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    • 17. 发明授权
    • 인터렉티브 컨텐츠의 제어 방법 및 이를 이용한 사용자 인터페이스 장치
    • 交互式内容的控制方法和使用它的用户界面设备
    • KR101695638B1
    • 2017-01-13
    • KR1020110070972
    • 2011-07-18
    • 한국전자통신연구원
    • 이재호남승우박지영김희권
    • G06F3/01G06F3/03
    • G06F3/011
    • 본발명의목적은사용자의동작에따라인터렉티브컨텐츠를제어하기위한인터렉티브컨텐츠의제어방법및 이를이용한사용자인터페이스장치를제공하는것이다. 상술한본 발명의목적을달성하기위한본 발명의일 측면에따른인터렉티브컨텐츠의제어방법은, 사용자의골격정보를기반으로사용자의동작에따라인터렉티브컨텐츠를제어하기위한기준이되는기준길이를검출하는단계, 상기골격정보를기반으로비교길이를검출하는단계및 상기기준길이와상기비교길이를비교한결과에따라인터렉티브컨텐츠를제어하는단계를포함한다. 본발명에의하면, 사용자의동작에따라변화하는골격정보를기반으로인터렉티브컨텐츠를제어함으로써, 종래키보드, 마우스, 터치스크린등으로컨텐츠를제어하는것에비하여보다실감나는사용자인터페이스환경을제공할수 있는장점이있다.
    • 提供了交互式内容控制方法和使用它的用户界面装置。 交互式内容控制方法基于用户的骨骼信息,基于骨骼信息检测比较长度,检测作为用于控制交互式内容的参考的参考长度,并且基于骨骼信息检测比较长度,并且控制 根据比较参考长度和比较长度的结果的交互式内容。 因此,本发明可以提供高度交互的用户界面环境。
    • 18. 发明公开
    • 동작 인식 장치 및 방법
    • 用于分析运动的装置和方法
    • KR1020160062665A
    • 2016-06-02
    • KR1020150093754
    • 2015-06-30
    • 한국전자통신연구원
    • 박순찬김진서김희권박지영심광현유문욱장주용장호욱정혁
    • G06K9/00A63B69/36
    • 본발명의일 실시예에따른동작분석장치는카메라, 카메라가객체에대한일반촬영을수행하여제1 영상을생성하도록제어하는카메라제어부, 제1 영상상의객체의동작이고속동작모드에대응하는경우, 고속동작모드를나타내는모드설정신호를카메라제어부로전송하는동작분석부를포함하되, 카메라제어부는고속동작모드를나타내는모드설정신호를수신하는경우, 카메라가고속촬영을수행하여제2 영상을생성하도록제어하고, 동작분석부는상기제2 영상상의객체의동작이분석모드에대응하는경우, 제2 영상에대한분석데이터를생성하는것을특징으로한다.
    • 根据本发明的实施例,一种用于识别动作的装置包括:照相机; 相机控制单元,控制相机以正常拍摄模式拍摄对象以产生第一图像; 以及运动分析单元,如果第一图像中的对象的运动对应于高速运动模式,则向摄像机控制单元发送用于高速运动模式的模式设置信号。 当相机控制单元接收到用于高速运动模式的模式设置信号时,相机控制单元控制相机执行高速拍摄处理以产生第二图像。 如果第二图像中的对象的运动对应于分析模式,则运动分析单元产生第二图像的分析数据。 因此,用于识别运动的装置可以稳定地分析高速运动。