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热词
    • 2. 发明专利
    • 遊技機
    • JP2017080034A
    • 2017-05-18
    • JP2015211055
    • 2015-10-27
    • ネット株式会社Net Corp
    • YOSHIOKA DAISUKE
    • A63F5/04
    • 【課題】上乗せ枚数(特典量)を決定する為の新たな方法を提供することにある。【解決手段】主制御部100は、副制御部160に当選役が単チェであり、上乗せ抽選に当選して、上乗せ基礎数が74及び倍率が5倍である旨を示すコマンドで通知する。副制御部160は、当該コマンドを受信すると、上乗せ枚数を計算して370枚であることを認識し、レア小役が当選したことを示す熱い演出を行い、停止ボタン部10が第1停止操作されると、上乗せ基礎数の74を表示し、第2停止操作されると、掛け算を意味する「×」を表示する。副制御部160は、第3停止操作されると、倍率の5を表示し(図73(A))、第3停止操作によるボタン離しのタイミングで、認識している上乗せ枚数の370枚を表示し(図73(B))、その後に分母の210枚に370枚を加算して580枚と表示し、入賞した2枚を113枚に加算して115枚と表示する(図73(C))。【選択図】図73
    • 3. 发明专利
    • 遊技機
    • JP2017079952A
    • 2017-05-18
    • JP2015210191
    • 2015-10-26
    • ネット株式会社Net Corp
    • YASUKAWA YOHEIYOSHIOKA DAISUKE
    • A63F5/04
    • 【課題】決定された上乗せ枚数(特典量)を振分け処理することにより、表示する上乗せ枚数を効率的に分散させることにある。【解決手段】主制御部100は、1回目の上乗せ種別抽選で弱演出(70枚)、2回目で弱演出、3回目で中演出(140枚)、4回目で弱演出、5回目で強演出(280枚)を当選させ、この順で疑似遊技を行う。副制御部160は、上乗せ合計が630枚であることを認識し、演出告知枚数、現在ステップ情報及び演出ステップ情報を演算テーブル上にセットする。最初にセットされる演出告知枚数は420枚であり、上乗せ合計の630枚との差は210枚である。現在ステップ情報は加算回数を示し、最初にデータ1にセットされる。演出ステップ情報は最大加算回数を示しており、抽選で決定及びセットされる。現在ステップ情報と演出ステップ情報とが一致すると演出告知枚数の加算は終了する。【選択図】図68
    • 6. 发明专利
    • 遊技機
    • JP2015024122A
    • 2015-02-05
    • JP2014095702
    • 2014-05-07
    • ネット株式会社Net Corp
    • KIYOTA KENJI
    • A63F5/04
    • 【課題】天井までのゲーム数を自力で短縮可能な遊技機等を提供することにある。【解決手段】制御部は、変動表示ゲームを開始すると役の抽選を行って、ステップS1510で解除役が当選したか否かを判断し、当選していなければステップS1520へ移行する一方、当選していればステップS1515でワープゲーム数Mを最大値(Mmax)の1000ゲームにセットする。ステップS1545でワープゲーム数M−天井ゲーム数Nを演算し(MからNを引く)、その値を短縮ゲーム数LとしてステップS1550へ移行する。例えば、天井ゲーム数Nが最大の1000の時のまさしく1ゲーム目に解除役が当選すると、1000−1000で短縮ゲーム数Lは0となる。また、天井ゲーム数Nが例えば50の時(即ち、残り50ゲームで特別遊技当選の時)に解除役が当選すると、1000−50で短縮ゲーム数Lは950となるので引き損は無くなる。【選択図】図183
    • 7. 发明专利
    • 遊技機
    • JP2015024102A
    • 2015-02-05
    • JP2013157172
    • 2013-07-29
    • ネット株式会社Net Corp
    • IWAMOTO SHINGOONIZUKA YOSUKEOBATA HIROYUKISUDA TOSHIMITSUHAMADA HIROSHI
    • A63F5/04
    • 【課題】ミッションゲーム中に継続率をアップ表示し、ミッション達成でアップさせた継続率で継続抽選を行うことで、遊技者に刺激を与える遊技機等を提供することにある。【解決手段】副制御部160は、ステップS1830に移行すると、受信した役抽選の結果に基づいてアップ抽選を行う。初期継続率が50%を表示している状態でボーナス2やレア小役等が当選すると、副制御部160はスペシャルボタンの映像と「スペシャルボタン連打」と表示し、ボタン操作によりアップ抽選が行われ、画面が爆発して当選した5%及び加算した現在の継続率55%を表示する。ステップS1850に移行すると、クリアゲーム数の15回に到達したか否かを判断する。この場合、1ゲーム目なのでNO(非到達)となり、消化ゲーム数の1を記憶して、ステップS1860に移行する一方、到達していればステップS1855に移行して操作ゲームを実行する。【選択図】図193
    • 8. 发明专利
    • 遊技機
    • JP2015023937A
    • 2015-02-05
    • JP2013154194
    • 2013-07-25
    • ネット株式会社Net Corp
    • HAMADA HIROSHI
    • A63F5/04
    • 【課題】遊技者によるスペシャルボタンの押下操作契機で、実際に特別ゲーム(ART)の復活抽選を行うことで、遊技者に自分の運で抽選している熱さを提供することが可能な遊技機等を提供することにある。【解決手段】副制御部160は、ステップS1640に移行し、スペシャルボタン14が操作されると、その1回の操作タイミングに基づいて、ステップS1650で特別ゲームを引き続いて行う為の復活抽選を実行する。復活抽選に当選していればステップS1665に移行して、復活となる。副制御部160は、復活抽選に当選せずにステップS1680に移行すると、復活チャレンジゲームを継続する為の継続抽選を実行する。継続抽選に当選すれば、ステップS1640に移行して、スペシャルボタン14の操作を待機する一方、不当選であれば、非復活となって、このサブルーチンを終了する。【選択図】図185
    • 9. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2014207951A
    • 2014-11-06
    • JP2013142788
    • 2013-07-08
    • ネット株式会社Net Corp
    • HAMADA HIROSHI
    • A63F5/04
    • A63F5/04
    • 【課題】遊技者によるスペシャルボタンの押下操作契機で、実際に特別ゲーム(ART)の復活抽選を行うことで、遊技者に自分の運で抽選している熱さを提供することが可能な遊技機等を提供することにある。【解決手段】副制御部160は、ステップS1640に移行し、スペシャルボタン14が操作されると、その1回の操作タイミングに基づいて、ステップS1650で特別ゲームを引き続いて行う為の復活抽選を実行する。復活抽選に当選していればステップS1665に移行して、復活となる。副制御部160は、復活抽選に当選せずにステップS1680に移行すると、復活チャレンジゲームを継続する為の継続抽選を実行する。継続抽選に当選すれば、ステップS1640に移行して、スペシャルボタン14の操作を待機する一方、不当選であれば、非復活となって、このサブルーチンを終了する。【選択図】図185
    • 要解决的问题:提供一种游戏机等,其使得玩家能够根据自己的运气感觉到通过实际上通过按下特殊按钮的操作按压特殊按钮的操作来实现特殊游戏(ART)的复兴彩票而感到兴奋所引起的兴奋。 播放器作为机会。解决方案:当执行转到步骤S1640并且特殊按钮14被操作时,子控制部分160基于第一操作在步骤1650中执行用于继续特殊游戏的复活彩票 定时。 当赢得复兴彩票时,执行转到步骤S1665以进行复兴。 当不进行复兴彩票而进行到步骤S1680的转移时,副控制部160执行持续抽奖以继续复制挑战游戏。 当赢得连续彩票时,执行转到步骤S1640,等待特殊按钮14的操作。 相反,连续彩票不赢时,非复兴结果,子程序完成。
    • 10. 发明专利
    • Gaming machine
    • 游戏机
    • JP2014140699A
    • 2014-08-07
    • JP2013270816
    • 2013-12-27
    • Net Corpネット株式会社
    • SAITO TOSHINAOKIYOTA KENJI
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of transferring to a probability variable state by a method different from the conventional method, and to provide a provability variation method and an information storage medium.SOLUTION: When a Pachinko ball passes through a digital start chucker 21, a central control part 14 generates number symbols from 0 to 9 by random numbers, and, after rotating a first LED display 22 for a prescribed time, displays the number symbols. When the number symbols are prescribed numbers (e.g., 3 or 7), the central control part calls a sub routine. The central control part 14, in a step S200, opens a tulip 20a for a prescribed time and, in a step S201, determines whether or not a Pachinko ball enters a special winning hole. The central control part 14, in a step S203, varies a second LED display 23 to start a second variation game and, in a step S204, determines whether or not same number symbols are lined up, and, when being lined up, in a step S205, improves a jackpot probability and ends.
    • 要解决的问题:提供一种能够通过与传统方法不同的方法转移到概率可变状态的游戏机,并提供可证明性变化方法和信息存储介质。解决方案:当弹球通过数字 启动卡钳21,中央控制部分14通过随机数产生从0到9的数字符号,并且在第一LED显示器22转动规定时间之后,显示数字符号。 当数字符号是规定数字(例如3或7)时,中央控制部分调用子程序。 中央控制部分14在步骤S200中打开一个规定时间的郁金香20a,并且在步骤S201中,确定弹球是否进入特殊的获胜孔。 中央控制部分14在步骤S203中改变第二LED显示器23以开始第二变形游戏,并且在步骤S204中确定是否排列相同的数字符号,并且当被排成行时 步骤S205,提高累积奖金概率并结束。