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热词
    • 6. 发明专利
    • クラウドソース動画レンダリングシステム
    • 云源视频呈现系统
    • JP2015215908A
    • 2015-12-03
    • JP2015117641
    • 2015-06-10
    • オトイ、インコーポレイテッド
    • アルバッハ ジュリアン マイケル
    • G06T15/00
    • G06T15/005G06F9/5005G06T1/20G06T15/06G06T15/50G09G5/14G09G5/363G06F2209/5017G06T2200/04G06T2200/16G06T2210/52G06T2219/024G09G2340/02G09G2360/06G09G2370/02
    • 【課題】1以上の接続されたクライアントにレンダリングタスクを分散させるシステムを提供する。 【解決手段】クライアントのそれぞれに、表示域状態データオブジェクトおよび一意の空間位置を送信し、クライアントそれぞれにおいて、自身の一意の空間位置の開始地点からパス追跡を実行すること、および、自身がレンダリングした出力をサーバ22へ送信し返す。サーバは、クライアントから受信した、個々のレンダリングされた出力からレンダリングされた合成出力を生成し、接続されたクライアントの全てに合成出力を送信し、表示されるようにする。クライアントノード82,84の数が増えるにつれ、シーンはより迅速に、より高い品質でレンダリングされる。特定の実施形態において、レンダリングされた出力は、シーンの拡散照明を表す光マップであり、各クライアントは、自身の表示域からシーンの反射ハイライトをレンダリングし得る。 【選択図】図1
    • 要解决的问题:提供一种被配置为将呈现任务分发到一个或多个连接的客户端的系统。解决方案:一种方法包括:向每个客户端发送视口状态数据对象和独特的空间位置; 在每个客户端从其独特的空间位置的起点执行路径跟踪; 并将其呈现的输出传送回服务器22.服务器从从客户端接收的单独渲染的输出中生成渲染的复合输出,然后将复合输出发送到所有连接的客户端以便显示。 因此,随着客户端节点82和84的数量的增加,场景被更快地呈现并且以更高的质量呈现。 在特定实施例中,渲染的输出是表示场景的漫射照明的光图,并且每个客户端可以从其自己的视口渲染场景的镜面高光。
    • 8. 发明专利
    • 情報処理装置、制御方法、プログラム及び記録媒体
    • 信息处理器,控制方法,程序和记录介质
    • JP2015210672A
    • 2015-11-24
    • JP2014091918
    • 2014-04-25
    • 株式会社スクウェア・エニックス
    • 徳吉 雄介
    • G06T15/00
    • G06T15/50G06T15/06
    • 【課題】任意のアスペクト比の矩形領域について、フラグメント数を考慮した好適なタイリングを行う。 【解決手段】情報処理装置は、3次元シーンを所定の視点について描画する矩形画像の各画素と視点とで規定される直線上に存在するフラグメント数を取得し、矩形画像に対応するスクリーン座標系における2次元領域を、所定の演算を行う処理単位である複数の領域に分割する。情報処理装置は、分割後の各領域に含まれるフラグメント数の総和の差が最小となるような1以上の直線で、2次元領域を異なる領域に分割する。 【選択図】図3
    • 要解决的问题:考虑到具有任何长宽比的矩形区域的片段数来执行适当的平铺。解决方案:信息处理器获取存在于矩形图像的每个像素所规定的直线上的片段数 绘制相对于预定视点和视点的三维场景,将与矩形图像相对应的屏幕坐标系中的二维区域划分成用于预定计算的处理单元中的多个区域,并且将 二维区域具有这样的一条或多条直线的不同区域,使得包含在每个分区之后的片段数量的总和的总和之间的差值变得最小。