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热词
    • 1. 发明公开
    • 렌더링 장치 및 방법
    • 3D图形加速器中采用的渲染设备及其方法
    • KR1020080041958A
    • 2008-05-14
    • KR1020060110223
    • 2006-11-08
    • 삼성전자주식회사연세대학교 산학협력단
    • 정석윤김상덕김일산나재호박우찬한탁돈
    • G06T15/00G06T1/20
    • G06T11/40
    • A rendering apparatus and a rendering method are provided to perform one or more first raster works for checking the display possibility of fragments as pixels and thereafter to perform one or more third raster works for displaying the fragment as pixels. A scan conversion member(110) produces the plural fragments by every planes constructed by vertexes for forming graphing data for rendering. A checking member(120) performs at least one among the first raster works and the second raster works. A fragment processing member(130) performs at least one among the third raster works. A scissor test member(140) performs the scissor test relating to the inputted fragments. When the position of the pixel corresponding to the fragment exists in the previously designated area, the scissor test member outputs the inputted fragment to a position comparing member. When the position of the pixel corresponding to the fragment does not exist in the previously designated area, the scissor test member discards the inputted fragment.
    • 提供渲染装置和渲染方法以执行用于检查片段的显示可能性的一个或多个第一光栅作品,然后执行用于将片段显示为像素的一个或多个第三光栅作品。 扫描转换构件(110)通过由用于形成用于渲染的图形数据的顶点构成的每个平面产生多个片段。 检查构件(120)执行第一光栅作品和第二光栅作品中的至少一个。 片段处理构件(130)执行第三光栅作品中的至少一个。 剪刀测试构件(140)执行与所输入的片段相关的剪刀测试。 当对应于片段的像素的位置存在于先前指定的区域中时,剪刀测试构件将输入的片段输出到位置比较构件。 当在先前指定的区域中不存在对应于片段的像素的位置时,剪刀测试构件丢弃所输入的片段。
    • 3. 发明公开
    • 버스 중재 장치 및 방법
    • 用于仲裁总线访问的装置和方法
    • KR1020070122089A
    • 2007-12-28
    • KR1020060057126
    • 2006-06-23
    • 삼성전자주식회사연세대학교 산학협력단
    • 정석윤김일산박진홍한탁돈
    • G06F13/14G06F13/366
    • G06F13/364
    • A device and a method for arbitrating a bus are provided to assign a bus grant signal to all masters and simultaneously transfer the predetermined number of operation command signals having a predetermined approximation among the operation command signals received from the masters into a slave in response to the bus grant signal when the masters want to use the bus at the same time. A bus access permitter(212) outputs a plurality of bus grant signals for permitting bus access to a plurality of masters requesting the bus access at the same time. A simultaneous process grant signal selector(218) is received from the masters in response to the bus grant signal and selects the predetermined number of operation command signals having the predetermined approximation among the operation command signals for commanding the operation of the slave. An operation commander(220) transfers the selected operation command signal to the slave through the bus at the same time. The predetermined number is selected by dividing a data width of the bus into a basic unit of the data width to be inputted/output from the salve.
    • 提供一种用于仲裁总线的装置和方法,用于向所有主机分配总线授权信号,并且响应于所述主机,将从母模接收到的操作命令信号中的预定数量的操作命令信号同时传送到从机 总线授权信号当主人想要同时使用公共汽车时。 总线访问许可寄存器(212)输出多个总线许可信号,用于允许总线访问同时要求总线访问的多个主机。 响应于总线许可信号从主机接收同时的处理许可信号选择器(218),并且在操作命令信号中选择预定数量的具有预定近似值的操作命令信号,以指示从机的操作。 操作指令器(220)通过总线将所选择的操作命令信号同时传送到从机。 通过将总线的数据宽度除以要从硬币输入/输出的数据宽度的基本单位来选择预定数量。
    • 5. 发明公开
    • 3차원 그래픽 가속을 위한 그래픽 시스템 및 메모리 장치
    • 用于三维图形及其存储器件硬件加速的图形系统
    • KR1020060044124A
    • 2006-05-16
    • KR1020040091939
    • 2004-11-11
    • 삼성전자주식회사학교법인연세대학교
    • 임정환김경호김주광변성수한탁돈김일산박우찬
    • G06T1/20G06T1/60
    • G06T15/005G06F12/0223G06T1/20
    • 본 발명은 이동 단말 응용 분야에서 3차원 그래픽 압축 텍스쳐 데이터를 효과적으로 처리하는 컴퓨터 그래픽 시스템 및 메모리 장치에 관한 것이다. 상기 메모리 장치는, 텍스처 데이터를 저장하기 위한 텍스처 버퍼로 할당된 제1 메모리 영역과, 프레임 데이터를 픽셀 단위로 저장하기 위한 프레임 버퍼로 할당된 제2 메모리 영역을 포함하는 메모리 구조와, 상기 메모리 구조의 입력주소에 따라, 상기 입력주소가 상기 제1 메모리 영역을 나타내면 상기 메모리 구조가 상기 텍스처 버퍼로 동작하도록 제어하고, 상기 입력주소가 상기 제2 메모리 영역을 나타내면 상기 메모리 구조가 상기 프레임 버퍼로 동작하도록 제어하는 비교기와, 상기 메모리 구조가 상기 프레임 버퍼로 동작하는 경우, 입력되는 프레임 데이터와 상기 프레임 버퍼로부터 읽어낸 프레임 데이터에 대해 깊이비교 또는 알파블렌딩을 수행하는 논리연산 장치(ALU)를 포함한다. 이러한 본 발명은 가격과 효율 면에서 효과적인 단일 메모리 시스템을 채택할 수 있으며, 고속 DRAM 기술에 적합하고, 내부 캐시가 불필요하여 하드웨어 절감 및 성능 향상의 효과를 얻을 수 있다.
      3D Graphics, Graphics Processor, Rasterization, Texture mapping, Depth compare, Alpha blending, pixel processing pipeline
    • 6. 发明公开
    • 픽셀 캐쉬 및 이를 이용한 3차원 그래픽 가속 장치 및 방법
    • 像素缓存和三维图形加速系统及其使用方法
    • KR1020040069500A
    • 2004-08-06
    • KR1020030005921
    • 2003-01-29
    • 삼성전자주식회사
    • 김재현김용제한탁돈박우찬이길환김일산
    • G06T1/00
    • G06T15/005G06T15/405
    • PURPOSE: A pixel cache and a three-dimensional graphic accelerating system and method using the pixel cache are provided to improve a hit ratio. CONSTITUTION: A pixel cache includes a z data storage unit and a color data storage unit. The z data storage unit reads z data from a frame memory and provides the z data to a pixel registration pipeline. The color data storage unit reads color data from the frame memory at the same time when the z data storage unit reads the z data from the frame memory, stores the color data, and provides the color data to the pixel registration pipeline only when predetermined z data is successful in the pixel registration pipeline. A three-dimensional graphic accelerator includes a z cache(412) for receiving z data from the frame memory and storing the z data, a color cache(422) for reading color data from the frame memory and storing the color data, a z test execution unit for reading the z data from the z cache and executing a predetermined z test, and a color processor for reading the color data from the color cache and carrying out predetermined color processing when the result of the z test is successful.
    • 目的:提供像素缓存和使用像素高速缓存的三维图形加速系统和方法,以提高命中率。 构成:像素高速缓存包括z数据存储单元和彩色数据存储单元。 z数据存储单元从帧存储器读取z数据,并将z数据提供给像素注册流水线。 彩色数据存储单元在z数据存储单元从帧存储器读取z数据的同时从帧存储器读取颜色数据,存储颜色数据,并且仅在预定的z 数据在像素注册管道中成功。 三维图形加速器包括用于从帧存储器接收z数据并存储z数据的一个高速缓存(412),一个用于从帧存储器读取彩色数据并存储彩色数据的色彩缓存器(422),az测试执行单元 用于从z高速缓存读取z数据并执行预定的z测试;以及彩色处理器,用于在彩色高速缓存中读取颜色数据,并且当z测试的结果成功时执行预定的颜色处理。