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    • 1. 发明公开
    • 앞면 인덱스형상의 중복인식과 뒷면 디자인 검수에 대한 유희용 카드 검수기
    • 识别前端索引形状和背面设计检查卡的重复
    • KR1020180019899A
    • 2018-02-27
    • KR1020160104182
    • 2016-08-17
    • 이은영
    • 이장희
    • A63F1/02G06K9/62
    • A63F1/02A63F2001/022G06K9/6201
    • 본발명은카드생산과정에서생산된카드의카드종류별정량, 불량여부를신속하고정확하게판별하고표시하는앞면인덱스형상의중복인식과뒷면디자인검수에대한유희용카드검수기에관한것이다. 보다상세하게는검수대상카드가적재되는공급부(100); 상기카드의상면(上面) 일측일부의상면(上面)이미지를적어도 2곳이상획득하고, 상기카드의하면(下面)이미지를획득하는이미지획득부 (300); 상기이미지획득부(300)에서이미지획득작업이완료된상기카드를적재하는완료부(500); 상기공급부(100)에서상기이미지획득부(300)로상기카드를이동시키는공급이동부(200); 상기이미지획득부(300)에서상기완료부(500)로상기카드를이동시키는완료이동부(400); 상기상면(上面)이미지로부터상기검수대상카드의종류를식별하기위한식별형상을추출하고, 미리저장된기준형상들중에상기식별형상과매칭되는기준형상을추출하고, 상기매칭되는기준형상과그 매칭횟수를누적카운트하고, 상기매칭되는기준형상별매칭횟수와미리저장된 1Deck당기준형상별기준수량을비교하여정량여부를판단하고, 상기하면(下面)이미지로부터상기검수대상카드의불량판정을위한판정형상을추출하고, 미리저장된불량판정기준형상과비교하여, 불량여부를판단하는판단부(610); 상기기준형상및 상기기준형상별기준수량, 상기정량여부와상기불량여부가저장되는메모리부(620); 상기공급부(100), 상기이미지획득부(300), 상기완료부(500), 상기공급이동부(200), 상기완료이동부(400), 상기판단부(610), 상기메모리부(620)의작동상태, 상기메모리부(620)에저장된데이터중에적어도하나이상을표시하는표시부(630); 및상기상기공급부(100), 상기이미지획득부(300), 상기완료부(500), 상기공급이동부(200), 상기완료이동부(400), 상기판단부(610), 상기메모리부(620) 및상기표시부(630)중적어도하나의작동을제어하는제어부(600)를포함하는앞면인덱스형상의중복인식과뒷면디자인검수에대한유희용카드검수기에관한것이다.
    • 本发明涉及用于重复识别面部指标形状的卡片检查器和背面设计检查,用于快速和准确地鉴别和显示在卡片制造过程中产生的卡片是定量卡片还是缺陷卡片。 更具体地说,供应单元100,在其上加载待测试的卡; 图像获得单元(300),其获得所述卡的顶面的一部分的顶面的至少两个图像并获取所述卡的底面的图像; 完成单元500,用于在图像获取单元300中加载完成图像获取操作的卡; 供给移动单元200,用于将卡从供给单元100移动到图像获取单元300; 完成移动部分400,用于将卡从图像获取部分300移动到完成部分500; 从上表面(上表面)的图像中提取用于识别待测试卡的类型的识别形状,从先前存储的参考形状中提取与识别形状匹配的基准形状, 并且确定匹配的数量是否等于预先存储的每个1卡组的每个参考形状的参考数量,并且确定从下表面图像判断用于确定待测试卡的故障的判定形式 确定单元(610),用于将所述故障候选参考形状与先前存储的故障确定参考形状进行比较以确定所述故障候选形状是否有缺陷; 存储单元620,用于存储每个参考形状的参考形状和参考量,不管量化和缺陷是否被存储; 供应单元100,图像获得单元300,完成单元500,供应移动单元200,完成移动单元400,确定单元610和存储器单元620 显示单元630,用于显示存储在存储单元620中的数据,操作状态等中的至少一个; 并且,供应单元100,图像获取单元300,结束单元500,供应移动单元200,结束移动单元400,确定单元610,存储器单元620 以及用于控制显示单元630的操作之一的控制单元600.在本发明的读卡器中,
    • 4. 发明公开
    • 카드와 주사위를 이용한 야구경기 장치 및 야구 경기방법
    • BASEBALL游戏装置和使用数字和卡的基本游戏方法
    • KR1020150123610A
    • 2015-11-04
    • KR1020140050199
    • 2014-04-25
    • 김형기
    • 김형기
    • A63F1/04A63F3/06A63F9/04
    • A63F1/04A63F1/02A63F3/00031A63F3/062A63F9/04A63F2003/00034A63F2009/0484
    • 본발명은카드와주사위를이용한야구경기장시트및 야구경기방법에관한것이다. 본발명은선수의이미지가형성되어있으며, 지정된숫자가기재되어있고, 공격에대한숫자와수비에대한숫자가각 기재되어있는선수카드와투구에대한숫자와고유숫자가기재되어있는투수카드와홈베이스, 1루, 2루, 3루베이스및 상기각 베이스를연결하는주루선을구비한축약된형태의야구장이미지가인쇄되며, 상기야구장이미지의내야부분은절반으로구획되어일측은빗금이형성되며, 상기야구장이미지의외야부분은 3등분으로구획되어있는야구경기장시트와교대로던져서나오는숫자가상기선수카드의숫자와투수카드의숭자와일치하면이기고, 그렇지않으면나오는숫자의합을통하여경기를진행하는 1쌍의 6면체의주사위와 6면체로형성되어 6면중에서 2면은세모가형성되고, 다른 2면은네모가형성되며, 나머지 2면은원이형성되며, 타자가던질경우에, 타구의방향을결정하여주는특수주사위와선수의발이빠른도루능력을가지는스페셜선수카드와특정한숫자의개수가더 추가되는스페셜투수카드를포함하는것을특징으로한다. 본발명에의한카드와주사위를이용한야구경기방법은주사위와카드만준비하는수월한방식으로게임을즐길수있으며, 실제야구와거의유사하여사용자가게임에더욱몰입할수 있는분위기를이끌어내므로, 사용자의흥미를유도해낼수 있는매우유용한효과가있는것이다.
    • 本发明涉及使用卡片和骰子的棒球场片和棒球游戏方法。 棒球游戏装置包括:形成玩家形象的玩家卡片,写入指定号码,写入犯罪编号和防御号码; 一个投手卡,其上写有一个关于音高和唯一号码的数字; 棒球场片,其上印刷了包括本垒板,第一基座,第二基座,第三基座和连接基座的基线的简明棒球场的图像,其中,将棒球场的图像的内部部分分割 分成两个相等的部分,其中一个被斜线填充,棒球场的图像的外场部分被分成三个相等的部分; 一对六面体骰子被轮匝投掷,如果骰子的数量等于玩家卡片的数量或投手卡的数量,则可以获得胜利,如果不是,则根据 到数字的总和; 形成六面体的特殊骰子,六面中的两侧具有三角形,另外两边具有正方形,另外两边具有圆形,并且如果特殊骰子被抛出,则确定击球方向 面糊 具有指示玩家快脚的基本偷窃能力的特殊玩家卡; 并且添加允许特定号码的特殊投手卡。 使用卡片和骰子的棒球游戏方法使得用户能够以简单的方式来准备骰子和卡片来享受游戏,并且引起用户沉浸在游戏中,因为游戏几乎类似于真正的棒球比赛,从而 吸引用户的兴趣。
    • 5. 发明公开
    • 학습용 보드게임 도구
    • 棋盘游戏乐器学习
    • KR1020150018955A
    • 2015-02-25
    • KR1020130095165
    • 2013-08-12
    • 주식회사 코리아 보드게임즈
    • 김길오
    • A63F3/00A63F1/04
    • A63F3/04A63F1/02A63F2001/0416A63F2001/0441
    • 본 발명은 아동에서 어르신에 이르는 다양한 연령층의 사용자에게 카드에 나열된 색깔과 같게 빠르게 컵을 쌓거나 옆으로 배열할 수 있도록 하여 해석, 인지, 분류 및 순발력 등의 다양한 학습을 할 수 있도록 하여 다기능의 두뇌훈련 및 집중력을 향상시켜줄 수 있도록 하는 학습용 보드게임 도구를 제공하기 위한 것으로서, 적어도 2개 이상의 서로 다른 색을 갖는 컵이 2쌍 이상으로 구성되는 컬러컵과, 눌림부를 포함하고, 상기 눌림부가 눌리면 외부로 음량을 출력하는 종과, 적어도 2개 이상의 컬러컵이 쌓였거나 배열된 서로 다른 형태를 갖는 이미지가 기재되어 있는 적어도 2장 이상으로 구성되는 카드와, 상기 개인용 보드판은 개인별로 제공되어 상기 컬러컵을 카드에 기재되어 있는 이미지와 동일하게 쌓거나 배열시키기 위한 개인용 보드판을 포함하여 구성되는데 있다.
    • 本发明的目的是提供一种用于学习的棋盘游戏工具,其使得来自儿童和老年人的各种年龄组的用户能够快速地堆叠或排列与卡上列出的颜色相对应的杯子,以提高诸如解读,感知 ,分类和敏捷技能训练大脑; 并提高集中力。 用于学习的棋盘游戏工具包括:两个或两个以上两种或多种不同颜色的彩色杯子; 一个按压单元; 当按下按压单元时,在外部输出声音; 两张或多张卡片具有描绘不同形状的图像,其中两个或多个彩色杯子被堆叠或布置; 以及为每个人设置的板,以使得对应于卡上的图像堆叠或排列的彩色杯。
    • 7. 发明公开
    • 휴대용 야구 보드 게임 장치 및 방법
    • 便携式基板游戏装置和方法
    • KR1020130138897A
    • 2013-12-20
    • KR1020120062402
    • 2012-06-12
    • 황승범
    • 황승범
    • A63F3/00
    • A63F3/00031A63F1/02A63F3/00697A63F5/0088A63F2001/0441A63F2003/00233
    • The present invention relates to a portable baseball board game apparatus and a portable baseball board game method which enable a user to enjoy a baseball game anytime and anywhere without being restricted by place and time. The portable baseball board game apparatus includes: a board plate; an offense roulette and a defense roulette; 16 offense men and 16 defense men including nine hitter men, five pitcher men, and two catcher men; 27 sheets of operation cards; a score board; and a magnet part and a hinge. According to the portable baseball board game method of the present invention, the game method of the present invention includes: a step in which two teams set the board plate by dividing nine hitter men, five pitcher men and two catcher men respectively; a step in which two teams determine first offense and defense; a step in which the first offense team divides the offense roulette and the defense team divides the defense roulette according to the determined offense and defense; a step in which the operation cards are arranged in the operation card zone; and a step in which a game starts by rotating the offense roulette.
    • 本发明涉及便携式棒球板游戏装置和便携式棒球板游戏方法,其使得用户能够随时随地享受棒球游戏而不受时间和地点的限制。 便携式棒球板游戏装置包括:板板; 冒牌轮盘赌和防守轮盘赌; 16名进攻男子和16名防守男子,包括9名打击男子,5名投手和2名俘虏男子; 27张手术卡; 评分板; 和磁体部分和铰链。 根据本发明的便携式棒球板游戏方法,本发明的游戏方法包括:分别设置9名击球手,5名投手和2名抓手的两队设置板块的步骤; 两队确定第一次进攻和防守的一个步骤; 第一个进攻队伍划分轮盘赌,防守队伍根据确定的进攻和防守划分防守轮盘, 操作卡布置在操作卡区域中的步骤; 并且通过旋转进攻轮盘赌开始游戏的步骤。
    • 8. 发明公开
    • 보드게임
    • 板游戏和使用它的游戏播放方法
    • KR1020130126055A
    • 2013-11-20
    • KR1020120049811
    • 2012-05-10
    • (주)에프아이엔터테인먼트
    • 방정환
    • A63F3/00
    • A63F3/00A63F1/02A63F2001/0441G09B19/22
    • The present invention relates to a board game and a game playing method using the same, which comprises a board game board which is divided into multiple blocks indicating various target positions; multiple mission cards which indicate various missions; and a cap which has a fixed height so that the side surface of the cap can be shot with fingers. According to a mission written on a mission card, a player performs the mission by shooting the cap with fingers on the board game board and obtains or returns a predetermined number of slap-matches depending on the performance result. A winner is decided depending on the number of obtained slap-matches. Therefore, the board game and the game playing method using the same can increase emotional consensus among players and sociability through communication and, at the same time, can help to develop sociality such as competition, cooperation, patience, etc. and to vitalize brain functions. The board game comprises a board game board which is divided into multiple blocks indicating various target positions; multiple mission cards which indicate one mission respectively; slap-matches which are obtained or returned by a predetermined number depending on the performance result; and a cap which has a fixed height so that the side surface of the cap can be shot with fingers. According to a mission written on a mission card, a player performs the mission by shooting the cap with fingers on the board game board and obtains or returns a predetermined number of slap-matches depending on the performance result. A winner is decided depending on the number of obtained slap-matches.
    • 本发明涉及一种棋盘游戏和使用该游戏的游戏方法,该棋盘游戏和游戏方法包括棋盘游戏板,其被划分成指示各种目标位置的多个块; 指示各种任务的多个任务卡; 以及具有固定高度的帽,使得可以用手指拍摄帽的侧表面。 根据在任务卡上写的任务,玩家通过在棋盘游戏板上用手指拍摄帽子来执行任务,并根据演奏结果获得或返回预定数量的拍子。 获胜者取决于获得的拍子数量。 因此,使用这种棋盘游戏和游戏方法可以通过沟通来增加玩家之间的情感共识,同时可以帮助发展竞争,合作,耐心等社会,激发大脑功能 。 棋盘游戏包括棋盘游戏板,其被划分为表示各种目标位置的多个块; 分别指示一个任务的多个任务卡; 根据性能结果,预定数量获得或返回的拍子匹配; 以及具有固定高度的帽,使得可以用手指拍摄帽的侧表面。 根据在任务卡上写的任务,玩家通过在棋盘游戏板上用手指拍摄帽子来执行任务,并根据演奏结果获得或返回预定数量的拍子。 获胜者取决于获得的拍子数量。
    • 9. 发明授权
    • 정보 출력장치, 매체 및 정보 입출력 장치
    • 信息输出设备,介质和信息输入/输出设备
    • KR101317171B1
    • 2013-10-15
    • KR1020097015516
    • 2006-08-02
    • 요시다 켄지
    • 요시다켄지
    • A63F13/00A63F13/53
    • G06K9/18A63F1/02A63F9/24A63F13/00A63F13/213A63F13/426A63F2001/008A63F2300/1075A63F2300/1087G06F3/0425G06K7/10316G06K7/10326G06K7/10346G06K7/10544G07F17/3211G07F17/322H04N1/32138H04N1/32352H04N5/247H04N5/33
    • 스테이지면에 재치된 매체의 정보를 확실하고 또한 효율적으로 독취할 수 있음과 동시에, 연출 효과 및 시큐리티가 높은 정보 출력장치를 실현한다.
      스테이지면 위에, 그 매체면에 소정의 규칙에 기초한 도트 패턴이 인쇄된 매체를 상기 스테이지면과 대면시킨 상태로 재치하고, 스테이지 아래 공간에 배치된 촬상 수단에 의하여 상기 도트 패턴을 읽어내며, 상기 촬상 수단으로부터 얻은 촬영 화상으로부터 도트 패턴이 의미하는 코드치 또는 좌표치로 변환하고, 상기 코드치 또는 좌표치에 대응한 정보를 출력하는 정보 출력장치로서, 상기 스테이지면의 복수 매체 재치 위치에는 각각 광 투과성의 독취공이 설치되어 있고, 상기 각 독취공에 대응하는 스테이지 아래 공간에는 각각 촬상 수단이 상기 독취공 상에 재치된 매체의 매체면을 촬상 가능하게 배치했다.
      게임, 도트 패턴
    • 为了实现信息输出装置,其中能够可靠且高效地读出放置在台面上的介质的信息,并且阶段效果和安全性高。 在信息输出装置中,在介质与台面相反的状态下,介质被布置在台表面上,其中基于预定规则在介质表面上印刷点图案的介质,点图案被读取 设置在台下方的空间中的成像单元被转换成由摄像单元获得的拍摄图像指示点图案的代码值或坐标值,并输出与代码值或坐标值相对应的信息。 此外,透光读取孔分别设置在台面上的多个介质配置位置处,并且成像单元设置在与各个读取孔对应的平台下方的空间中,使得成像单元拍摄介质的介质表面 放置在阅读孔上。
    • 10. 发明授权
    • 학습기능을 제공하는 보드게임교구
    • 船上游戏装置提供学习功能
    • KR101294600B1
    • 2013-08-08
    • KR1020120145349
    • 2012-12-13
    • (주) 한이재미배정선
    • 배정선유희주
    • A63F3/00G09B19/22
    • A63F3/04A63F1/02A63F2001/0441A63F2001/0475G09B19/22
    • PURPOSE: Board game teaching tools are provided to enable students to easily learn contents of difficult curriculums using cards. CONSTITUTION: Board game teaching tools (10) comprise a game board (100), game pieces (200), a question card tool (500), an item card (300), and a social development card (400). The game board includes an image display unit (110) in which drawings showing the characteristics of contents are painted and a track unit (120) consisting of compartments in which characteristic colors corresponding to the image display unit are painted on an edge part thereof. The multiple game pieces display the location of a gamer on the track unit according to the shape of Yut rods (600). The question card tool comprises questions and answers. The item card comprises items which can be bought. The social development card comprises commands for commanding designated behaviors.
    • 目的:提供棋盘游戏教学工具,使学生能够轻松地使用卡片学习困难课程的内容。 构成:棋盘游戏教学工具(10)包括游戏板(100),游戏件(200),问题卡工具(500),物品卡(300)和社会发展卡(400)。 游戏板包括图像显示单元(110),其中示出了内容的特征的图形,以及由其中与图像显示单元相对应的特征颜色在其边缘部分上涂漆的隔间的轨道单元(120)。 根据Yut杆(600)的形状,多个游戏件在轨道单元上显示游戏者的位置。 问题卡工具包括问题和答案。 物品卡包括可以购买的物品。 社会发展卡包括指挥指挥行为的命令。