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    • 1. 发明公开
    • 특수효과 무대장치
    • 特效舞台设备
    • KR1020170084847A
    • 2017-07-21
    • KR1020160004204
    • 2016-01-13
    • 동서대학교산학협력단
    • 이동훈
    • A63J1/00A63J5/02G03B21/608G03B21/14
    • 본발명은공연을하기위해설치된무대(100)와; 상기무대(100)에서특수효과를내기위해사용되는무대장치(200); 로이루어지는것으로, 본발명특수효과무대장치는현실에무대장치를설치하고, 상기무대장치위에서위치장비를착용한사용자및 무대장치에다수의프로젝터를통해빛을비추어특수효과를내고, 위치장비를착용한사용자의인터랙션을감지하여프로젝터로특수효과를출력하며, 안개스크린을사용하여공간상에실제로물체가있는것처럼출력하는효과가있다.
    • 本发明包括安装用于执行演奏的舞台100; 一种舞台装置(200),用于在舞台(100)上产生特殊效果; 根据本发明的特效舞台装置包括安装在现实世界中的舞台装置,在舞台装置上佩戴定位设备的用户,以及通过经由多个投影仪照明光而具有特殊效果的舞台装置, 它感知一个用户的互动,向投影机输出特殊效果,并使用雾屏输出图像,就好像它们实际上在空间中一样。
    • 3. 发明授权
    • 동적 공간 어포던스 생성에 의한 게임 에이전트 의사결정 모델링방법
    • 游戏代理决策制定动态空间效应的建模方法
    • KR101569831B1
    • 2015-11-17
    • KR1020140191998
    • 2014-12-29
    • 동서대학교산학협력단
    • 이동훈
    • G06Q50/10
    • G06Q50/10
    • 본발명은깁슨(Gibson)의어포던스이론을게임인공지능에적용하여구현되는위치기반정보(LBI:Location-Based Information) 시스템의동적공간어포던스생성에의한게임에이전트의사결정모델링방법을제공한다. 이와같은본 발명에따른동적공간어포던스생성에의한게임에이전트의사결정모델링방법은게임에서발생되는상황의특성정보를위치정보나객체(object) 정보에연동시켜생성되는상황어포던스나객체어포던스에게임의에이전트가자신의특성정보에맞추어반응하면서의사결정이이루어지도록함으로써각각의에이전트가상황에따라다양한의사결정을하게되는한편복수의에이전트들이자신의속성에따라의사결정을달리하게되어다양한에이전트행동이유발되고, 이에따라입체적이고지능적인게임설계가가능해지며, 게임이용자의게임에대한몰입도와흥미도증대시킬수 있게되는기술적특징을갖는다.
    • 本发明提供了一种通过生成基于位置的信息(LBI)系统的动态空间能力来建模游戏代理决策的方法,该系统通过将吉布森的可行性理论应用于游戏人为智能来实现。 通过形成动态空间提供来建模游戏代理决策的方法使得每个代理能够根据情况做出各种决定,并且还通过使多个代理能够根据自己的属性不同地做出决定来导致各种代理行为,通过启用 代理人通过将游戏中发生的情况的特征信息与他或她自己的特征信息相关联来定位信息或对象信息来做出响应于情境可用性或对象能力的决定。 因此,该方法可以增加游戏用户对于游戏的参与度和兴趣,因为能够执行实体和智能的游戏设计。
    • 4. 发明授权
    • 고속 씨씨디 카메라의 촬상 이미지를 이용한 골프공의 비행데이터 측정방법
    • 使用高速CCD相机拍摄的拍摄图像的飞行高尔夫球的飞行数据测量方法
    • KR101044887B1
    • 2011-06-28
    • KR1020090055854
    • 2009-06-23
    • 동서대학교산학협력단
    • 윤태수이동훈박현우김기현
    • A63B69/36G06T7/20G01B11/03
    • 본 발명은 실내 골프 연습장 등에서 비행하는 골프공의 영상 이미지를 이용하여 골프공의 비행거리, 비행속도 및 비행방향을 측정하고 이를 실내 스크린 등에 현시하기 위한 비행 골프공의 비행데이터 측정방법에 관한 것이다.
      본 발명에서는 골프공의 비행속도, 비행거리 및 비행방향을 포함하는 비행데이터를 측정하는 방법에 있어서, (a) 골프공이 진행하는 방향의 수평 성분과 직교하는 방향으로 제1 고속 CCD카메라, 제1 조명, 라인스캔 카메라, 제2 조명, 제2 고속 CCD 카메라를 순서대로 일직선 상에 배치하여 구성된 카메라 시스템을 준비하는 단계; (b) 상기 라인스캔 카메라에서 골프공의 통과여부를 감지하고 상기 제1 및 제2 고속 CCD카메라에 트리거 신호를 전송하는 단계; (c) 센서 노출 횟수, 노출 지속시간 및 노출 간격이 설정된 제1 및 제2 고속 CCD카메라가 트리거 신호를 수신한 후 한 장의 이미지에 여러 컷의 골프공 이미지가 포함되도록 골프공의 영상을 중복시켜 연속적으로 촬영하는 단계; (d) 상기 (c) 단계에서 촬영된 영상 이미지를 상기 카메라 시스템에 연결된 컴퓨터 장치를 이용하여 평균 히스토그램화 하여 계수를 구하고, 상기 계수를 이용하여 상기 촬영된 영상 이미지를 이진화한 후 라벨링 및 블랍과정을 거쳐 전처리하는 단계; 및 (e) 상기 (d)단계에서 전처리된 영상 이미지에서 맨 처음 촬영된 공프공(G1)의 중심점 좌표(G1x,G1y)와 맨 나중에 촬영된 골프공(G2)의 중심점 좌표(G2x,G2y)를 상기 컴퓨터 장치에 의하여 산출한 후 하기의 식(1) 내지 (4)에 의하여 골프공의 비행거리(S), 비행속도(V) 및 비행방향(θ) 을 포함하는 비행데이터를 산출하는 단계; 로 이루어지는 것을 특징으로 하는 고속CCD카메라의 촬상 이미지를 이용한 골프공의 비행데이터 측정방법이 제공된다.
      식(1) :
      식(2) :
      식(3) : ,
      식(4) :
      (여기서, P는 영상 이미지 1픽셀당 실제거리, R은 카메라 뷰 영역에서의 실제 가로 길이, W는 카메라 영상의 가로 길이를 나타내며, T는 시간을 나타낸다)
      골프공, 비행데이터, 비행속도, 비행거리, 비행방향, 라인스캔 카메라, 고속 CCD카메라, 조명, 평균 히스토그램, 이진화, 라벨링, 블랍, 영상 전처리, 노출 지속시간, 노출 횟수, 노출 간격
    • 5. 发明公开
    • 변형 가능한 곡면의 실시간 기하 보정을 위한 프로젝터-카메라 시스템
    • 用于实时几何矫正表面的投影机相机系统
    • KR1020100100058A
    • 2010-09-15
    • KR1020090018730
    • 2009-03-05
    • 동서대학교산학협력단
    • 이동훈윤태수김정훈이영보윤창옥한상헌현상균
    • H04N5/74G03B21/00
    • H04N9/3185G03B21/60H04N5/225
    • PURPOSE: A projector-camera system for the real-time geometry correction of a curved surface is provided to correct a satisfied image by correcting a projector output image after calculating information about geometric transformation of an image projected target. CONSTITUTION: Geometric information using an IR(Infrared Ray) marker is inputted on a projector(3) through a camera(1). An IR filter(2) secluding visible ray is used for the camera in order that noise or unnecessary information is removed. An input marker image of a camera is clearly corrected through binary-coding. The geometry information of a screen(4) is calculated in real-time. The geometric transformation of two stages operates according to a calculated result. The output image is generated through image geometry compensation.
    • 目的:提供一种用于曲面的实时几何校正的投影仪相机系统,用于通过在计算关于图像投影目标的几何变换的信息之后校正投影仪输出图像来校正所满足的图像。 构成:使用红外线(红外线)标记的几何信息通过相机(1)输入投影仪(3)。 为了使噪声或不必要的信息被去除,使用庇护可见光线的IR滤光片(2)。 相机的输入标记图像通过二进制编码清楚地校正。 屏幕(4)的几何信息被实时计算。 两级的几何变换根据计算结果进行操作。 输出图像通过图像几何补偿生成。
    • 7. 发明授权
    • 게임의 입력부로 전환되는 테이블 벨을 이용한 게임 방법
    • 使用切换到游戏的输入部分的表钟的游戏方法
    • KR101782242B1
    • 2017-09-26
    • KR1020160004203
    • 2016-01-13
    • 동서대학교산학협력단
    • 이동훈
    • G06Q50/10A63F13/235A63F13/245A63F13/70A63F13/795
    • 본발명은테이블벨(100)의입력부를통해게임용신호와호출용신호를구분하여서버(200)로전송하면, 상기서버(200)는테이블벨(100)에서구분되어전송된신호에따라연산하여디스플레이부(300)로출력하는것으로, 상기디스플레이부(300)에출력되는게임이서버(200)에의해제어되는것으로, 본발명게임의입력부로전환되는테이블벨을이용한게임방법은디스플레이부와, 게임의입력부로사용되는버튼이있는테이블벨을이용하여하나의게임을같은공간상의모르는사람과도할 수있어사회적상호작용이되고, 테이블벨만으로참여하여테이블에서사용자가기다리는시간에도할 수있고, 게임을하는사용자가늘거나줄어도게임은항시진행될수 있는사회적상호작용이되는효과가있다.
    • 如果游戏信号,并通过表钟100的输入呼叫信号的分离被发送到服务器200的本发明中,服务器200是按照所发射的信号从表钟100分离,由操作 切换到本发明的游戏的输入单元的使用表格钟的游戏方法包括显示单元, 使用表钟与被用作游戏的输入可以在相同的空间是短暂的陌生人作为游戏的一个甚至可以说你等在表中的时间,与社会的互动,参与,只有表钟,游戏的按钮 游戏始终是可以随时进行的社交互动。
    • 8. 发明公开
    • 공포유희설계를 위한 적응적 게임공간 구성방법
    • 自适应游戏空间构建方法在恐惧游戏设计中的应用
    • KR1020170060543A
    • 2017-06-01
    • KR1020150165111
    • 2015-11-24
    • 동서대학교산학협력단
    • 이동훈
    • A63F13/70A63F13/80A63F13/60
    • 본발명은게임상의가상공간을통해플레이어가캐릭터(10)를움직이고, 상기캐릭터(10)를움직이는플레이어는게임상에동적으로생성되는공포유희요소(100)를통해플레이어의공포반응을일으키는것으로, 본발명공포유희설계를위한적응적게임공간구성방법은플레이어에게공포의반응을일으키기위해공포반응에대한감각적공포요소, 기대적공포요소, 제한적공포요소, 수행적공포요소로구분되는공포유희요소들을제공하고, 화면을통해그래픽이출력되는시각적요소, 소리를통한청각적요소, 진동을통한촉각적요소등을통해플레이어에게공포를제공하는것이며, 상기플레이어에게긴장감을주기위해공포의근원이아닌다른부차적인요소를통해공포에대한기대를충족시켜주며매번다른공포감을제공하여공포게임이줄 수있는공포감을항시유지시키는효과가있다.
    • 本发明具有的玩家移动角色10,移动播放器会导致脱离恐惧游戏元件100中的恐惧反应的玩家通过在游戏中的虚拟空间上的游戏字符10是动态生成的, 本发明恐惧游戏设计的自适应游戏空间配置的方法是通过一个合理的恐惧因子待分离的恐惧游戏元件,预计过恐惧因素,限制恐惧因子,恐惧反应进行敌人恐慌因子以产生用于播放器的恐慌反应 服务,以及一个视觉元素,通过可听的元件意在,触觉元件,例如通过通过声音提供恐惧到播放器,比的恐惧源以外的振动,得到张力到播放器图形输出通过画面 它通过次要因素填补了对恐惧的期望,并且每次都提供不同的恐惧,从而始终保持对恐惧游戏的恐惧。
    • 9. 发明授权
    • 전망이론 기반형 동적 지형분석에서의 NPC 의사결정 모델링방법
    • NPC NPC决策建模方法在动态地形分析中的前景理论
    • KR101692539B1
    • 2017-01-17
    • KR1020140191990
    • 2014-12-29
    • 동서대학교산학협력단
    • 이동훈
    • G06Q50/10
    • 본발명은행동경제학에서의전망이론(Prospect Theory)을게임인공지능기법에적용하여인간의실제선택패턴과행동패턴에근접하게논플레이어캐릭터(NPC:Non Player Character, 이하 NPC)의의사결정및 행동이모델링되도록한 전망이론기반형동적지형분석에서의 NPC 의사결정모델링방법을제공한다. 이와같은본 발명에따른전망이론기반형동적지형분석에서의 NPC 의사결정모델링방법은전망이론이적용된동적지형분석을수행하여 NPC의이동목표지점이선택되도록하는전망이론기반의사결정알고리즘을통해각각의 NPC가서로다른의사결정을할 수있도록하여다양한 NPC 행동이유발되고, 이에따라입체적이고지능적인게임설계가가능해지며, 게임이용자의게임에대한몰입도와흥미도증대시킬수 있게되고, 특히실시간전략게임이나스포츠게임에효과적으로적용되어게임의질을향상시킬수 있는기술적특징을갖는다.
    • 本发明提供了一种基于前景理论的动态地形分析中的非玩家角色(NPC)决策建模方法,该前景理论是能够进行决策和动作,以建模NPC以接近实际选择模式和动作模式 通过在行为经济学中应用前景理论来进行游戏人工智能技术。 根据本发明,基于前景理论的动态地形分析中的NPC决策建模方法,通过使用每个NPC根据前景理论,通过使用决策制定算法来进行不同的决策,从而引发各种NPC动作,其中动态地形分析 进行前景理论的应用,从而选择NPC的移动目标点。 因此,基于前景理论的动态地形分析中的NPC决策建模方法可以提高游戏用户在游戏中的沉浸感和兴趣,实现三维和智能的游戏设计。 具体来说,基于前景理论的动态地形分析中的NPC决策建模方法被有效地应用于实时战略游戏或运动游戏,以提高游戏质量。