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    • 1. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2014014664A
    • 2014-01-30
    • JP2013121672
    • 2013-06-10
    • Net Corpネット株式会社
    • ASHIDA MASAKAZUYOSHIMURA MASANAOKUNIYOSHI KAZUHIROYOSHIDA KATSUYUKISAEGUSA AKIHIROUEHARA NORIAKIONIZUKA YOSUKE
    • A63F5/04
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine and the like, even when a fraud using electric waves is executed, capable of notifying a hall side of the fraud by causing a sub board to immediately execute an error display or sound an alarm.SOLUTION: When a power is applied and an initial check is completed, a sub control section 160 causes a 3-second timer to run, waits for a power restoration command from a main control section 100, and, upon receiving the power restoration command within the 3 seconds, determines the state normal so as not to execute error processing (refer to Figure 128(A)). Though the sub control section 160 waits the power restoration command from the main control section 100 after the power activation and the initial check, when three seconds elapses (time-up) without receiving the power restoration command, the sub control section determines the state abnormal to execute the error processing (refer to Figure 128(B)).
    • 要解决的问题:为了提供游戏机等,即使执行使用电波的欺诈,能够通过使子板立即执行错误显示或声音报警来通知大厅一方的欺诈。 :当施加电力并且初始检查完成时,子控制部分160使得3秒定时器运行,等待来自主控制部分100的电力恢复命令,并且在接收到电源恢复命令 3秒,确定状态正常,以便不执行错误处理(参见图128(A))。 子控制部160在动力激活和初始检查之后等待来自主控制部100的动力恢复指令,但是在没有接收到动力恢复指令的情况下经过3秒(时间上),副控制部判定状态异常 执行错误处理(参见图128(B))。
    • 2. 发明专利
    • Gaming machine
    • 游戏机
    • JP2014014657A
    • 2014-01-30
    • JP2013087578
    • 2013-04-18
    • Net Corpネット株式会社
    • ONIZUKA YOSUKEUEHARA NORIAKI
    • A63F5/04
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine or the like capable of appealing winning of a special winning combination by a main reel performance comprehensibly and electrifyingly and executing a reel performance by an instruction of a sub-control part.SOLUTION: Since a main control part cannot receive any signals and commands from a sub-control part, the main control part has no means for determining whether an assist function has been put into motion. When receiving a winning command of a chance replay of a freeze performance momentum winning from the main control part as a pattern lottery result, the sub-control part performs a lottery. In winning, the sub-control part reports "right" for predetermined operation order and displays a special performance screen of "target red 7" on a display performance device. Similarly, when a red 7 pattern is targeted into a window part 3 also in others, the main control part pulls in the red 7 pattern to a left drum upper stage and a middle drum middle state, stops the pattern in a right oblique lower line, and executes a freeze performance in a subsequent variation display game. As a result, an instruction from the sub-control part allows the main control part to start a freeze performance.
    • 要解决的问题:提供能够通过副卷控制部分的指令通过主卷轴性能可靠地并且充分地吸引特殊获胜组合的获胜并执行卷轴性能的游戏机等。解决方案:由于主要 控制部分不能从子控制部分接收到任何信号和命令,所以主控制部分没有用于确定辅助功能是否已经被运动的装置。 当从主控部分获得作为抽奖结果的冻结表演动量获胜的机会重放的胜利命令时,子控制部分执行彩票。 在获胜中,子控制部按预定的操作顺序报告“正确”,并在显示性能装置上显示“目标红7”的特殊画面。 类似地,当红色7图案也在其他部分中被瞄准到窗口部分3中时,主控制部分将红色7图案拉到左鼓上段和中间鼓中间状态,将图案停止在右斜下方 并且在随后的变化显示游戏中执行冻结性能。 结果,来自子控制部的指示允许主控制部开始冷冻性能。
    • 3. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015042239A
    • 2015-03-05
    • JP2013230214
    • 2013-11-06
    • ネット株式会社Net Corp
    • ONIZUKA YOSUKE
    • A63F5/04
    • 【課題】AT機能の上乗せ当選を激しく印象付けるように、フリーズ状態中に赤7図柄などの演出用図柄を表示窓に一直線に揃えて表示する遊技機等を提供することにある。【解決手段】スタート操作されると、フリーズ演出が開始される。フリーズ演出は、3個の図柄列に描かれた赤7図柄を表示窓に一直線に表示する一直線フリーズ演出及び2個以下の赤7図柄を表示窓に表示する示唆フリーズ演出がある。一直線フリーズ演出は、アシスト機能を発動させる為の上乗せ抽選で当選したことを示す演出である。示唆フリーズ演出は、一直線フリーズ演出が行われる可能性を表示窓に表示する赤7図柄の個数の大小で示唆する演出である。一直線フリーズ演出が行われる可能性が高い場合(期待度:大)、赤7図柄を表示窓に2個表示し、可能性が低い場合(期待度:小)、赤7図柄を表示窓に0個表示するのである。赤7図柄を表示窓に1個表示する場合は、期待度中である。【選択図】図189
    • 要解决的问题:提供一种游戏机等,其中在冷冻状态下,在显示窗口中以直线对齐显示诸如红色7个符号的绘制符号,以强烈地打印AT功能的额外获胜。 解决方案:开始操作时开始冻结渲染。 冷冻渲染具有用于显示在直线的显示窗口中的三个符号列上绘制的红色7符号的直线冻结渲染,以及用于在显示窗口中显示两个或更少的红色7个符号的建议冻结渲染。 直线冻结渲染是显示通过用于激活辅助功能的附加彩票获得的获胜。 建议冻结渲染是渲染,用于暗示直线冻结渲染的可能性是用显示窗口中显示的大量或少数红色7符号执行的。 当执行直线冻结渲染(期望程度:大)的可能性高时,红色7符号的两个符号被显示在显示窗口上。 当可能性低(预期度:小)时,红色7符号的0符号显示在显示窗口上。 当红色7符号的一个符号显示在显示窗口上时,预期度为中等。
    • 4. 发明专利
    • Game machine
    • JP2014014650A
    • 2014-01-30
    • JP2012257465
    • 2012-11-26
    • Net Corpネット株式会社
    • UEHARA NORIAKIONIZUKA YOSUKE
    • A63F5/04
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine or the like capable of appealing winning of a special winning combination by a main reel performance comprehensibly and electrifyingly and executing a reel performance by an instruction of a sub-control part.SOLUTION: Since a main control part cannot receive any signals and commands from a sub-control part, the main control part has no means for determining whether an assist function has been put into motion. When receiving a winning command of a chance replay of a freeze performance momentum winning from the main control part as a pattern lottery result, the sub-control part performs a lottery. In winning, the sub-control part reports "right" for predetermined operation order and displays a special performance screen of "target red 7" on a display performance device. Similarly, when a red 7 pattern is targeted into a window part 3 also in others, the main control part pulls in the red 7 pattern to a left drum upper stage and a middle drum middle state, stops the pattern in a right oblique lower line, and executes a freeze performance in a subsequent variation display game. As a result, an instruction from the sub-control part allows the main control part to start a freeze performance.
    • 5. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2009213856A
    • 2009-09-24
    • JP2008114884
    • 2008-04-25
    • Net Corpネット株式会社
    • SAEGUSA AKIHIROONIZUKA YOSUKEYOSHIDA KATSUYUKIHAMADA HIROSHISUGIYAMA HISAKUNI
    • A63F5/04
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine or the like satisfying the regulation of the entertainment and amusement business, etc. and having aleatory property and gambling property enhanced by achieving Ren-chan (serial jackpot) functions and executing effective presentation. SOLUTION: A main control part 100 determines whether a bonus is won or not in a step S1510. If the bonus is not won, the step is shifted to a step S1520. If the bonus is won and the result is a failure in a step S1511, a bonus is released in a step S1540. A subordinate control part 160 informs a player of stock time in a step S1550 brilliantly with lamps. If a bonus is won in the stock time with a prescribed number of game rounds, the game state is shifted to a heaven state and jackpots are serially triggered. Meanwhile, if a special replay 1 is won in a step S1520, the game state falls into a pit zone, and a bonus is released in a step S1540 if the result in a step S1523 is a failure or when the number of game rounds reaches a ceiling number in a step S1524. If a special replay 2 is won in a step S1530, the same process is taken. COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT
    • 要解决的问题:提供满足娱乐和娱乐业务等的规定的游戏机等,并通过实现Ren-chan(系列大奖)功能和执行有效呈现而增强了具有特性和赌博性能 。 解决方案:主控制部件100在步骤S1510中确定奖励是否获胜。 如果未获得奖金,则该步骤转到步骤S1520。 如果在步骤S1511中获得奖金并且结果是失败,则在步骤S1540中释放奖励。 下级控制部160在步骤S1550中用灯亮出通知玩家股票时间。 如果在规定数量的游戏回合的股票时间内获得奖金,则游戏状态转移到天堂状态,累积奖金被连续触发。 同时,如果在步骤S1520中获得特殊重放1,则如果步骤S1523中的结果是失败或当游戏轮数达到时,则在步骤S1540中游戏状态落入坑区,并且释放奖励 在步骤S1524中的天数。 如果在步骤S1530中获得特殊的重放2,则采用相同的处理。 版权所有(C)2009,JPO&INPIT
    • 7. 发明专利
    • 遊技機
    • JP2015024102A
    • 2015-02-05
    • JP2013157172
    • 2013-07-29
    • ネット株式会社Net Corp
    • IWAMOTO SHINGOONIZUKA YOSUKEOBATA HIROYUKISUDA TOSHIMITSUHAMADA HIROSHI
    • A63F5/04
    • 【課題】ミッションゲーム中に継続率をアップ表示し、ミッション達成でアップさせた継続率で継続抽選を行うことで、遊技者に刺激を与える遊技機等を提供することにある。【解決手段】副制御部160は、ステップS1830に移行すると、受信した役抽選の結果に基づいてアップ抽選を行う。初期継続率が50%を表示している状態でボーナス2やレア小役等が当選すると、副制御部160はスペシャルボタンの映像と「スペシャルボタン連打」と表示し、ボタン操作によりアップ抽選が行われ、画面が爆発して当選した5%及び加算した現在の継続率55%を表示する。ステップS1850に移行すると、クリアゲーム数の15回に到達したか否かを判断する。この場合、1ゲーム目なのでNO(非到達)となり、消化ゲーム数の1を記憶して、ステップS1860に移行する一方、到達していればステップS1855に移行して操作ゲームを実行する。【選択図】図193
    • 8. 发明专利
    • Gaming machine
    • 游戏机
    • JP2013009936A
    • 2013-01-17
    • JP2011198352
    • 2011-09-12
    • Net Corpネット株式会社
    • UEHARA NORIAKIONIZUKA YOSUKEYOSHIDA KATSUYUKIYOSHIMURA MASANAO
    • A63F5/04
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, etc., capable of maximally increasing the net increase in the number of tokens per game round by fusing ART techniques and pseudo probability varying techniques.SOLUTION: When a bonus 2 works, no operation instruction is given to a player because the play is in a non-ART (Assist Replay Time) state. If the player sequentially presses stop buttons 10, a 4-token cherry symbol combination is won and the number of acquired tokens is four, but the number of increased token is only one because three tokens are loaded. If the player does not sequentially press the buttons, a large penalty is imposed on the player. When the bonus 2 works in an ART state, a control part gives an instruction to press the buttons in a reverse order, and if the player presses the stop buttons 10 in the reverse order, a 14-token cherry symbol combination is won. As the control part gives the instruction to press the buttons in the reverse order also in the next bonus game, the difference in the number of tokens in the ART state is 22, which means, the number of increased tokens in the ART state is larger by 20 than in a normal state. As a result, the net increase in the number of tokens per game round in the ART state is increased, so that a peak of put-out can be created.
    • 要解决的问题:提供一种能够通过融合ART技术和伪概率变化技术来最大限度地增加每场比赛的令牌数的净增加的游戏机等。

      解决方案:当奖金2工作时,由于玩法处于非艺术(辅助重播时间)状态,所以不向玩家提供操作指令。 如果播放器顺序地按下停止按钮10,则赢得4令牌樱桃符号组合,并且所获取的令牌的数量为4,但由于三个令牌被加载,所以增加的令牌的数量仅为一。 如果玩家不按顺序按下按钮,则对玩家施加很大的惩罚。 当奖金2在ART状态下工作时,控制部分以相反的顺序给出按下按钮的指令,并且如果玩家以相反的顺序按下停止按钮10,则赢得了14令牌樱桃符号组合。 由于控制部分在下一个奖励游戏中给出按照相反顺序按下按钮的指令,所以ART状态中的令牌数量的差异为22,这意味着ART状态中增加的令牌的数量较大 比正常状态高20。 结果,在ART状态下每场比赛的令牌数量净增加,从而可以产生推出的高峰。 版权所有(C)2013,JPO&INPIT

    • 9. 发明专利
    • Gaming machine
    • 游戏机
    • JP2009213857A
    • 2009-09-24
    • JP2008115400
    • 2008-04-25
    • Net Corpネット株式会社
    • SAEGUSA AKIHIROONIZUKA YOSUKEYOSHIDA KATSUYUKIHAMADA HIROSHISUGIYAMA HISAKUNIKIYOTA KENJI
    • A63F5/04
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine or the like satisfying the regulation of the entertainment and amusement business, etc. and having aleatory property and gambling property enhanced by achieving Ren-chan (serial jackpot) functions and executing effective presentation. SOLUTION: A main control part 100 shifts the step to a step S1620 if a bonus is not won in a step S1610, but releases a bonus in a step S1640 if a bonus is won and the result in a step S1611 is a failure. If a bonus is won in stock time with a prescribed number of game rounds, the game state is shifted to a heaven state and jackpots are serially triggered. Meanwhile, if a special replay 1 is won in a step S1620, the game state falls into a pit zone, and a bonus is released if the result is a failure in a step S1623 or when the number of game rounds reaches a ceiling number in a step S1624. If a bonus is not won in a step S1622 and the result in a step S1625 is a failure, puncture symbols to restart RT are displayed and the step is shifted to a step S1650 thereafter to execute the operation of the stock time. COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT
    • 要解决的问题:提供满足娱乐和娱乐业务等的规定的游戏机等,并通过实现Ren-chan(系列大奖)功能并执行有效呈现来增强其具有的特性和赌博性能 。 解决方案:如果在步骤S1610中没有获得奖励,则主控制部分100将步骤转移到步骤S1620,但是如果赢得奖励并且步骤S1611中的结果是 失败。 如果在规定数量的游戏回合的股票时间内获得奖金,游戏状态将转移到天堂状态,累积奖金将被连续触发。 同时,如果在步骤S1620中获得了特殊的回放1,则游戏状态落入坑区,并且如果结果是步骤S1623中的失败或当游戏次数达到最大数量时释放奖励 步骤S1624。 如果在步骤S1622中没有赢得奖励,并且步骤S1625中的结果是失败,则显示用于重新启动RT的穿刺符号,并且此后将步骤转移到步骤S1650,以执行库存时间的操作。 版权所有(C)2009,JPO&INPIT
    • 10. 发明专利
    • 遊技機
    • JP2015042189A
    • 2015-03-05
    • JP2013152123
    • 2013-07-22
    • ネット株式会社Net Corp
    • ONIZUKA YOSUKE
    • A63F5/04
    • 【課題】AT機能の上乗せ当選を激しく印象付けるように、フリーズ状態中に赤7図柄などの演出用図柄を表示窓に一直線に揃えて表示する遊技機等を提供することにある。【解決手段】スタート操作されると、フリーズ演出が開始される。フリーズ演出は、3個の図柄列に描かれた赤7図柄を表示窓に一直線に表示する一直線フリーズ演出及び2個以下の赤7図柄を表示窓に表示する示唆フリーズ演出がある。一直線フリーズ演出は、アシスト機能を発動させる為の上乗せ抽選で当選したことを示す演出である。示唆フリーズ演出は、一直線フリーズ演出が行われる可能性を表示窓に表示する赤7図柄の個数の大小で示唆する演出である。一直線フリーズ演出が行われる可能性が高い場合(期待度:大)、赤7図柄を表示窓に2個表示し、可能性が低い場合(期待度:小)、赤7図柄を表示窓に0個表示するのである。赤7図柄を表示窓に1個表示する場合は、期待度中である。【選択図】図189