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热词
    • 3. 发明授权
    • 평판형 터치 게임장치
    • 触摸式游戏的装置
    • KR101347179B1
    • 2014-01-10
    • KR1020120089598
    • 2012-08-16
    • 주식회사 인퍼니
    • 옥철식
    • A63F9/24A63F13/00
    • A63F9/24A63F13/2145A63F13/218A63F13/61A63F2300/1075
    • The present invention discloses a flat plate type touch game apparatus which is capable of improving a feeling of a user by giving a vibration to a vibration part of a frame in the middle of a game, and protecting a display and a touch screen installed in a floor. The flat plate type touch game apparatus for playing a game with an act that a user steps on a screen comprising: a frame installed in a floor surface, multiple vibration parts installed in an edge of the frame; a touch panel, which is installed between the vibration parts, as an input means for receiving a pressure signal applied to an upper side; a display part located in a lower part of the touch panel, and installed inside the frame; and a protect panel installed to support an edge by a support block inside the frame to be located between the touch panel and the display.
    • 本发明公开了一种平板式触摸游戏装置,其能够通过对游戏中的框架的振动部进行振动而改善用户的感觉,并且保护安装在游戏中的显示器和触摸屏 地板。 平板式触摸游戏装置,用于以用户在屏幕上步进的动作来玩游戏,包括:安装在地板表面的框架,安装在框架边缘的多个振动部件; 安装在振动部件之间的触摸面板作为用于接收施加到上侧的压力信号的输入装置; 显示部,位于触摸面板的下部,安装在框架内部; 以及保护面板,其被安装成通过框架内的支撑块来支撑边缘以位于触摸面板和显示器之间。
    • 5. 发明授权
    • 족동식 게임 시스템 및 그 제어방법
    • 脚运动控制型游戏系统和控制方法因此
    • KR100498166B1
    • 2005-07-01
    • KR1020020027345
    • 2002-05-17
    • 주식회사 부성가이저조진행
    • 조진행
    • A63F13/214
    • A63F13/245A63F13/10A63F13/218A63F2300/1012A63F2300/8094
    • 본 발명은 전자식 오락게임의 실행을 발판을 이용하여 족동식으로 조작할 수 있도록 함에 의해 오락성의 배가 및 운동효과가 증대될 수 있도록 하는 족동식 게임 시스템 및 그 제어방법을 제공한다.
      이를 위해 본 발명은 게임 상의 이동하고자 하는 목적물을 게임 진행자의 조작에 의해 전환적으로 조종하여 진행하는 방식의 전자식 오락 게임을 수행하는 게임 시스템에 있어서, 게임 진행자의 발에 의한 조작에 의해 상기 전자식 오락게임의 게임 진행상의 목적물 조종을 위한 입력기능을 수행하는 족동 조작수단과, 상기 족동 조작수단을 통한 게임 진행자의 발에 의한 조작에 의해 목적물의 전환적인 조종에 의해 진행되는 전자식 오락 게임의 게임 프로그램이 저장되어 있는 게임프로그램 저장수단, 상기 게임프로그램 저장수단으로부터의 게임프로그램을 실행하여 상기 족동 조작수단의 발 조작에 의한 입력기능을 통해 전자식 오락 게임의 게임 진행상의 목적물 조종상태를 제어하는 제어수단 및, 게임프로그램의 실행에 따른 상기 제어수단의 � �어 하에 상기 족동 조작수단의 발 조작을 통한 목적물의 조종에 의한 게임 진행상태를 모니터를 통해 가시적으로 출력하도록 비디오신호를 처리하는 비디오 처리수단을 포함하여 구성되고; 상기 게임 시스템의 게임 진행상의 목적물은 게임 진행자의 발에 의해서만 조종되는 것을 특징으로 한다.
    • 6. 发明公开
    • 가속도 감지에 압전 소자를 이용한 원격 게임 기구 및 그방법
    • 使用压电元件检测用户运动的远程游戏装置及其方法
    • KR1020050001756A
    • 2005-01-07
    • KR1020030042045
    • 2003-06-26
    • (주)유인케어
    • 서범수
    • A63F13/20A63F13/218
    • A63F13/212A63F13/211A63F13/218A63F2300/105A63F2300/1056H03M1/12
    • PURPOSE: Provided is a structurally reinforced remote game apparatus using a piezoelectric element to detect a user's motion and method thereof, to reduce power consumption and cost of manufacture. CONSTITUTION: The remote game apparatus includes a sensor(40) for sensing the motion of a user (such as, acceleration) using a piezoelectric element and converting the action into an electric signal; a filter/amplifier(24) for filtering and amplifying the electric signal to a designated frequency range; an A/D converter(28) for converting the amplified signal of the user action into a digital signal; an operation processor(30) for processing the digital signal and generating an intensity level signal corresponding to the intensity of the user action; and a transmitter(32) for transmitting the intensity level signal to the game apparatus.
    • 目的:提供一种使用压电元件检测用户运动及其方法的结构强化的远程游戏装置,以减少功耗和制造成本。 构成:远程游戏装置包括用于使用压电元件感测用户的运动(例如加速度)并将动作转换为电信号的传感器(40) 用于将电信号滤波和放大到指定频率范围的滤波器/放大器(24) 用于将用户动作的放大信号转换为数字信号的A / D转换器(28) 操作处理器(30),用于处理数字信号并产生对应于用户动作强度的强度级信号; 以及用于将强度电平信号发送到游戏装置的发射器(32)。
    • 8. 发明公开
    • 터치스크린 방식의 전자게임기에서의 터치위치 판단 장치및 방법
    • 用于确定触摸屏幕模式电子游戏机的触控位置的装置和方法
    • KR1020030070624A
    • 2003-09-02
    • KR1020020010070
    • 2002-02-26
    • 주식회사 이아이알크리에이티브
    • 오세우
    • A63F13/2145
    • A63F13/2145A63F13/218
    • PURPOSE: A device and a method for determining touching position on a touch screen mode electronic game machine are provided to greatly reduce sensing distance and time period, then to promptly identify the touching position by processing identification of the touching positions in parallel. CONSTITUTION: The device comprises transverse light emission element(110) and light receipt element(120); vertical light emission element(130) and light receipt element(140); analog switches(410,420,610,620) for selection of the elements; amplifiers(430,440) for the selected signals; comparators(510,520) for determining X- and Y-axes values and for transferring the values to MPU(200); synchronous circuit(300); RAM(220); CPU(210) for estimating a plane position value (X,Y); UART(230) in MPU for estimating a value on the X- and Y-coordinates; Serial Port(910) as a serial communication interface to send the position information out of MPU(200); and game unit(920).
    • 目的:提供一种用于在触摸屏模式电子游戏机上确定触摸位置的装置和方法,以大大减少感测距离和时间段,然后通过并行处理触摸位置的识别来及时识别触摸位置。 构成:该装置包括横向发光元件(110)和光接收元件(120); 垂直发光元件(130)和光接收元件(140); 用于选择元件的模拟开关(410,420,610,620) 用于所选信号的放大器(430,440) 用于确定X轴和Y轴值并将值传送到MPU(200)的比较器(510,520); 同步电路(300); RAM(220); 用于估计平面位置值(X,Y)的CPU(210); MPU中的UART(230)用于估计X和Y坐标上的值; 串行端口(910)作为串行通信接口从MPU(200)发送位置信息; 和游戏单元(920)。
    • 9. 发明公开
    • 민첩성 운동용 게임기
    • 游戏机训练能力
    • KR1020020095293A
    • 2002-12-26
    • KR1020010033398
    • 2001-06-14
    • (주)한국아이엔디
    • 고성욱
    • A63F13/816A63F13/214
    • A63F13/816A63F13/214A63F13/218A63F13/26A63F13/28A63F13/55A63F2300/1056
    • PURPOSE: A game machine for training agility is provided to increase the interest of exercise and to maximize an effect of exercise by allowing a user to perform jumping or moving. CONSTITUTION: The game machine for training agility consists of a footstool type input device(10) having a sensor capable of detecting a diagonal movement position and jumping action of a user; and a game executing device for making a game character in a cyberspace following the actions of a user. The game executing device comprises a signal receiver, an image saving part, a sound saving part, a CPU, a RAM, a signal transmitter, an image driving part, a sound driving part, a monitor(40) and a speaker(50).
    • 目的:提供用于训练敏捷度的游戏机,以增加运动的兴趣,并通过允许用户进行跳跃或移动来最大限度地发挥运动的效果。 构成:用于训练敏捷度的游戏机包括脚踏式输入装置(10),其具有能够检测用户的对角线移动位置和跳跃动作的传感器; 以及用于根据用户的动作使网络空间中的游戏角色制作的游戏执行装置。 游戏执行装置包括信号接收器,图像保存部分,声音保存部分,CPU,RAM,信号发送器,图像驱动部分,声音驱动部分,监视器(40)和扬声器(50) 。