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    • 1. 发明公开
    • 게임 로딩 시간을 활용한 광고 게재 방법 및 시스템
    • 使用广告和系统进行游戏装载时间的方法
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    • 노유성
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    • G06Q30/02A63F13/61G06Q50/10
    • G06Q30/02A63F13/61A63F2250/22G06Q50/10
    • PURPOSE: An advertisement posting method and a system thereof are provided to maximize advertisement effects by providing an environment registering an advertisement. CONSTITUTION: An advertisement applicator (A) registers advertisement information by connecting to a real-time advertisement application server by using the Internet (B) for registering an advertisement (S100). A real-time advertisement management server lists advertisement data and manages the advertisement data (S110). A game client (D) receiving the listed advertisement data posts the advertisement in which a game loading process is displayed in a game on a user screen (S120). An advertisement posting process utilizing the game loading time is included in one module (S130). [Reference numerals] (A) Advertisement applicator; (B,C) Internet; (D) Game client; (E) User; (S110) Real-time advertisement application server; (S120) Real-time advertisement management server; (S130) Advertising using game loading time
    • 目的:提供广告发布方法及其系统,以通过提供注册广告的环境来最大化广告效果。 构成:通过使用因特网(B)登记广告,通过连接到实时广告应用服务器,广告投放器(A)登记广告信息(S100)。 实时广告管理服务器列出广告数据并管理广告数据(S110)。 接收列出的广告数据的游戏客户端(D)在用户画面中的游戏中发布游戏加载处理的广告(S120)。 使用游戏加载时间的广告发布处理被包括在一个模块中(S130)。 (附图标记)(A)广告涂布器; (B,C)互联网; (D)游戏客户端; (E)用户; (S110)实时广告应用服务器; (S120)实时广告管理服务器; (S130)广告使用游戏加载时间