会员体验
专利管家(专利管理)
工作空间(专利管理)
风险监控(情报监控)
数据分析(专利分析)
侵权分析(诉讼无效)
联系我们
交流群
官方交流:
QQ群: 891211   
微信请扫码    >>>
现在联系顾问~
热词
    • 2. 发明公开
    • 올라타기 동작을 이용한 이동 동작 애니메이션 제작 시스템및 방법
    • 使用骑行动作生产机动车动画的系统和方法
    • KR1020090064238A
    • 2009-06-18
    • KR1020070131820
    • 2007-12-15
    • 한국전자통신연구원
    • 장성준성만규최병태
    • G06T13/00G06T7/20
    • G06K9/00624
    • A locomotion animation making system and a method using a riding action are provided to naturally connect locomotion, thereby satisfying requirements of time and various moving lines. Motion information is calculated by using motion capture data and peripheral information with regard to at least one entity(S201). Riding motion information is calculated by measuring collisions between the entity and an obstacle or between entities by using the motion information(S203-S209). The motion information and the riding motion information are synthesized to determine motion and riding animation(S211). Individual motion which is the motion information is generated by using individual environmental parameters.
    • 提供运动动画制作系统和使用骑行动作的方法来自然地连接运动,从而满足时间和各种移动线条的要求。 通过使用关于至少一个实体的运动捕捉数据和外围信息来计算运动信息(S201)。 通过使用运动信息测量实体与障碍物之间或实体之间的碰撞来计算骑马运动信息(S203-S209)。 合成运动信息和搭乘运动信息以确定运动和骑马动画(S211)。 作为运动信息的个体运动通过使用各个环境参数来生成。
    • 3. 发明公开
    • 다중 감정 모델을 이용한 감정 처리 장치 및 그 방법
    • 使用情感模型处理情感的装置和方法
    • KR1020070056768A
    • 2007-06-04
    • KR1020050115830
    • 2005-11-30
    • 한국전자통신연구원
    • 장성준이인호이만재
    • G06F19/00B25J13/00B25J13/08
    • G05B6/00
    • A device and a method for processing emotion using a multi-emotional model are provided to enable a user easily to understand an emotion state of a cyber character or a robot by analyzing an external stimulus, updating a sense value of the stimulus, integrating the sense value after assigning weight to the updated sense value, and determining the emotion with an emotion table according to the sense value. A sense value storing part(10) stores the sense value for various stimuli. A stimulus input part(20) receives the stimulus from the outside. A stimulus analyzer(30) analyzes the external stimulus and updates the sense value of the stimulus by searching the stimulus from a sense value storing table. A weight assigning part(40) assigns the predetermined weight to the updated sense value of the stimulus. An emotion determiner(50) determines the emotion by integrating the weighted sense values and using the emotion table according to the sense value. A behavior selector(60) selects a next behavior according to the determined emotion.
    • 提供了一种使用多情绪模型处理情绪的装置和方法,以使用户能够通过分析外部刺激,更新刺激的感觉值,整合感觉来容易地理解网络角色或机器人的情感状态 在将权重分配给更新的感测值之后,根据感测值用情绪表确定情感。 感测值存储部(10)存储各种刺激的感测值。 刺激输入部分(20)从外部接收刺激。 刺激分析器(30)分析外部刺激并通过从感测值存储表搜索刺激来更新刺激的感测值。 权重分配部分(40)将预定权重分配给更新的刺激感测值。 情绪决定器(50)通过积分加权感测值并根据感测值使用情绪表来确定情绪。 行为选择器(60)根据确定的情绪选择下一个行为。
    • 4. 发明授权
    • 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 방법 및 장치
    • 通过游戏日志数据生成地图信息的方法和设备
    • KR101827355B1
    • 2018-02-08
    • KR1020120139492
    • 2012-12-04
    • 한국전자통신연구원
    • 장성준이헌주
    • A63F13/00A63F13/45A63F13/822A63F13/50
    • A63F13/67A63F13/56
    • 본발명은온라인게임플레이데이터기반자동맵 정보구성에관한것으로, 본발명에따른게임로그데이터를통한맵 정보생성방법은사용자의게임이용기록에대한게임로그(game log) 데이터로부터사용자캐릭터의행동데이터를추출하는단계; 및상기행동데이터를분석하여게임맵 상의적어도어느한 구역또는지점에대한속성정보로서맵 정보를생성하는단계를포함한다. 본발명에따르면, 게임로그를기반으로게임맵에관련된속성위주로게임데이터를추출하고이를분석하여맵 구성에필요한정보들을해석하여맵 정보를기존맵 정보와의일관성을검증하여차이가있으면통계적방법을통해맵 데이터를통합한다. 따라서실시간으로생성되는게임로그를기반으로게임업데이트등으로게임상황이바뀌더라도자동으로변동상황이실시간으로맵에반영되는시스템을만들수 있다.
    • 本发明的在线游戏涉及一种数据驱动的自动地图信息的结构,信息生成通过游戏日志数据处理根据本发明的从游戏日志用户的游戏的玩记录(游戏日志)数据的用户的性格,行为数据映射 提取; 并分析行为数据以生成地图信息作为游戏地图上至少一个区域或点的属性信息。 根据本发明,通过根据游戏日志提取游戏数据主要属性与游戏地图相关联,并对其进行分析以解释映射构成地图信息通过如果所述差的统计技术验证与现有的地图信息的一致性所需的信息 地图数据已整合。 因此,即使修改了实时比赛的情况来创建基于游戏更新日志游戏​​,等等。它可以让系统自动实时变化情况,以反映在地图上。
    • 5. 发明授权
    • 모션 캡쳐 데이터의 포즈 검색 장치 및 방법
    • 用于检测运动捕捉数据的类似姿态的装置和方法
    • KR101327321B1
    • 2013-11-11
    • KR1020090123342
    • 2009-12-11
    • 한국전자통신연구원
    • 성만규김명규김상원장성준정일권최병태
    • G06T7/20G06T15/00
    • G06T7/73G06T2207/10016
    • 본 발명은 모션 캡쳐 데이터의 포즈 검색 기술에 관한 것으로, 모션 캡쳐 데이터를 분석한 후, 가상의 마커들을 캐릭터에 부착하여 3차원 글로벌 좌표를 얻은 후에, 이를 3D 포인트 정합에 많이 쓰이는 ICP 알고리즘을 이용하며 최적의 정합 변환 행렬을 찾아낸다. 이후 ICP 알고리즘을 통해 정합된 두 포즈에 대해, 샘플링을 통해 선택된 가상 마커들 간의 거리의 합을 통해 두 포즈의 차이를 결정하고, 각 프레임을 조사하여, 입력 포즈와 가장 최소값을 갖는 프레임을 가장 비슷한 포즈로 결정하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하면, 두 캐릭터 간에 포즈를 비교하는 경우, 캐릭터의 사이즈, 조인트 개수 및 포즈의 로테이션에 무관하게 비슷한 포즈를 찾을 수 있다.
      모션 캡쳐 데이터, 포즈, 마커, ICP 알고리즘
    • 一种用于检测运动捕获数据中姿势的装置,包括:运动数据输入单元,其接收人物的运动数据; 虚拟标记附着单元,用于通过将虚拟标记附接到每个角色的末端执行器的关节来形成点云; 以及缩放单元,用于当检测到具有与要比较的原始帧的字符大小不同的字符尺寸时,缩放字符尺寸。 该装置还包括ICP算法执行单元,用于通过应用ICP算法来找出原始帧与运动数据的每个帧之间的匹配变换矩阵,运动数据的尺寸已被缩放,并且确定一个帧,其中字符的姿态 基于通过对匹配的两个姿势进行采样而选择的虚拟标记之间的距离的总和,与原始帧中的差异具有最小差异。
    • 7. 发明授权
    • 이동 동작 애니메이션 제작 시스템 및 방법
    • 用于生产机动车动画的系统和方法
    • KR100867374B1
    • 2008-11-06
    • KR1020070026760
    • 2007-03-19
    • 한국전자통신연구원
    • 장성준박세훈이인호
    • G06T13/40
    • 본 발명은 모션 캡처 데이터(motion capture data)를 이용한 이동 동작 애니메이션(locomotion animation) 제작 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히, 모션 캡처 데이터를 이용해서 다양한 이동 거리와 타이밍에 대하여 적용 가능한 불연속적인 부분이 없는 자연스러운 이동 동작 애니메이션을 자동으로 제작하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
      이와 같은 본 발명은 모션 캡처 데이터(12)를 출발 단계의 출발 모션 캡처 데이터(14), 이동 단계의 이동 모션 캡처 데이터(16) 및 도착 단계의 도착 모션 캡처 데이터(18)로 각기 분리해서 저장한 후, 이를 이용하여 불연속적인 부분이 없이 자연스럽게 이동 동작 모션들을 연결하면서도 다양한 이동 거리와 시간의 요구 사항을 만족시킬 수 있는 애니메이션을 자동으로 만들 수 있도록 한다. 이를 이용해 지면과 발이 미끄러지면 안 되는 제약 조건으로 인해 실제 각종 애니메이션 작업에서 자동화되기가 어려웠던 실사 수준의 이동 동작 애니메이션을 손쉽게 만들 수 있다.
      모션, 캡처, 시뮬레이션, 애니메이션
    • 8. 发明公开
    • 이동 동작 애니메이션 제작 시스템 및 방법
    • 用于生产机动车动画的系统和方法
    • KR1020080052139A
    • 2008-06-11
    • KR1020070026760
    • 2007-03-19
    • 한국전자통신연구원
    • 장성준박세훈이인호
    • G06T13/40
    • G06T7/269G06T7/00G06T13/00
    • A locomotion animation making system and a method therefor are provided to make a natural locomotion animation automatically without a discontinuous part applied to various movement distance and timing by using motion capture data. A motion capture data storing unit(20) stores start motion capture data of a start stage, movement motion capture data of a movement stage, and arrival motion capture data of an arrival stage. A simulation calculating unit(30) calculates the entire movement distance, a time stopped in start and arrival, and a stop time before start and after arrival according to characters by using the maximum movement speed of a simulation as a speed calculated in the movement motion caption data. When the entire movement distance is shorter than the movement distance of the arrival-stage motion capture data, an animation calculating unit(50) extracts a motion part of the arrival stage according to the entire movement distance, configures a locomotion animation, and satisfies the entire time corresponding to the entire motion of the animation.
    • 提供了一种运动动画制作系统及其方法,通过使用运动捕捉数据,自动进行自动运动动画,而不用不连续部分应用于各种运动距离和定时。 运动捕捉数据存储单元(20)存储起始阶段的起始运动捕获数据,运动阶段的移动运动捕获数据和到达阶段的到达运动捕获数据。 模拟计算单元(30)通过使用模拟的最大移动速度作为在运动中计算的速度来计算整个移动距离,开始和到达时停止的时间以及到达之前和之后的停止时间 字幕数据。 当整个移动距离小于到达阶段运动捕获数据的移动距离时,动画计算单元(50)根据整个移动距离提取到达阶段的运动部分,构成运动动画,并满足 整个时间对应于动画的整个动作。
    • 10. 发明公开
    • 후각 정보 생성 장치 및 생성 방법
    • 嗅觉信息生成装置及其制作方法
    • KR1020170134178A
    • 2017-12-06
    • KR1020170000870
    • 2017-01-03
    • 한국전자통신연구원
    • 장성준이해룡박준석최종우변형기최장식
    • H04N21/236H04N21/43H04N21/434H04N21/435G01N33/00
    • 가상현실시스템에서전자코 장비의능력표현과인식된냄새의전달을위한표현방법에관한것으로후각정보생성장치및 생성방법이제공된다. 본원발명의일 실시예는전자코(Electronic Nose)에서감지되는화학물질의농도(Gas Density) 대비인간이인지하는강도(Strength)를측정하여디지털화하는구성이다. 본원발명의또 다른일 실시예는전자코에서감지되는물질의유해성(Harmfulness)에대한정량적인지표를표현하는구성이다. 상기후각정보생성방법은모두 XML 포맷을가진형태로정보화하는구성이며이를통해실제후각으로감지하는냄새의종류, 감지하는데필요한시간및 신체의후각기관의피로도등을디지털화하여실제인체후각기관의작용에대응하도록디지털화하여표현하는구성이다.
    • 提供了一种用于表达电子鼻装置的能力并在虚拟现实系统中传达识别的气味的表示方法,并且提供了气味信息生成装置和生成方法。 本发明的一个实施例是用于测量和数字化由人感知的强度相对于由电子鼻感测的化学物质的浓度的配置。 本发明的另一个实施例是表示在电子鼻中感测的物质的危害性的定量指标的配置。 实际的人的鼻子的动作和数字化嗅觉信息生成方法疲劳配置和既此通过对气味的类型所需要的时间,感测和身体的气味,其检测与所述XML格式的形式的信息的实际鼻子,如 并数字化和表示对应。