흩어져잘 수납할수 없다고하는문제가있다. 본발명은, 게임에앞서게임주최자가카드슈터등에세트하는것이용이한플레잉카드의포장상자(packing box for playing cards)를제공하는것을목적으로한다. 셔플플레잉카드(1)의포장상자(2)는, 조립된상태에서셔플플레잉카드(1)의전체둘레를둘러싸도록전면(3), 후면(4), 좌측면(5), 우측면(6), 상면(7), 하면(8)의 6면을구비한직육면체형상을가지며, 이포장상자(2)는, 직육면체형상의길이방향(화살표 L)으로평행하게지퍼형상의컷선(zipper-shaped cutting line)(10)을구비하는지퍼(11)를소정의간격을두고 2개소에구비하고, 2개소의지퍼(11)에의해구획되는중앙부분에중앙대(12)를구비하고있다. 2개의지퍼(11)를지퍼선이나직선슬릿(13)으로이루어지는컷선(10)을따라서제거함으로써, 포장상자(2)의좌우측면(5, 6)이각각벗겨져셔플플레잉카드(1)의양 측면이노출가능한구성으로되어있다.
    • 在各种游戏中使用的洗牌纸牌包括普通的416卡,如果使用八张卡片。 八张纸牌有416张卡片,其高度较大。 因此,当经销商一次尝试将这样的416张扑克牌设置在卡片游戏机等中时,由于它们不对齐,因此可能无法容纳卡片。 本发明的目的是提供一种扑克牌的包装盒,游戏主机可以在游戏之前容易地在卡片游戏者等中设置扑克牌。 洗牌纸1的包装盒2在组装状态下具有六面的长方体形状,即前面3,后面4,左侧面5,右侧面6, 顶面7和底面8,以便包装洗牌纸1.包装盒2包括以预定间隔设置在两个位置的拉链11,每个包括拉链状切割线10,其平行布置成与 长方体形状的纵向(箭头L),并且在设置在两个位置的拉链11限定的中心部分具有中心带12。 通过沿着由拉链线或直缝13形成的切割线10移除两个拉链11,可以将包装盒2的左右侧面5和6除去, 洗牌纸牌1将被暴露。
    • 8. 发明公开
    • 셔플 플레잉 카드의 포장상자
    • 包装盒,用于打包播放卡
    • KR1020150065668A
    • 2015-06-15
    • KR1020157004998
    • 2012-12-17
    • 엔제루 프레잉구 카도 가부시키가이샤
    • 시게타야스시
    • A63F1/06A63F1/12A63F1/14A63F9/24
    • A63F1/062A63F1/10A63F1/12A63F1/14A63F2009/242A63F2009/2489A63F2250/58B65D5/54B65D75/54B65D75/58B65D75/5805B65D75/5827B65D75/5833B65D75/5838B65D75/5844
    • 각종플레잉게임에서사용하는셔플플레잉카드(shuffled playing card)는, 통상 8 덱(deck)의것이면 416매의카드로구성되지만, 고부피로되기때문에, 딜러가플레잉카드를한 번에카드슈터(card shooter) 등에세트하려고할 때, 카드가흩어져잘 수납할수 없다고하는문제가있다. 본발명은, 게임에앞서게임주최자가카드슈터등에세트하는것이용이한플레잉카드의포장상자(packing box for playing cards)를제공하는것을목적으로한다. 셔플플레잉카드(1)의포장상자(2)는, 조립된상태에서셔플플레잉카드(1)의전체둘레를둘러싸도록전면(3), 후면(4), 좌측면(5), 우측면(6), 상면(7), 하면(8)의 6면을구비한입방체형상을가지며, 이포장상자(2)는, 입방체형상의길이방향(화살표 L)으로평행하게지퍼형상의컷선(zipper-shaped cutting line)(10)을구비하는지퍼(11)를소정의간격을두고 2개소에구비하고, 2개소의지퍼(11)에의해구획되는중앙부분에중앙대(12)를구비하고있다. 2개의지퍼(11)를지퍼선이나직선슬릿(13)으로이루어지는컷선(10)을따라서제거함으로써, 포장상자(2)의좌우측면(5, 6)이각각벗겨져셔플플레잉카드(1)의양 측면이노출가능한구성으로되어있다.
    • 在各种游戏中使用的洗牌纸牌包括普通的416卡,如果使用八张卡片。 八张纸牌有416张卡片,其高度较大。 因此,当经销商一次尝试将这样的416张扑克牌设置在卡片游戏机等中时,由于它们不对齐,因此可能无法容纳卡片。 本发明的目的是提供一种扑克牌的包装盒,游戏主机可以在游戏之前容易地在卡片游戏者等中设置扑克牌。 洗牌纸1的包装盒2在组装状态下具有六面的长方体形状,即前面3,后面4,左侧面5,右侧面6, 顶面7和底面8,以便包装洗牌纸1.包装盒2包括以预定间隔设置在两个位置的拉链11,每个包括拉链状切割线10,其平行布置成与 长方体形状的纵向(箭头L),并且在设置在两个位置的拉链11限定的中心部分具有中心带12。 通过沿着由拉链线或直缝13形成的切割线10移除两个拉链11,可以将包装盒2的左右侧面5和6除去, 洗牌纸牌1将被暴露。
    • 9. 发明公开
    • 바코드 또는 QR코드 스캔을 통한 캐릭터 와 아이템 매칭 방법
    • 使用条形码或QR码扫描的字符和项目匹配的方法Y
    • KR1020140142405A
    • 2014-12-12
    • KR1020130063406
    • 2013-06-03
    • 김상근
    • 김상근
    • G06Q50/10G06K9/18
    • G06F17/30725A63F9/24A63F2009/242G06K7/1417
    • 본 발명은 디바이스(스마트폰)에서 바코드(또는 QR코드) 스캔 정보를 입력받아 DB에 저장된 게임 캐릭터 및 아이템 정보를 매칭(Matching)시켜 사용자에게 매칭된 데이터를 생성 제공하는 기술 방법에 관한 것이다.
      본 발명에서 형성된 게임 캐릭터 및 아이템 정보는 사용자의 어플리케이션 내에서 활용되어지며, 유저는 바코드(또는 QR코드)와 연동되는 캐릭터 및 아이템을 활용하여 어플리케이션 내에서 다양한 재화와 용역 생산의 프로세스를 수행하게 된다. 바코드(또는 QR코드) 스캔정보와 캐릭터 및 아이템 정보는 고유한 특징정보로서 존재하므로 중복되지 않으며 바코드(또는 QR코드) 스캔 DB에 저장되어지는 정보는 세상에 존재하는 모든 바코드(또는 QR코드) 제품이 그 대상이 될 수 있다. 바코드(또는 QR코드)를 디지털 컨텐츠 즉 캐릭터 또는 아이템과 매칭 시키는 분야는 인터넷 통신분야, 게임 분야, 기타 산업 등에 응용이 가능하다.
    • 本发明涉及通过从设备(智能电话)接收条形码(或QR码)扫描信息,通过匹配存储在数据库中的游戏角色和物品信息来生成和提供与用户匹配的数据的技术方法。 在本发明中形成的游戏角色和项目信息用于用户的应用,并且用户使用与条形码(或QR码)链接的字符和项目来执行在应用中生成各种商品和服务的处理, 。 条形码(或QR码)扫描信息,字符和项目信息不作为唯一特征信息重叠,并且存储在条形码(或QR码)扫描DB中的信息可以针对所有存在的条形码(或QR码)产品 在世界上。 将条形码(或QR码)与数字内容(即字符或项目)匹配的字段可以应用于互联网通信,游戏和其他工业领域。