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    • 4. 发明公开
    • 텍스처 생성 시스템
    • 纹理创建系统
    • KR1020170098234A
    • 2017-08-29
    • KR1020177017154
    • 2015-12-11
    • 가부시키가이샤 지오 기쥬츠켄큐쇼
    • 토미타카츠바사우치노우미마사시후쿠시마유키
    • G06T15/04G06T17/05G09B29/00
    • G06T15/04G06F17/30241G06T15/50G06T17/05G06T17/20G06T2215/16G09B29/00
    • 지물의표면에단위텍스처를랜덤하게배열함으로써, 처리부하를억제하면서현실감이높은텍스처를생성한다. 건물등의지물에대해서 1개또는복수의창을단위로하여점등상태를나타낸 ON 화상, 소등상태를나타낸 OFF 화상이라고하는단위텍스처를마련한다. 또한텍스처와는별도로, 픽셀마다 0 또는 1을저장한 2값의매트릭스를마련한다. 건물의표면에텍스처를붙일때에는건물에따른단위텍스처의배열수(가로 2×세로 3 등)를결정하고, 매트릭스의임의의부분으로부터이 배열에상당하는픽셀을취득한다. 그리고매트릭스에저장된 1, 0의값에따라서 ON 화상, OFF 화상을선택하여건물의표면에붙인다. 이렇게함으로써, 건물의외관으로서, 처리부하를억제하면서점등, 소등이랜덤하게혼재된상태의현실감이높은텍스처를생성할수 있다.
    • 通过在对象表面上随机排列单位纹理,可以在抑制处理负载的同时生成高真实感的纹理。 和提供一个或ON图像示出的光由多个窗单元状态,称为单元纹理OFF图像示出相对于所述装备的建筑物的光关断状态。 另外,除纹理之外,我们还有一个二进制值的矩阵,每个像素存储0或1。 当粘贴施工的表面上的纹理确定根据建筑物单元纹理的排列数(水平2×垂直3等),并且获取对应于所述基质的任何部分eurobuteoyi阵列像素。 然后,根据矩阵中存储的值1和0选择ON和OFF图像,并将其附加到建筑物的表面。 通过这样做,可以在照明和照明被随机混合的状态下产生高真实感的纹理,同时处理负荷被抑制为建筑物的外观。
    • 7. 发明公开
    • 입체시 이미지 출력 시스템
    • 立体图像输出系统
    • KR1020150120974A
    • 2015-10-28
    • KR1020157021855
    • 2014-02-18
    • 가부시키가이샤 지오 기쥬츠켄큐쇼
    • 키시카와키요나리토미타카츠바사아다마사야키무라타츠지
    • H04N13/02H04N13/04G02B27/22
    • H04N13/279G02B27/225H04N13/275H04N13/296H04N13/31
    • 본발명의목적은평행투영을사용하여이미지의입체시를실현하는것이다. 오른쪽눈에대한이미지및 왼쪽눈에대한이미지를각각오른쪽눈 및왼쪽눈에의해시각적으로인식함으로써입체시가능한표시부가제공된단말(300)이준비된다. 배경이되는지도데이터(211)로서, 3차원모델의평행투영결과가모든영역에대한이미지데이터로생성된다. 이때, 오른쪽눈/왼쪽눈에대한시차를주는투영조건을설정함으로써, 오른쪽눈/왼쪽눈에대한평행투영데이터가모든영역에대해서준비될수 있다. 상기처럼생성된왼쪽눈/오른쪽눈에대한이미지에서, 기준선들은화살표(FAL 및 FAR)와같은상이한방향의벡터이다. 따라서, 사용자가지도상에서화살표(SR) 방향으로스크롤링을지시하면, 왼쪽눈/오른쪽눈에대한이미지각각의스크롤링방향으로보정이행해지고, 각각의이미지내의개별적인방향으로스크롤링이수행된다.
    • 立体图像输出系统包括立体视觉输出单元,图像数据库存储单元和输出控制单元。 立体视觉通过从立体视觉输出单元输出具有视差的左眼图像和右眼图像,使得左眼和右眼图像分别被左眼和右眼视觉识别来实现。 左眼平行投影数据和右眼平行投影数据通过使用针对左眼和右眼设置的各自的投影角度的三维模型的平行投影来生成,以在其间产生视差,并存储在数据库存储器 单位为二维绘图数据。 输出控制单元控制左眼图像和右眼图像的输出范围。 如果立体图像的输出范围变化,则左眼图像和右眼图像的移动方向由输出控制单元分别确定。