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    • 8. 发明专利
    • Augmented reality simulation continuum
    • 增强现实模拟连续性
    • JP2014010838A
    • 2014-01-20
    • JP2013134217
    • 2013-06-26
    • Disney Enterprises Incディズニー エンタープライゼス インコーポレイテッド
    • KENNY MITCHELLRAFAEL C HOSTETTLERSTELIAN COROSROBERT SUMNER
    • G06T19/00
    • G06T13/20G06T19/006G06T2210/21
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method for simulating interaction using an augmented reality device.SOLUTION: In a step 410, an augmented reality device captures a scene. In a step 420, one or more virtual objects displayed in the visual scene are identified. In a step 430, a corresponding velocity (i.e., a speed and a trajectory) is determined. In a step 435, this velocity information is used to model dynamics of one or more of physical objects interacting with the one or more virtual objects. In a step 440, the path of at least one of the physical objects is adjusted to simulate the physical object interacting with at least one of the virtual objects. In a step 445, frames of the visual scene on the augmented reality device are rendered that take into account the modeled interaction between the virtual objects and the objects present in the scene.
    • 要解决的问题:提供一种使用增强现实设备来模拟交互的方法。解决方案:在步骤410中,增强现实设备捕获场景。 在步骤420中,识别在视觉场景中显示的一个或多个虚拟对象。 在步骤430中,确定相应的速度(即速度和轨迹)。 在步骤435中,该速度信息用于对与一个或多个虚拟对象交互的一个或多个物理对象的动力学进行建模。 在步骤440中,调整至少一个物理对象的路径以模拟与至少一个虚拟对象交互的物理对象。 在步骤445中,渲染增强现实设备上的视觉场景的帧,其考虑虚拟对象与场景中存在的对象之间的建模交互。